暗黑3武僧猴王套BUFF內置CD時間已精確測定分享

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測試方法:利用猴子套buff的隨動機制觀察爆裂掌的dot傷害。
爆裂掌的dot一共跳12下傷害,每0.75秒一跳,需要稍微提一下的是這里的一跳是該區(qū)間內的傷害總值,所以才回出現最后一跳傷害較低的情況。但就粗略測試來說因為是dot傷害,所以我們只需要觀察不斷跳出的那一個定值即可。通過單一技能的觸發(fā)測試我們可以知道,帶有猴子buff的定值傷害會跳出3次。
比如我這里沒觸發(fā)猴子buff的傷害為620,觸發(fā)則為3720,得到3720/620=6,驗證猴子套buff正確運作。
請注意這兩跳傷害,一個是在金人爆炸后,一個是在穩(wěn)定的3跳后,因為爆裂掌觸發(fā)金人爆炸會有延遲(0.5秒)導致了猴子buff時間段與爆裂掌dot傷害 跳動時間存在錯位,后面這一跳傷害里既有buff傷害也有無buff傷害。于是為清晰起見,我們就只觀察數值固定的那三跳,也就是3720這個傷害值。
在經過反復調整之后決定采用以下驗證方案:
測試一:使用爆裂掌后在3秒內不斷交替使用暴風奔襲/金鐘/云龍/颶風并在2.95秒時停手,觀察dot傷害,在連續(xù)的數值固定的前三跳之后未能繼續(xù)觀察到這個定值,再結合之前做過的爆裂掌測試,得出
推論一:猴子buff在3秒持續(xù)時間內不能通過爆裂掌暴風奔襲等技能刷新其時間。
測試二:使用爆裂掌后不斷交替使用暴風奔襲/金鐘/云龍,反復調整各個技能施展的時間間隔,觀察dot傷害,期間可以任意打亂技能順序和各自施展時間間隔 (在低于100ms的延遲下最低可以做到爆裂掌和最后一個技能施展的間隔為3008毫秒),只要保證高于3秒都能得到了穩(wěn)定的連續(xù)6跳3720這個傷害 值。
推論二:猴子buff的時間從施展技能瞬間開始計算,持續(xù)3秒,在這3秒過后只要再次施展觸發(fā)技能即可獲得新的buff。
結合以上兩點,我們可以得出猴王套buff內置CD時間為3秒整。
*在同等延遲條件下發(fā)現一個有意思的現象,那就是如果交替使用多個觸發(fā)技能可以有效地將觸發(fā)極限逼近理論數值,而使用單一技能則需要更長的間隔,當然兩者的差距也就在100ms之內。
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