暗黑3觸發(fā)流詳解 巫醫(yī)核電與殤擊之殃觸發(fā)心得分享

這一篇要來跟大家介紹一下,巫醫(yī)近期兩大與觸發(fā)相關的主題,第一部分是最近正夯的核電僧團隊,隊友巫醫(yī)部分常用有哪些技能觸發(fā)?實測結果又是如何。第二部分就是搬運來的賽季寶石殤擊之殃詳細測試。
第一部分:關于巫醫(yī)觸發(fā)核電
核電僧靜電充能觸發(fā)牽扯到技能觸發(fā)系數,
以下三種情形就無法觸發(fā)這個核電牽絲:
DOT技能除第一下外不觸發(fā)、寵物不觸發(fā)、無觸發(fā)系數技能不觸發(fā)。
特例是像是小蜘蛛、酸雨(軟泥)、魂彈(幽魂魅影)這類的非寵物召喚物會觸發(fā)(攻擊一次幾乎等同觸發(fā)一次)。
(在2.3版本母蛛已經被官方改為寵物,因此不觸發(fā)核電。)
接著就來講結論,
所以巫醫(yī)
一來要尋找高觸發(fā)系數
二來又是可以吃到范圍傷害的技能
三是非寵物之召喚物
以作為觸發(fā)團隊核電,
經實測后有以下幾種選擇,都已自動篩選成觸發(fā)效果最佳的技能符文:
1.蜘蛛(除母蛛外)
蜘蛛是經過實測后觸發(fā)效率最高最長的技能,觸發(fā)狀況是單只咬一下就觸發(fā),所以同時可以有相當多只同時觸發(fā),就形成強大的牽絲電流。
因此優(yōu)點是全時觸發(fā),缺點則是主要技能傷害普遍低落,建議巫醫(yī)輔助職或是觸發(fā)對戒的獄牙優(yōu)先使用。
2.火吹箭/冰or毒酸雨
這是最終高層配置,因為隊伍有聚怪職業(yè),吹箭祖套與火墻獄牙兩種巫醫(yī)的頂級套裝技能都會達到高機率觸發(fā)的配法,也是最廣為人知的建議配置,另外,獄牙火墻的觸發(fā)非常低效不考慮。
因此回到主題,吹箭跟酸雨不同的地方在于:
火吹箭(100%)吃攻速影響系數實質觸發(fā)效益,
而觸發(fā)時穿透效果與范圍傷都吃,怪越多越高觸發(fā)。
冰/毒酸雨(皆20%)則是擁有兩種觸發(fā),
一種是要看范圍內怪物數量以酸雨技能來決定觸發(fā)系數的效益,
另一種則是靠軟泥觸發(fā),實測后軟泥跟蜘蛛一樣,每攻擊一次幾乎等同觸發(fā)一次。
3.青蛙
天降蟾蜍觸發(fā)最高,其他都得吃隊友聚怪才稍有效果。
4.群體混亂
這是一個很有趣的技能,只有最后一個技能幻象巨靈有觸發(fā)系數13%,但實測后只要被巨人撞到就高機率觸發(fā)。
5.亡者之握
只要有傷害的符文就會低機率觸發(fā),無論地板或是最后符文的尸塊,也因為吹箭流派或許會使用到亡握來觸發(fā)祖套跟戒指,特別建議大家都改成24碼酸雨。
核電觸發(fā)介紹大致到這,其他沒講解到的技能觸發(fā)都不很好用,推熊勉強堪用,但是仍然不高,火柱、蝙蝠或DOT技能之流就低的很可憐不建議跟團使用。
接著來翻譯統(tǒng)整一下殤擊觸發(fā)的部分。
第二部分:殤擊之殃搬運
你每次對敵人的攻擊會對他們提高0.80%(+0.01%/等級) 的傷害
對頭目和秘境守護者的傷害提高25% (需要等級25)
統(tǒng)整結論:
1.殤擊疊加無上限,有玩家用圣教疊幾分鐘疊了幾百層,然后打一下破兆,秘境王幾秒被KO。
當然,別問我for what。
2.兩個效果前者是獨立增傷成法計算,后者是加法計算。
3.寶石內部CD=0.9/面板攻速(不出現(xiàn)于面板上的加速技能不算),面板攻速最高為5,因此ICD最低為0.18;快照機制為換圖、升級、喝水跟復活。
4.觸發(fā)系數技能可觸發(fā),無傷害不觸發(fā),寵物不觸發(fā),追隨者不觸發(fā),蜘蛛套兩件不觸發(fā),多重攻擊傷害高效觸發(fā)
5.傷害debuff層數我們是看不見的,敵人被疊上去后拔寶石仍會存在debuff層數(類似快照機制),一次攻擊只能疊在一個敵人身上(獨立計數),疊完A要疊B怪物時,A怪物身上剛剛疊的會存在不受疊B怪物的任何影響。
6.死神分身的母蛛不觸發(fā),實測后確認PTR死神頭歸零層數已修正,目前召出分身后一樣可正常疊加。
7.與囚者的比較結果是大約攻擊1.5-2秒后傷害開始超過囚者,這也是這顆寶石這么夯的原因。
8.與太極比較則是差距2秒左右,這顆寶石一樣不用持續(xù)注意像太極有沒有斷掉的問題。
9.這顆寶石堪稱秘境王克星,打秘境王單體時效果非常優(yōu)秀,兩大流派吹箭和獄牙都建議可放上去。
10.巫醫(yī)有五個技能有出乎意料之外的高效觸發(fā):蜘蛛、散射吹箭、天降尸雨、尸魚躍擊和蟲杖的蟲群,建議大家可多使用這幾個技能的搭配來觸發(fā)這顆寶石。
以上,因為巫醫(yī)的核電和殤擊觸發(fā)部分數據庫資料都還不多,希望大家都能幫忙糾錯跟親自實測Data反饋。
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