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火影忍者ol斗祭戰(zhàn)場(chǎng)人柱力陣容推薦

  發(fā)布時(shí)間:2015-10-25 10:09:23   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了火影忍者ol斗祭戰(zhàn)場(chǎng)人柱力陣容推薦,需要的朋友可以參考下!

火影忍者ol斗祭戰(zhàn)場(chǎng)人柱力陣容以及在生存試煉模式中的陣容都是玩家近期感到比較困難的選擇,都希望可以擁有一個(gè)好的陣容可以出現(xiàn),以下是詳細(xì)的陣容一覽。

在斗祭戰(zhàn)場(chǎng)與生存試練中相信許多小伙伴都面臨過(guò)這樣的問(wèn)題,那就是需要使用無(wú)主的陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗。

之前1X在五影版本的時(shí)候?yàn)榇蠹艺磉^(guò)一批無(wú)主陣容,本篇不做重復(fù)介紹。

隨著人柱力版本的到來(lái),許多舊版本的陣容不再像以前一樣好用了,今天1X就為大家整理下人柱力版本下一些實(shí)用的無(wú)主陣容,希望能幫到大家!

以下陣容在無(wú)主且無(wú)法復(fù)活的情況下根據(jù)自己的忍者池選用,為方便大家快速直接拿去使用,過(guò)于稀有的忍者陣容(如五代、初代等)這里就不給出了,有需要的同學(xué)可以回貼問(wèn)我要。

五影版本的陣容請(qǐng)參考上面給的鏈接這里不重復(fù)寫(xiě)。

注:陣容按新出的尾獸整理,部分陣容可能使用兩種尾獸以上為避免重復(fù)只放到一個(gè)里面介紹

1.二尾

用二尾主要是利用其可以復(fù)活的特性,加上配合飛段輪流復(fù)活?yuàn)W義。

第一套團(tuán)藏和地獄主要是保命用比較保險(xiǎn),第二套則是增加護(hù)盾與清理狀態(tài)避免第一回合被砍死(在必勝雷較多的區(qū)可用)。兩套均需要利用復(fù)活因此在團(tuán)藏根雷較多的區(qū)慎用!

2.三尾

第一套主要是針對(duì)水毒較多的大區(qū),三尾可以復(fù)制淬毒水主進(jìn)行使用。第三套主要是針對(duì)根雷較多的大區(qū),三尾復(fù)制根性雷主。

三尾的陣容不確定性比較大,畢竟能復(fù)制到什么與對(duì)手有關(guān),因此在陣容較雜亂的區(qū)還是慎用。

3.四尾

老四的話目前主要是配水主淬毒用往往放在主隊(duì),如果你不是水主可以用這里這兩套或者上面三尾里那一套配老四用,起手均帶控,另外第一套如果需要暴力輸出可將餓鬼?yè)Q成色鹿丸,第二回合雙奧義,不過(guò)那樣就少了解狀態(tài)就是。
4.五尾

這兩套陣容比較適用于根雷較多的區(qū),前排霸體拒絕追打定身,老五清理護(hù)盾與時(shí)效增益但結(jié)界不會(huì)被清理得以保留。

第二套代替陣容的君麻呂十分耐打,缺點(diǎn)是要等第三回合起手(第二回合即使后面查克拉夠了也不建議起手,除非需要后手控制)。

注意餓鬼的護(hù)盾要等老五清理完增益和護(hù)盾以后再放否則浪費(fèi)。

5.六尾

老六的話比較麻煩的一點(diǎn)是需要有能帶毒的隊(duì)友,在沒(méi)有主角不能用淬毒的時(shí)候只有依靠其它忍者進(jìn)行毒。

在根雷較多的區(qū)慎用,如果需要用至少需要帶一個(gè)可以清除小隊(duì)或陣營(yíng)時(shí)效增益的忍者。

6.七尾

這兩套基本是以控制為主,第一套的話比較耐打,缺點(diǎn)就是體術(shù)攻擊多了些控制力可能稍微弱一些,第二套雖然比第一套脆一些但是控制力極強(qiáng),土影本身奧義為忍術(shù),追打路線下凡是有體術(shù)攻擊可解除睡眠的均跟上定身混亂可控制。

7.八尾(攪基)

老八屬于第一回合暴力輸出類(lèi)別的。第一回合的話開(kāi)場(chǎng)直接開(kāi)雛田的奧義吃對(duì)方普攻,老八的奧義可以等吃到查克拉再說(shuō)(如果很難吃到查克拉或者達(dá)魯伊在主隊(duì)消耗掉的話可以把后排的達(dá)魯伊換成風(fēng)刃阿斯瑪),然后第二回合直接上三船奧義清增益,第一套對(duì)付必勝雷最為有效。

第二套純屬暴力輸出,第一回合能打死人基本就贏了。

火影忍者ol斗祭戰(zhàn)場(chǎng)人柱力陣容推薦就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會(huì)為大家?guī)?lái)更多好看好玩的游戲游戲攻略。

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