劍網(wǎng)395級毒經(jīng)pve輸出方法介紹

毒經(jīng)的輸出循環(huán)一直是參照兩個原則:
1.不漏技能的基礎(chǔ)上打傷害高的;
從后往前看這句話,【傷害高的】技能是什么
百足>單體蟾嘯>食髓>蛇影>蝎毒>蟾嘯>蝎心>千絲
這是技能傷害量的順次排序,其中【百足】【蟾嘯】【蛇影】是將后續(xù)dot(包括首跳)合算在一起的傷害量,所以在通常情況下,最基本的循環(huán)就是這些技能依照這樣的順序依次釋放!
當(dāng)然這是在dot都能跳完整的情況下,但如果你打完百足,發(fā)現(xiàn)目標還2s就要死掉了,這時候先把食髓爆掉會更好一些啦!【不漏技能的基礎(chǔ)上】指的是有些技能此時不打過后就沒機會了!
很常見的一個例子就是cw特效,盡管一個滿爆蛇影的傷害沒有百足總傷害量高,但是百足以后有的是機會打,cw特效過會兒就沒了,再比如你的食髓或者蟾嘯已經(jīng)好了,但幾秒以后將有一個大的跑動位移過程,這時候如果先把瞬發(fā)打掉跑動過程中就沒技能可放了,所以先打蝎心,等跑起來再把瞬發(fā)扔出去,是一個道理。
2.快照
快照是dot職業(yè)的必修課程,了解快照是提高dot傷害的基礎(chǔ),所謂快照機制,是指dot每一跳的傷害決定于dot技能釋放的瞬間釋放者的屬性。
在劍網(wǎng)3中,這里的屬性包括但不限于攻擊、雙會、急速,不包括破防。
舉個簡單的例子,花間有一個叫硯懸的奇穴是指水月后下一個技能必會心,而亂撒是可以通過陽明帶出2dot的,硯懸水月亂撒陽明會帶出全都會心的鐘林和蘭摧。因此想要提高dot傷害,其實就是在自己屬性最漂亮的時候,打出/刷新dot即可。
這兩個原則即是毒經(jīng)輸出循環(huán)的基礎(chǔ),在實戰(zhàn)中幾乎所有正確的技能釋放選擇都能依照這兩個兩則給出合理的解釋。
食髓 靈犀封丘和蝕心蠱
食髓
毒經(jīng)曾經(jīng)的靈魂技能,幻擊引爆目標剩余的蛇影,cd12s
用好食髓應(yīng)該從兩個方面來考慮
1.我的蛇影每過12s就會被引爆,引爆之前我要讓這次的引爆收益最高
這是對蛇影dot質(zhì)量的理解,只講一種情況:目標蛇影還剩一跳,幻擊cd、獻祭cd都將要一起好,如何處理
PlanA 刷蛇影幻擊獻祭召蛇蛇影蝎心*n獻祭最后一秒蛇影幻擊
PlanB 蝎心獻祭召蛇蛇影幻擊蛇影蝎心*n獻祭最后一秒蛇影 蝎心 幻擊
不考慮封丘的話,planB要好一些的
2.我的幻擊有12s的cd,我要讓幻擊盡量好了就打,這是控蛇的操作和對靈蛇的理解。
幻擊是一個8c的瞬發(fā)技能,需要靈蛇面對目標才能釋放,每次刷新靈蛇之前最好考慮一下:我的蛇多久才能到位釋放幻擊/會不會太遠太久拖后這次的食髓。
靈犀
寫到這兒的時間是10.21,目前為止靈犀還是個隨緣buff,估計以后也不一定會改,letitgo。
封丘
千呼萬喚始出來的12奇穴技能,“寵物每次攻擊,使自身毒性內(nèi)功基礎(chǔ)攻擊提高3%,可疊加5層,持續(xù)15秒,寵物死亡后該效果消失”。
這里牽扯一個劍3機制的問題——對寵物死亡的定義:
(我猜測)劍3判定寵物死亡的依據(jù)是每隔一定的時間觀測一次,如果上個時間點你有寵物而這個時間點沒有的話,判定寵物死亡。
我們把系統(tǒng)觀測的時間節(jié)點放大,比如一天觀測一次,每天早晨8點系統(tǒng)都會來看一眼你的寵物還在么。而今天的8點,系統(tǒng)來看過以后就走了;中午的時候你掐死了寵物;下午的時候你又新召了一只;第二天8點的時候系統(tǒng)來看發(fā)現(xiàn)你的寵物還在,就判定你的寵物并沒有死。
這也就解釋了為什么在點了桃僵的情況下,你有蛇再召蛇不回血藍,所以如果你掐蛇召蛇足夠快,讓系統(tǒng)判定不到“寵物死亡”,那么“該效果消失”也就不會觸發(fā)。
上面講的是planA,如果你不能理解或者不能操作的話,可以考慮一下planB:
也就是以前討論過的雙蛇,在獻祭、召蛇cd都已經(jīng)就緒的情況下,先召蛇,打10s蟲獸+5層封丘,之后掐蛇召蛇繼續(xù)輸出!
蝕心蠱
一個大戰(zhàn)奇穴,單五毒的時候可以額外獲得枯殘的16%提升,因為25s持續(xù) cd60s的原因,而疊滿5+3層也需要一定的時間,易傷覆蓋率大概認為有60-70%吧,多五毒時幾乎0收益!
實戰(zhàn)操作經(jīng)驗介紹:
1.起手
對于沒有青冥的毒經(jīng)來講,目前想到的起手大概有兩種,各有優(yōu)劣
PlanA 倒數(shù)543召蛇2蝎心1百足蟾嘯食髓蝎心*(0~2個)掐蛇召蛇之后正常輸出
通常講的慢爆發(fā),開場給幾秒空擋,讓自己的第一波獻祭與增益更好的重合
讓過第一波的boss技能,如果需要自己來操作規(guī)避的話不浪費獻祭時間
PlanB 提前準備好蛇 倒數(shù)543掐蛇召蛇2蝎心1百足蟾嘯食髓正常輸出
盡早的疊滿不消失的封丘,技能早用早cd,嗯
2.蛇
不同于90年代僅僅把握前文提到的兩個原則就可以,95的毒經(jīng)多出了一個讓你費心的點
能否在需要的時候打出幻擊
封丘如何快速疊滿、不斷掉
以及最關(guān)鍵的怎樣避免靈蛇的意外死亡
這些是需要對副本機制boss技能的足夠了解,對靈蛇的控制不僅僅是一個【攻擊】一個【幻擊】就可以的,起碼要有在一些時候讓靈蛇【返回】的意識,再者就是【防御性】+【停留】的原地停滯
我們的靈蛇自始至終都是承受著玩家的傷害但不會像玩家一樣被治療,所以你作為一個遠程dps在合理處理遠程技能的時候,也要了解近戰(zhàn)dps可能承受的傷害,讓靈蛇進退得當(dāng)
3.副本生存
從cd、效果上來看,化蝶依舊是全職業(yè)(除蟬蛻外)最imba的減傷,同時之前提到過的減傷與減仇的沖突目前來看也并不存在,沒有蟲獸無仇的毒經(jīng)仇恨也還ok
但是化蝶的操作要求也幾乎是全職業(yè)最復(fù)雜的,針對新副本目前可見的boss技能,化蝶對其中一部分是有奇效的,但剩下的就很麻煩!
推薦可以在個別情況下點出枯殘蠱來作為應(yīng)急減傷來使用,不太推薦舍棄靈犀點獻祭或者化蝶的減傷,畢竟對pve毒經(jīng)來講,整個11奇穴都是廢的。
4.轉(zhuǎn)集火
相比較太原boss,95兩個新副本中對轉(zhuǎn)集火的要求有所提高
單純從自身dps的角度考慮,轉(zhuǎn)集火時應(yīng)該首先考慮自己打出的dot能跳多久,一個百足打在將死目標身上的話也就只是一個半蝎心而已,少了兩個半蝎心的輸出,再者就是dot盡量多目標的覆蓋,比如簡化模式的百足,多目標的蛇影。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>劍網(wǎng)395級毒經(jīng)pve輸出方法介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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