戰(zhàn)錘末世鼠疫好玩嗎 戰(zhàn)錘末世鼠疫試玩心得分享

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》好玩嗎?很多玩家都沒(méi)有接觸過(guò)這款射擊類游戲,不知道游戲的畫面、音效以及游戲性等方面的質(zhì)量如何,下面小編就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)錘末世鼠疫的畫面及游戲性等上手圖文心得,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
游戲介紹
《戰(zhàn)錘:末世-鼠疫》是一款強(qiáng)調(diào)合作并結(jié)合動(dòng)作第一人稱射擊和戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的游戲,而游戲舞臺(tái)設(shè)定在《戰(zhàn)錘》系列世界的末世階段。
在《戰(zhàn)錘:末世-鼠疫》中,玩家們將扮演Ubersreik市中的五位英雄角色,這五名角色均擁有各自不同的能力、獨(dú)特的裝備和獨(dú)具一格的戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家們相互合作是順利通關(guān)的秘訣,一同抵抗無(wú)情的末日侵襲,并在成群的兇惡鼠人面前生存下去。
畫面及音效
在2015年玩到這種畫面的..額,F(xiàn)PS游戲,相信大部分玩家也不會(huì)有多么激動(dòng),游戲的畫面在當(dāng)前FPS游戲里,算是中等的那種,氛圍的渲染跟環(huán)境細(xì)節(jié)做得還是不錯(cuò)的。畫風(fēng)是戰(zhàn)錘的中古風(fēng)格,人物的建模也是歐美人的口味(妹子的身材還是不錯(cuò)的),界面的設(shè)計(jì)風(fēng)格相信很多玩家也一眼看出來(lái)了,跟《求生之路》系列還是頗為相似的,當(dāng)然,也不僅僅是界面了,這個(gè)先放到后面再說(shuō)。
游戲的音效做得也不錯(cuò),并且背景音樂(lè)會(huì)跟著游戲節(jié)奏一起變動(dòng),這點(diǎn)小編相當(dāng)喜歡(雖然也在《求生之路》里體驗(yàn)過(guò)了),當(dāng)怪物較少,戰(zhàn)斗局勢(shì)不那么激烈的時(shí)候,BGM傾向于神秘、氛圍塑造,而當(dāng)敵人展開(kāi)了密集攻勢(shì),使玩家快要喘不過(guò)氣來(lái)時(shí),BGM則是相當(dāng)緊張而激烈的,能夠給人很強(qiáng)的代入感。順帶一提,游戲里近戰(zhàn)武器的打擊音效個(gè)人覺(jué)得怪怪的,好像近戰(zhàn)武器的打擊音都很像是鈍器砸下去的,而不是利刃切割的那種感覺(jué),不過(guò)也算是很爽快的。
巨大的老鼠,跟坦克差不多,需要坦克類角色來(lái)承受傷害
游戲性與系統(tǒng)
嘛,不論是在預(yù)告片里,還是實(shí)際游戲時(shí),相信很多玩家第一印象都是“套了個(gè)戰(zhàn)錘世界觀的《求生之路》”,不過(guò)也確實(shí)如此,不論是游戲體驗(yàn),還是游戲模式跟玩法,本作跟《求生之路》系列都有著極大的相似之處。玩家扮演4人小隊(duì)中的其中一名戰(zhàn)士,跟其他隊(duì)友一同完成關(guān)卡,其中會(huì)遭遇到海量的敵人,還需要共同配合來(lái)完成一些大大小小的挑戰(zhàn)。而本作的一個(gè)AI控制系統(tǒng)也跟《求生之路》非常相似,會(huì)不斷的壓迫玩家積極的進(jìn)行游戲。
玩家需要完成關(guān)卡給予的挑戰(zhàn)
而跟使用現(xiàn)代槍械的《求生之路》最大的不同點(diǎn),就是本作主要還是屬于冷兵器作戰(zhàn)的中古時(shí)代。玩家們操縱的角色雖然都能夠擁有遠(yuǎn)程攻擊手段,但各自卻細(xì)分成為了不同的職業(yè)類型,這是小編覺(jué)得本作最有趣的一點(diǎn):跟《求生之路》里四名角色除了外觀其余沒(méi)有分別不同,本作之中根據(jù)玩家選擇的英雄,角色在隊(duì)伍之中擔(dān)當(dāng)?shù)娜蝿?wù)也會(huì)有改變,比如能夠抵擋巨型老鼠攻擊的矮人戰(zhàn)士、一手細(xì)劍,一手法杖的魔法師、又或者善于使用長(zhǎng)弓與匕首作戰(zhàn)的盜賊——每一名角色也都能根據(jù)玩家自己的喜好來(lái)挑選不同的武器跟玩法,在每一次關(guān)卡結(jié)束之后還能夠獲得武器與等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),加入了角色培養(yǎng)的要素之后,本作的可玩性無(wú)疑是得到了大幅度的提升的。
完成關(guān)卡后靠ROLL點(diǎn)來(lái)決定獎(jiǎng)勵(lì)
豐富的裝備系統(tǒng),自定義打造角色
而關(guān)卡的流程,個(gè)人感覺(jué)比《求生之路》稍微長(zhǎng)了一些,具體的步驟還是基本差不多的,穿梭地圖——完成挑戰(zhàn)——繼續(xù)穿梭地圖——防守——逃脫,大概會(huì)是一個(gè)關(guān)卡的正常流程,隨機(jī)出現(xiàn)的精英敵人也會(huì)帶給玩家一些突發(fā)狀況,考驗(yàn)隊(duì)伍的強(qiáng)度。
另外,本作雖然沒(méi)有設(shè)置單人模式,在開(kāi)啟任務(wù)時(shí)還是可以勾選私人游戲,并且直接開(kāi)始游戲,就可以與AI控制的隊(duì)友一同進(jìn)行關(guān)卡了——當(dāng)然,對(duì)于一款基本上算是網(wǎng)游的游戲而言,跟真人隊(duì)友一起進(jìn)行游戲無(wú)疑要有樂(lè)趣得多。
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