問道1.38攻城戰(zhàn)攻略分享 問道也能攻城

問道也能攻城了,回合制游戲也可以攻城?讓我們通過內(nèi)測玩家的攻城心得,一起來分析研究下問道的攻城戰(zhàn)。
一、活動時間
幫戰(zhàn)比賽結(jié)束后,該周周日14:00-17:00為幫派攻城戰(zhàn)時間,歷時三小時.
二、活動地點
天墉城(145,161)處的攻城戰(zhàn)管理員。
三、活動人物
幫戰(zhàn)結(jié)束后,并且評出了比賽名次。由該屆幫戰(zhàn)的A組冠軍與該屆幫戰(zhàn)A組的第2.3.4名進(jìn)行攻城戰(zhàn)的爭奪,冠軍幫派為守城方,余下三支幫派為攻城方。。
四、活動要求
無體力要求,無活力要求.
五、勝負(fù)評判
?。?三小時內(nèi),守城方幫派圖騰柱是否被攻擊至破碎,不碎則守城方勝利,碎了則攻城方勝利.
?。?在攻城戰(zhàn)過程中,10分鐘內(nèi)沒有人進(jìn)行攻擊戰(zhàn)斗、攻擊幫派守護(hù)石像、幫派圖騰及城門則守城方勝利。
?。?怪物血量 石像:3000血量點
大門:4000血量點
圖騰:5000血量點
六、對戰(zhàn)形勢分析
守城形勢:占據(jù)地利,擁有曲折的外壇路線方便伏擊,狙擊;占據(jù)天時,擁有強悍的守門石像阻擋玩家攻破幫派大門
攻城形勢:人多勢眾,可以靈活調(diào)整人員配置,攻擊策略
七、攻守法則
攻擊方:進(jìn)入外壇→沖到門邊→攻擊石像(至破碎)→攻擊大門→進(jìn)入內(nèi)壇→攻擊圖騰柱(至破碎)→勝利
守城方:把守進(jìn)口→沿途狙擊→守衛(wèi)石像→守衛(wèi)大門→守衛(wèi)圖騰柱→死撐三小時→勝利
八、攻擊策略
對于只有人多勢眾一個優(yōu)勢的攻城方來說,如何充分利用此優(yōu)勢是能否勝利的關(guān)鍵,竊以為應(yīng)做好如下攻略:
1.骨干隊伍搭配
策略一:三幫派幫主提前開會,坦陳幫派骨干人員資料,調(diào)整骨干人員組成混合隊伍,合理搭配,力圖能克制守城方主力隊伍。
策略二:幫派各自為戰(zhàn),合理搭配組隊人員。
備注:上述策略當(dāng)中,個人認(rèn)為策略一能更好發(fā)揮人多勢眾的優(yōu)勢;策略二也許有點多余,畢竟都是幫戰(zhàn)中的佼佼者,對于本幫人員的配比應(yīng)該是很清楚的了(提出這個策略是因為幫派骨干資料一旦公布,很多幫主會擔(dān)憂下次幫戰(zhàn)會因此受到本次友幫的鉗制)
2.普通隊伍搭配
策略一:在組成主力隊伍之后,各幫主負(fù)責(zé)安排剩余參戰(zhàn)人員的60%組成攻擊隊伍,
策略二:幫派剩余人員自行組合
備注:在此建議普通隊伍組合時,敏F手 敏水 打手(有個加速火更好,不過千萬不要組戰(zhàn)士,戰(zhàn)士讓他自己單打!?。?/p>
?。?攻擊隊型
建議:設(shè)立現(xiàn)場總指揮(打字要快的),合理安排人員攻擊.
主策略:
?。保┦状卧O(shè)置方陣
根據(jù)參戰(zhàn)人數(shù),設(shè)置至少3個攻擊方陣,每個方陣人數(shù)盡量能與守城方人數(shù)等同或者達(dá)到80%(如果人實在太少了的話,我看干脆就不要去打了),其中方陣一有骨干隊伍1支,方陣二骨干隊伍1至2支,方陣三骨干隊伍2至4支,一方陣剩余名額按40%隊伍 60%單打人員進(jìn)行配比,二方陣剩余名額按50%隊伍 50%單打人員進(jìn)行配比,三方陣剩余名額按60%隊伍 40%單打人員進(jìn)行配比然后將剩余人員編成2個后備方陣,人員數(shù)量為前面3個方陣人員數(shù)量的50%.準(zhǔn)備攻擊前,所有單打人員也全部插上隊長旗幟這樣在一窩蜂攻擊的時候,讓敵方無法分辨自己準(zhǔn)備攻擊的究竟是隊伍還是個體。
?。玻┦状喂?/p>
現(xiàn)場總指揮喊"一二三"第一方陣同時進(jìn)入對方幫派進(jìn)攻,進(jìn)去后迅速沖向地圖標(biāo)識的石像位置,等待被守城隊伍攻擊(戰(zhàn)斗基本策略就三個字"拖時間",也就是說,最后一個戰(zhàn)斗指令在時間到達(dá)23秒的時候才發(fā)出,如果是隊伍被攻擊的話,除非知道穩(wěn)勝,否則隊員一律選擇逃跑,化整為零,繼續(xù)前進(jìn)),6秒后,第二方陣同時進(jìn)入對方幫派,向地圖標(biāo)識的石像位置出發(fā),戰(zhàn)斗策略與第一方陣同;15秒后,第三方陣同時進(jìn)入對方幫派,向地圖標(biāo)識的石像位置出發(fā),戰(zhàn)斗策略與第一方陣同。
?。常┒卧O(shè)置方陣
30秒后,應(yīng)該有不少人已經(jīng)被P出戰(zhàn)場修好BB回來了,這時候應(yīng)迅速加入預(yù)備方陣,繼續(xù)沖鋒。
調(diào)整策略:
1)經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗下來,人員已經(jīng)很散亂,重新按原來的戰(zhàn)斗隊型排列無異于浪費時間,此時能迅速組成隊伍的,則繼續(xù)組成隊伍,由總指揮安排,在達(dá)到方陣人員的40%以上之后,迅速投入戰(zhàn)場,此時單打人員采取有些插隊長旗幟有些不插的方法,一迷惑對方,戰(zhàn)斗策略與第一方陣同,繼續(xù)拖時間。
備注:戰(zhàn)斗中,攻方隊員被殺,守護(hù)石像的血量得到補充,守方隊員被殺,守護(hù)石像血量被減少,因此,在拖延時間的同時,能穩(wěn)殺對方的,一定要殺掉,穩(wěn)被對方殺的,一定要盡量拖到22秒之后才下攻擊指令,并盡量逃跑,逃跑的同時,不要小氣,BB不停的拉紅,能拖25秒算25秒.(目前在攻城戰(zhàn)中,即使人員被遺忘[不過被冰凍被混亂目前是不讓跑的]還是可以逃跑的)不要怕死,人物死亡沒有任何損失,BB死亡則會掉忠誠。
石像攻擊策略:
?。保﹩稳?、組隊攻擊均可,戰(zhàn)斗石像數(shù)量=玩家人數(shù)的倆倍,石像是有屬性和抗性的,還會障礙法術(shù),攻擊的時候需要注意一下,遇見對應(yīng)抗性時候只能去物理攻擊了。
?。玻┤魏蔚燃壘晒?,石像等級≈玩家等級,建議有大秒的玩家使用大秒攻擊,這樣殺起來比較快。
?。常┦竦墓粲形锢砉艉头ㄐg(shù)攻擊,傷害比較高,玩家盡量使用大藥。
?。矗┕羰癯晒?,再次攻擊同一石像需要30秒的冷卻時間,玩家可以選擇等待或跑去攻擊門另一側(cè)的石像(石像有倆尊,分別在大門左右倆側(cè)的方格里)。
備注:雖然無論什么等級殺死石像都是殺死,不過高等級的玩家殺死石像能讓石像血損比較高、隊伍殺死石像比單人殺死血損高,所以建議低級號盡量幫高級號拖時間,單人盡量幫隊伍拖時間。(不過可不要因為隊伍血損高就在石像面前臨時組隊)其實殺石像很簡單,說白了,跟殺門派小妖差不多,視等級不同,單人攻擊石像血損大約在3-8點之間,隊伍攻擊石像血損則按隊伍人數(shù)遞增4
后續(xù)策略:
?。保┤绻癖还テ屏?,就該打大門了,這時候的策略就簡單多了,首先大批的小號沖(全部單打),拖住對方的高手25秒乃至于所有人,讓己方高手攻擊大門。
?。玻┕魣D騰柱策略與大門同,不過因為是最后一關(guān)了,所以小號不必刻意維護(hù)大號,自由開火也可以的。
九、勝利果實
?。保﹩未螒?zhàn)斗中勝利可得到幫貢,活力,聲望的獎勵,失敗也可以得到活力獎勵;逃跑無獎勵。
2)攻城方勝利,每個幫派可以得到10000點的幫派建設(shè)度。并且平均分配由東海漁村及無名小鎮(zhèn)的稅收。攻擊幫派圖騰血量最多的幫派還可以擁有高級幫派地圖的權(quán)利。
3)守城方勝利,可以得到30000點幫派建設(shè)度。并且可以得到東海漁村及無名小鎮(zhèn)的稅收。幫派地圖更換為高級幫派地圖。
備注:稅收最大額度50%,很恐怖的數(shù)字,相當(dāng)于藥價上漲1半.一星期的收益絕對可觀,好在無論勝負(fù)幫派去買都是同樣的價格,所以幫派成員能否得到實惠,就要看幫主是不是夠黑了。
補充內(nèi)容:
1,石像血量為系統(tǒng)血量,與我們平時看見的HP不是一個概念,單人殺一次石像大約可以減少5點系統(tǒng)血量,一個5人隊殺一次石像大約減少25點系統(tǒng)血量。
2,攻方人員被殺,石像血量增加。
3,守方人員被殺,石像血量減少。
4,每次攻擊石像勝利,會對攻擊隊員提示石像剩余系統(tǒng)血量(大門,圖騰也一樣)。
5,石像*2 大門 圖騰 = 15000 點血量,3-8 點取平均,往上浮動一些,每次算 6 點, 以平均3人組隊計算 是 6*3= 18點。所以總攻擊次數(shù)差不多是 15000 / 18 = 833 次。
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