問道從職業(yè)與障礙技能來分析金木水火土

金 障礙技能——遺忘 輔助技能——加攻擊,
遺忘這個技能本身設計不錯,只可惜改版改的要求太高,以至于做封手的人大多靠忽視異常吃飯!但是由于金成型快,早期容易練,所以,從人數(shù)來說,金仍然是第一大門派。殺**BOSS,一個能封的金是一個不可缺少的力量!我們從主流的敏法金來探討金的障礙輔助技能。
障礙技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板磚,純屬廢話)忽視異常是強力輔助,但是隨著群P和試道大會成為追求卓越完家的時尚,所有做抗裝的人都在抗遺忘與冰凍上下工夫,甚至連BB都首選 抗遺忘,遺忘變得舉步維艱。沒有高道的敏金也變得異常尷尬。但是,該搞的屬性還要搞,忽視異常、忽視遺忘、強力遺忘,完美結合起來才能打造出一個完美封手。實在不行,做打手吧!至于輔助技能 G,這是個和力系結合起來使用的技能,療效絕對看得見。
PS:有人說練力金自己能給自己 G,不過貌似這個技能自己給自己加純屬浪費,一般都是敏給力加的!你加一輪多出的傷害不如你多砍一次!
木 障礙技能——中毒 輔助技能——加血
練木的越來越少了,直到現(xiàn)在,體木一直是木的主流。憑心而論,木的中毒技能在殺怪方面絕對不弱,加血也算得上個好技能!但是毒有毒的尷尬,首先是對道行的要求,到了90 級,沖級該修山了吧?同級修山你不能保證穩(wěn)毒吧?M又M不動,如此一來,木到了高級升級也很困難。加上中毒這個技能是第二回合持續(xù)掉血,一個閃失,人沒拉起怪先掛了。所以在練級刷道害死人的木不在少數(shù)。有人說我自己好好把握,最后幾回合不毒就是。 累不?哥們!況且血玲瓏的出現(xiàn),對毒這個技能威脅實在太大!
再說 心,殺怪練級基本用不著,殺BOSS時現(xiàn)在高級的基本都是人手一罩子,F(xiàn)M修行時,怪砍下都上萬, 心雖然可以安全些,畢竟杯水車薪,反倒不如多個其他職業(yè)劃算。所以也就被人們慢慢淡忘了。每個區(qū)都有幾個堅持下來的高木,過變態(tài)任務真的很爽,但是PK,升級這些方面,真的不盡人意。倒是力木,力系玩法,危機時 個心倒是比體木混得開了!
水 障礙技能——冰凍 輔助技能——加防
水的障礙技能可以說是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆蓋!大家都知道,除了水, 其他任何2個M5職業(yè)的配合,障礙技能只能控制最多6個,而如果有一個先出手的水,我們可以把這一數(shù)目擴大為10個,也就是全隊。(在完全成功情況下)這也是為什么3人甚至2人隊可以去殺高**的原因。而且冰凍技能可以100%控制怪(當然,這也限制了你)從而讓你安全的、在受最少傷害的前提下蠶食掉強勁的對手。水系,體水已經存活數(shù)量不多,最多的就是敏。追求速度,放棄傷害,成為一個真正的輔助職業(yè)。力水也有不少,但是冰凍可以覆蓋其他技能,所以,一旦成為力水,只能是作為第二冰手出現(xiàn),重點站在打手的方位。敏水系的武器,中庸派的選擇是所有相,傷害,忽視異常,綠出強B或者忽視抗冰凍。也有少數(shù)追求極端的玩家,所有相 火相/敏 忽視,追求最高速度,放棄傷害。
水系的輔助技能 防,基本沒什么用,雖然加上效果很明顯,但是水都忙乎著去B哪有時間去加?(PS:當初俺選水是因為別的職業(yè)老窩都是什么什么洞,水的是宮,覺得好氣派,比較先進,提前進入小康)
火 障礙技能——昏睡 輔助技能——加速度
不得不說,火一開始是個最垃圾職業(yè)的種子選手,但是現(xiàn)在大家都看得到,火系的王者風范。昏睡雖然會被打醒,但是別忘了,在越來越變態(tài)的BOSS、任務面前,大家都是一個一個M殺的,所以,完全不用擔心被打醒。這時,昏睡要比以往來得更安全,而且,昏睡要求的道比遺忘要低。到了91級之后,選擇 火、金相性的火,輸出傷害與金絲毫不差。
升級要修山吧,要殺狂吧,火比力的都來得猛!
我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我們修山2火2金一水,M得超快,我甚至認為,這是修山的最佳搭檔!更值得一提的是火的輔助技能——加速度。這是五系之中最有價值的輔助技能了!一個試道隊中的全敏火,往往能起到關鍵的制勝作用。一個5敏火隊PK 1人拉速度,4人放五法,即便沒道,只要一人能保證最快,一輪過去,恐怕能站著的不多了吧?種種理由,讓大家對火有了個全新的認識,練火的越來越多!有前途!
土 障礙技能——混亂 輔助技能——閃避!
土,大部分都練了力,在這里對力的不多討論,我們來談土中的另類職業(yè),敏土!高敏甚至全敏的。為什么那么多人練敏金而不是敏土呢?形象問題?還是心理上一種習慣意識:土就是砍的,是戰(zhàn)士,練什么敏?混亂真的差嗎?我們來拿它和遺忘做對比:
遺忘成功后,對方完全不能使用法術攻擊,有一定幾率對己方進行無目標的物理攻擊!
混亂成功后,對方完全不能進行法術攻擊,完全對己方或對方進行無目標的物理攻擊!
混亂不比遺忘差,相反更勝一籌。不容忽視的一點:在絕大多數(shù)全抗裝中,都是選擇抗B 遺忘,很少有抗混(昏睡)的。這無疑為土的障礙技能成功又多了一層保障!
唯一的缺憾是,土如果練全敏,首先選擇火相,其次是金OR土,這必然會使法術傷害降低,但是,老區(qū)那么多都100 級了,加滿了3個相(包含武器首飾)之后,這還是差別嗎?而且一個敏土要想找把好武器,簡直。。。。。。懶得說了,沒必殺連擊的錘子,其他屬性再好都便宜得很!完全可以在傷害上趕上來!至于土的閃避技能,有效果,但是用場不多,可以在適當時候給大家多一層安全感!
總之,各系有各系的練法(PS:廢話,也是實話)。沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。走哪條路是自己決定的,走哪條路,一路走下去,都能成為游戲中的強者。
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