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暗黑3核電武僧雷光拳技能傷害收益分析

  發(fā)布時間:2015-10-30 10:18:50   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P于暗黑3核電武僧雷光拳技能傷害收益分析,小伙伴們一起來看一看吧。

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一、技能傷獲取途徑

  1、腰帶15%雷光拳傷害

腰帶技能傷.png

  2、褲子100%傷害+15%傷害

挖掘褲.png

  3、寶石

質簡之力.png

  100級主要技能增傷可以達到75%

  理論上三項相加可以突破200技能傷

二、收益曲線

  首先,雷光拳技能傷收益是遞減的

  1、每提高10點技能傷的收益

收益加成.png

  2、每提高5點技能傷的收益

5點收益加成.png

  3、每提高1點技能傷的收益

每點雷光拳收益.png

  收益計算方式為(x+15+100)/(x+100)-1=15點技能傷提升的傷害值

三、關于裝備搭配的一點心得

  以本人為例,180.5技能傷,換個帶技能傷的100挖掘褲,

  技能傷提升到195.5,傷害提升為5.35%,每點技能傷提供傷害提升為0.3565%

  即使損失130全抗,用裝備上鉆石彌補

  280敏換78全抗,在本人13000敏捷的前提下,損失大概467敏捷,基礎傷害為原有的96.4%,

  技能傷害提高5.35%,在保持堅韌不變的前提下,傷害提高1.5655%

  當然,巔峰低、敏捷低的情況下,不建議這么做

  平衡值為9196敏捷

  不要問我怎么算的,為了寫這個,老濕都學會做坐標圖了

  另:

  腰帶上的15傷害,和褲子上的15傷害其實是同個道理

  如雷神和挖掘庫

  都可以全抗 都可以技能傷

  從增傷角度來講,第一個15%提高的傷害高點,第二個提高的15%略低,但是都比全抗收益高

  至于長串腰帶,合理詞綴當然是敏體、生命百分比、技能傷+單抗

  巫異時刻那只有高手才能帶了。

  當然,這些都有一個前提,就是原本身上插綠寶石,全抗洗技能傷后,通過寶石調整實現(xiàn)同等堅韌下的傷害提升。

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