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火影忍者ol組織戰(zhàn)陣容趨勢全面分析

  發(fā)布時間:2015-11-02 10:13:02   作者:佚名   我要評論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者ol組織戰(zhàn)陣容趨勢全面分析。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快

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火影忍者ol組織戰(zhàn)陣容趨勢全面分析

目前,對于大多數(shù)玩的時間比較久的玩家來說,火影OL中的眾多玩法比較受歡迎的依然是組織戰(zhàn),畢竟組織戰(zhàn)是與眾多小伙伴(活人)一起努力的結(jié)果,當然,這里也有人吐槽大區(qū)之間、組織之間的問題。比如活人太少等。另一方面,組織戰(zhàn)雙方都需要在首領(lǐng)和隊員之間的戰(zhàn)術(shù)下和陣容配置下攻克對方。這樣一來,組織戰(zhàn)就變的相對有意思了。

那么說這么多,經(jīng)歷這么多次的更新改版,如今的組織戰(zhàn)對于玩家的陣容、忍者需求又會有什么新的變化呢?面對組織戰(zhàn)我們又要做出怎樣的努力和配合呢?就讓我們一起來看看下面這篇文章是如何分析的:

以前我也說過一些關(guān)于組織戰(zhàn)的一些組合,發(fā)現(xiàn)不少玩家并不能深度理解目前組織戰(zhàn)的局勢。這是區(qū)與區(qū)之間,玩家與玩家之間的系統(tǒng)差距導致的。我之前鼓勵玩家抽卡,也有部分玩家表示并不理解。雖然下面的文,可能對某些玩家來說然并卵,因為根本沒有忍者。不過目前版本忍者的重要性越發(fā)重要的現(xiàn)在,有好的忍者必定是一個很大的優(yōu)勢。而且我一直認為走著別人前面總是沒什么壞處的。

目前的組織戰(zhàn),不得不說很有趣,因為基本完全打破了以前的局勢,五尾群秒流在未來相當一段時間里都會是強勢的組合,某種程度上也是我之前鼓勵大家抽五尾的一個因素。

在這之前,我們組織已經(jīng)連續(xù)奪冠一個月了,每次打得都很驚心動魄的。不打到最后一刻都很難判斷誰會贏。不論是我們還是對手都在考慮這樣的問題:會不會被秒?能不能秒人。

組織高戰(zhàn)也經(jīng)常打趣的說:不要讓我第一個上啊,我怕第一回合就被秒了啊。對手組織十萬戰(zhàn)力的最近也是第二第三隊上,同樣也是這個擔憂。但是大家都覺得很有趣,之前沉寂的組織戰(zhàn)變得多變了,高戰(zhàn)低戰(zhàn)都能找到位置。

之前說過,現(xiàn)在組織戰(zhàn)群秒流有這么幾個方向:

1, 第一回合五尾清盾配合暴力毒火,思路是奧義連炸。

2, 第一回合五尾清盾配合暴力橫掃,思路是普攻連打。

3, 第一回合五尾清盾配合地爆天星。

4, 現(xiàn)在多了一個,第一回合五尾清盾配合黑人飛段,思路是追打高連擊。

不論哪一個方向,【五尾】都是組織戰(zhàn)必須的。而且這個五尾都不需要高戰(zhàn)去帶,中低戰(zhàn)帶相對更好。五尾的作用就是清盾清防御加成技能,讓隊友可以瘋狂輸出。畢竟五尾是強力輔助,讓高戰(zhàn)帶五尾輔助就浪費了高戰(zhàn)的輸出能力。這樣戰(zhàn)力較低但是有五尾的組織成員突然也變得很重要了。

畢竟隨著五尾的出現(xiàn),也確實給許多陣容帶來了新的變化,但是同時也因為自身的特點導致一枝獨秀,成為部分配置中必不可少的一環(huán)。五尾技能革命性還是頗大的。

不過,最新更新后,尾獸寶箱也淡出,貌似不好弄到了,對于已經(jīng)有五尾的玩家可以在組織戰(zhàn)中多試煉,相信會發(fā)現(xiàn)好處的。

后續(xù)我會為大家推薦一些關(guān)于組織戰(zhàn)五尾陣容的配置,希望能幫助到大家。謝謝!

以上就是火影忍者ol組織戰(zhàn)陣容趨勢分析內(nèi)容,祝大家游戲玩的開心!

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l組織戰(zhàn)陣容趨勢全面分析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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