魔獸世界6.2痛苦術(shù)多目標(biāo)DOT監(jiān)控插件分享 附設(shè)置教程

看到大家的回復(fù)還是在開頭編輯一下吧:樓主知道suf加OmniCC可以實(shí)現(xiàn),但是痛苦術(shù)一個(gè)單位最多要保持4個(gè)dot,三目標(biāo)就是12個(gè), 這樣的情況下補(bǔ)dot的操作特別頻繁,需要反映特別迅速,然而suf單獨(dú)的debuff監(jiān)控,每個(gè)debuff的位置在首領(lǐng)模塊下的位置不是固定的,這樣你補(bǔ)dot的時(shí)候要先看是哪個(gè)dot需要補(bǔ)了在去點(diǎn)技能,而使用tmw之后dot的位置是固定的,第一是痛楚、二是腐蝕、三是無(wú)常,這正好應(yīng)對(duì)樓主的鍵位1、2、3這樣補(bǔ)dot的時(shí)候就不用看是哪個(gè)dot需要補(bǔ)了,而是直接看哪個(gè)位置,一號(hào)位buff直接對(duì)應(yīng)按鍵1,2對(duì)應(yīng)2,使用起來(lái)更加簡(jiǎn)便,也我這么設(shè)置的緣由,也是這么使用的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)
樓主玩術(shù)士也有一段時(shí)間了,也是不是高玩,馬馬虎虎能打個(gè)中等水平。
痛苦現(xiàn)版本崛起之玩痛苦多一些,都知道痛苦術(shù)那三個(gè)buff在一個(gè)目標(biāo)上保持起來(lái)都比較煩,還要抽空抽鞭子啊,偷片啊,三目標(biāo)時(shí)候更是痛苦。
我所在鬼服毛會(huì)剛剛打到m議會(huì),之前我一直用的tmw,單目標(biāo)時(shí)候應(yīng)付得來(lái),三目標(biāo)開打才發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)直手忙腳亂。
之后查了下相關(guān)插件,用到了suf。設(shè)置只啟用首領(lǐng)模塊,只顯示自己的光環(huán),如下圖:
即首領(lǐng)血條下面是debuff,但是并不顯示debuff持續(xù)時(shí)間(實(shí)現(xiàn)buff計(jì)時(shí)還需要配合OmniCC插件使用) 而且debuff位置也不是固定的,在補(bǔ)dot的時(shí)候并不方便,看著還亂
如下圖:
所以機(jī)智的我就又想到了使用tmw配合suf食用果然味道好極了
先上效果圖
這樣一來(lái)每個(gè)buff的位置是固定的,補(bǔ)dot更省心,所有目標(biāo)dot情況更直觀,媽媽再也不用擔(dān)心我的手殘。
下面來(lái)講講設(shè)置方法首先關(guān)閉suf首領(lǐng)模塊的debuff顯示,取消勾選。
為了效果更好可以把綜合選項(xiàng)卡的鼠標(biāo)懸停高亮打開:
下面是tmw部分的設(shè)置,新建一個(gè)tmw分組,根據(jù)自己的喜好,調(diào)整此tmw分組的大小和suf首領(lǐng)血條的間距,把這個(gè)分組塞到血條下面。如圖:
這個(gè)tmw分組的監(jiān)視單位輸入boss1,設(shè)置好需要監(jiān)視的debuff:
再新建其他幾個(gè)tmw分組,放到suf模塊之間。(其余分組的監(jiān)視單位依次為boss2 boss3 boss4)以三個(gè)為例,如圖:
這樣一來(lái)就可以實(shí)現(xiàn)之前展示的效果了。
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