Xypherous在論壇上發(fā)表了目前測試服中測試的季前賽擊殺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)改動:
我們在季前賽中對獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)進(jìn)行了數(shù)個(gè)改動——連續(xù)擊殺被顯著調(diào)整,而獎(jiǎng)勵(lì)也進(jìn)行了替換。
目標(biāo):總的來說,花費(fèi)額外的資源去終結(jié)一個(gè)擁有高額獎(jiǎng)勵(lì)的目標(biāo)變得更加可行。然而,就目前的獎(jiǎng)勵(lì)方式來說,似乎不太值得嘗試去這么做。
當(dāng)我們把終結(jié)擊殺設(shè)定得太高時(shí),會出現(xiàn)一個(gè)比較怪異的現(xiàn)象,讓大家覺得獲得優(yōu)勢似乎并不是很有意義。
此外,由于獎(jiǎng)勵(lì)還受到助攻池的英雄——劣勢方很可能由于某個(gè)刺客的出色表現(xiàn)而處于劣勢——因?yàn)樗?jīng)常會讓隊(duì)伍無法獲得高額的助攻收益。
我們希望獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)更加明顯——這樣玩家可以更好的了解短期中對方的威脅和表現(xiàn)——同時(shí)可以投入額外的資源來終結(jié)一個(gè)2-0或者是3-0的目標(biāo)。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:現(xiàn)在英雄獲得兩次連續(xù)擊殺而未死亡后會獲得“賞金”,和目前類似,并且會設(shè)置為二級賞金。
你獲得的擊殺越多,你的賞金等級就越高,最高達(dá)到五級,和目前的游戲類似。
1.等級
賞金等級現(xiàn)在會出現(xiàn)在你英雄生命條的右側(cè),賞金等級圖標(biāo)會逐漸變得更為顯著。你能夠看到所有敵方和隊(duì)友的賞金等級。
2.死亡與重置
死亡不再完全重置你的賞金。而是會每次降低三級。如果你有三級或者更低的賞金,那么死亡會完全重置,如果你擁有四級或者五級賞金,那么分別會降低到一級和二級賞金。
3.隊(duì)伍分享獎(jiǎng)勵(lì)
現(xiàn)在賞金會給予隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)而非增加擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。擊殺一個(gè)帶有賞金的英雄會顯示隊(duì)伍獲得的總獎(jiǎng)勵(lì)。
4.助攻獎(jiǎng)勵(lì)移除
獲得多個(gè)助攻而沒有獲得擊殺的獎(jiǎng)勵(lì)被徹底移除。這些金幣大多被移動到了一級的輔助裝備、全局增長的金幣以及額外的野怪金幣上。
5.每級賞金獎(jiǎng)勵(lì)
一級:25全隊(duì)金幣
二級:45全隊(duì)金幣
三級:75全隊(duì)金幣
四級:100全隊(duì)金幣
五級:120全隊(duì)金幣(最大)
注:現(xiàn)在由四級變成一級的唯一方式就是死亡,連續(xù)獲得兩個(gè)擊殺的英雄會從二級開始計(jì)算。
額外說明:我們有意地增加了金幣獎(jiǎng)勵(lì)以補(bǔ)償助攻額外金幣的損失。
很多裝備的經(jīng)濟(jì)效率都在40%左右——我們對這些裝備進(jìn)行了大幅的下調(diào),讓各位可以獲得更好的裝備并做出更多的選擇。移除助攻池是因?yàn)槲覀儾粷M意它現(xiàn)在對于游戲的影響,因?yàn)樗鼘τ谀切﹫F(tuán)戰(zhàn)型陣容更有好處,而對于分推或者是速推的陣容稍差。
舉個(gè)例子:德萊厄斯前期在線上取得了雙殺。現(xiàn)在他有兩級的賞金。打野來上路幫忙擊殺了德萊厄斯,擊殺德萊厄斯獲得300金幣,助攻獲得150金幣還有45x5的全局金幣=總計(jì)670金幣。
而目前游戲中擊殺德萊厄斯會獲得370金幣,加上185點(diǎn)助攻會獲得555點(diǎn)總金幣。
舉個(gè)五級時(shí)的例子:銳雯利用自己前期的優(yōu)勢人擋殺人,佛擋殺佛。她5-0之后變?yōu)榱宋寮壻p金。目前游戲中她價(jià)值500金幣和250助攻→總計(jì)750金幣。
新的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)中擊殺她會提供300金幣,150助攻金幣以及600點(diǎn)團(tuán)隊(duì)金幣→總計(jì)1050金幣。如果她在五級賞金狀態(tài)下死亡,那么她會變?yōu)槎壻p金。如果她在沒拿到人頭的情況下又死了,那么她會價(jià)值300+150+45x5=670總金幣。