洛克王國太鼓雷鳴配招推薦 實(shí)戰(zhàn)全面解析

洛克王國太鼓雷鳴性格配招推薦 洛克王國太鼓雷鳴實(shí)戰(zhàn)解析 洛克王國VIP專屬最強(qiáng)合體寵物--—太鼓雷鳴,最強(qiáng)到底強(qiáng)在哪里呢?讓我們看看解析,一探究竟吧!
寵物簡介:喜歡懲惡揚(yáng)善,極的仲裁者,釋放的電力可以摧毀一切。
寵物獲得:洛克王國太鼓雷鳴 VIP專屬最強(qiáng)合體寵
技能表傳送門:
|
種族分析:
洛克王國太鼓雷鳴種族值 |
|||||||
寵物名 |
精力 |
攻擊 |
防御 |
速度 |
魔攻 |
魔抗 |
總和 |
太鼓雷鳴 |
123 |
111 |
122 |
126 |
136 |
122 |
740 |
計(jì)算:[精力123/387]、[速度126/288]、[攻擊111/258]、[魔攻136/308]、[防御122/280]、[魔抗122/280]
總結(jié):精力魔攻基本過關(guān),放棄攻擊吧,也沒什么用。雙防、速度是亮點(diǎn),雙防+精力保證一定的生存能力(無視屬性、技能的話,參考劫影龍皇的生存能力),速度快過大部分寵物,但主流寵就不行了,這些在以前戰(zhàn)斗精英中都是不錯(cuò)的數(shù)據(jù)。
技能論述:(不包含初始技能)
洛克王國太鼓雷鳴技能表 |
技能 |
等級(jí) |
屬性 |
類型 |
目標(biāo) |
威力 |
PP |
效果 |
匯集電力 |
15 |
電系 |
魔法 |
敵方 |
50 |
10 |
一定幾率提高自身魔攻等級(jí) |
10萬伏特 |
20 |
電系 |
魔法 |
敵方 |
95 |
15 |
一定幾率讓對(duì)手麻醉 |
電磁巨炮 |
25 |
電系 |
魔法 |
敵方 |
120 |
5 |
一定幾率讓對(duì)手麻醉 |
聚能電斬 |
30 |
電系 |
魔法 |
敵方 |
150 |
5 |
清除對(duì)方麻醉狀態(tài),自身防御降低 |
雷轟 |
35 |
電系 |
魔法 |
敵方 |
125 |
10 |
高命中技能,概率施加麻醉,對(duì)翼屬性傷害提升。 |
匯聚之雷 |
40 |
電系 |
變化 |
自己 |
- |
1 |
分裂出雷之分身,解除自身的異常狀態(tài)與負(fù)面強(qiáng)化,四回合內(nèi)提升閃避,使用專屬技能有幾率追加連鎖傷害。先手加7 |
連鎖閃電 |
45 |
電系 |
魔法 |
敵方 |
150 |
10 |
威力巨大的電擊,但是自己也會(huì)被波及。 |
天譴 |
51 |
電系 |
魔法 |
敵方 |
100 |
10 |
高命中技能,對(duì)擁有強(qiáng)化等級(jí)的敵人追加額外傷害。 |
【匯聚之雷】分身存在5回合(包括使用匯聚之雷的一回合),提升的閃避不怎么高。目前太鼓與其他合體最大的不同是連鎖追加,所謂連鎖追加就是第一次傷害結(jié)算后再一次傷害,傷害數(shù)值與第一次數(shù)值相等或相近。注意是幾率追加,可概率不怎么高,人品很重要。當(dāng)使用連鎖閃電等反傷技能,追加的輸出不會(huì)反傷。
可撇開不能防控,可以說匯聚之雷,是不錯(cuò)的合體技,配合天譴等可造成高輸出。
【匯聚電力】雖然概率提升較高,但總有失敗的時(shí)候,威力又不足,缺點(diǎn)多。
【 雷轟】威力不錯(cuò),命中率高,但沒先手怎么玩。
【聚能電斬】150的威力其實(shí)不錯(cuò),但降低防御清除麻醉就糟糕了,且無先手+pp不足。與連鎖閃電進(jìn)行比對(duì)吧
【連鎖閃電】同樣無先手,但一定程度上可以滿足pp不足,這里反傷大概30%的副作用需要于聚能電斬的降防御清麻痹作對(duì)比,來自行進(jìn)行取舍了。
【天譴】作為主要輸出無先手,注定不能在覺醒中有立錐之地,但對(duì)強(qiáng)化高的對(duì)手是不錯(cuò)的,并且還可以追加一次,對(duì)手沒強(qiáng)化時(shí),可作為一般技能用。具體類似輸出于墮天使的弒神咒束的半弱化版。
關(guān)于建議
性格建議:保守、膽小
努力分配:魔攻252 速度200 防御/魔抗55
裝備建議:魔攻+防御/魔抗+精力+暴擊
配招推薦:匯聚之雷+天譴+雷轟+連鎖閃電/聚能電斬/匯聚電力
實(shí)戰(zhàn)分析:非首發(fā),建議在半禁間
關(guān)于太鼓的定位有點(diǎn)尷尬,看七輸出技能都是100+的威力大招,明顯想走高輸出路線,但卻無輝煌雷諾的穩(wěn)定強(qiáng)化、暴走奎因的弱化,加上無防控,因此想要以太鼓單挑對(duì)手全部寵物是完全不可能的。因此太鼓在隊(duì)伍中的作用主要作為攻堅(jiān),其因?yàn)橛辛颂熳l,可以在非覺醒中消滅強(qiáng)化足夠開始滅隊(duì)的對(duì)手主力,具體則是找機(jī)會(huì)使用合體技(最好輸出情況),換下后等待換上以天譴致殘,注意的是效果沒有弒神咒束這么好,抵抗的話,輸出降的也挺高。但如果已經(jīng)有墮天使、蹦神,就不要上太鼓了,這樣反而會(huì)拖累自己的隊(duì)伍。
對(duì)于覺醒大天使,只要血量足夠,太鼓是一定可以贏的,對(duì)方覺醒則天譴,對(duì)方不覺醒則雷轟。最好是有分身存在,這樣極大幾率以追加一兩回合解決大天使。(太鼓雙防很高,被傷害方面不必?fù)?dān)心)。對(duì)于沒有墮落治療的墮天使,大招連鎖閃電/天譴/聚能電斬等轟擊即可。其他覺醒基本上不可能了。
太鼓的輸出還是不錯(cuò)的,一般對(duì)上其他非覺醒、非控制還是有一戰(zhàn)之力,以天譴或連鎖閃電等對(duì)打(可概率觸發(fā)追加,傷害與第一次相當(dāng)),不需要太多技巧,不過這里只可以做到普通對(duì)打,也可以用匯聚電力強(qiáng)化,不過強(qiáng)化速度可想而知,極有可能為強(qiáng)化就被解決了,在下不怎么看好。
總結(jié): 有匯聚之雷,可以概率追加造成極高的輸出,相對(duì)好的條件下,極可能一擊斃命。太鼓以輸出著稱,但并沒有穩(wěn)定強(qiáng)化的技能,因此想要做主力是不可能的,只能以天譴高雙防攻堅(jiān),防止對(duì)手主力,但由于技能速度,基本只能在無先手中進(jìn)行。若有覺醒,不怎么建議帶上天梯,喜歡太鼓雷鳴,當(dāng)做收藏是不錯(cuò)的。
以上為個(gè)人解析,如果有其他意見獲得建議的小洛克,歡迎到評(píng)論中點(diǎn)評(píng)哦~
►太鼓雷鳴前三個(gè)形態(tài):
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►合體寵物集合:
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►合體寵物實(shí)戰(zhàn)視頻集合:
|
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以上就是小編為大家?guī)淼穆蹇送鯂睦坐Q配招推薦 實(shí)戰(zhàn)全面解析的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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