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戰(zhàn)艦世界每一艘戰(zhàn)艦的參數(shù)全面解析分享

  發(fā)布時間:2015-11-06 09:44:20   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于戰(zhàn)艦世界每一艘戰(zhàn)艦的參數(shù)全面解析分享,小伙伴們一起來看一看吧。
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  就像我們所熟悉的,戰(zhàn)艦世界里的船只一共有四個類型,分別是在游戲中有4種類型的戰(zhàn)艦:

  戰(zhàn)列艦,普遍來講裝甲靠譜血厚火力猛,但是速度慢轉(zhuǎn)向半徑長,走位不容易操控。

  巡洋艦,航速高跑得快,容易操作走位,但是裝甲不靠譜火力不強(qiáng)勁容易boom。

  驅(qū)逐艦,個人英雄主義產(chǎn)物,速度快隱蔽性高裝甲薄弱,可以放魚雷防煙霧彈,有點(diǎn)千里奔襲取敵首級的意思。

  航母,船本身沒啥好說的,魚雷機(jī)和轟炸機(jī)才能玩出航母的快感。

  當(dāng)然這都只是普遍來講。每一艘戰(zhàn)艦,又有它自身特有的一系列參數(shù)。很多萌新在面對這一系列又長又復(fù)雜的參數(shù)列表是,很難判斷它們對于實(shí)戰(zhàn)的意義所在。樓主就來給大家解惑一下。

  首先說說最直觀的船體尺寸吧,包括艦長艦寬排水量和吃水深度。艦長艦寬就不說了,排水量指的是當(dāng)船滿載時排開的水的質(zhì)量。例如,大多數(shù)大型戰(zhàn)艦-戰(zhàn)列艦和航母,通常有20000到70000噸的排水量。比排水量更能直觀影響戰(zhàn)斗的參數(shù)是吃水深度。吃水深度就是一艘船在水下的深度,也是船所能通行的海域的最淺要求。驅(qū)逐艦的靈活很大一部分上就體現(xiàn)在它吃水深度淺,可以通過很多其他船只無法經(jīng)過的海域,去進(jìn)行偷襲或者躲避攻擊。

  然后說推進(jìn)系統(tǒng),也就是船速。不得不說戰(zhàn)艦世界對比同類海戰(zhàn)游戲的優(yōu)秀之處在于細(xì)節(jié)上的還原,比如說這個推進(jìn)系統(tǒng)。在戰(zhàn)艦世界里,船速受很多因素影響,包括排水量,體積,艦體線型以及推進(jìn)功率等等,船從啟動到最高航速需要一個加速時間,當(dāng)然想把船停下也需要一個剎時間。這樣的機(jī)制比較科學(xué),不像海戰(zhàn)世界,海面上行駛的戰(zhàn)艦竟然可以像汽車一樣瞬間剎車下一個瞬間就華麗轉(zhuǎn)身后退。戰(zhàn)艦世界里航速很多時候用“節(jié)”作為單位(1節(jié)=1海里/時=1.852公里/時)。最快的驅(qū)逐艦,可以達(dá)到40節(jié)的最大航速,巡洋艦的最大航速約為35節(jié),低速戰(zhàn)列艦和航母的最大航速則在25-28節(jié)。當(dāng)然除了航速之外,轉(zhuǎn)向半徑也對船的靈活性影響深遠(yuǎn),尤其是在躲避魚雷的時候。

  最關(guān)鍵的當(dāng)然還是傷害系統(tǒng)。

  樓主一開始也覺得,戰(zhàn)艦世界這傷害不科學(xué)啊,為什么我14寸AP面板傷害是10000,打上去實(shí)際傷害才1000,別人一樣的一炮,一口氣轟我一半血。到底是什么導(dǎo)致了這樣的差距呢!樓主多方考證求解,終于明白了此中奧義。炮彈只有穿過裝甲在地方船體內(nèi)部爆炸才能造成傷害,而不同的距離、入射角度,都會造成穿甲參數(shù)的不同。概括來說,當(dāng)然是距離越近入射角度越小的時候穿甲能力越強(qiáng)。

  是時候發(fā)揮靈魂畫手的實(shí)力了。

  大家將就看看,基本上就是這個意思了。遠(yuǎn)距離的時候炮彈是吊射,打水平裝甲威力會比較大,近距離炮彈軌跡接近水平,打豎直裝甲威力大。然而即使穿過了裝甲,炮彈有時候也不一定能造成可觀的傷害,它沒有在船體里爆炸,而是直接穿了過去。大口徑炮近距離射擊超薄裝甲船,就有可能發(fā)生這種情況。

  游戲里每種炮的面板傷害是指這種炮所能造成的最高傷害,并不是說任何情況下打中敵方戰(zhàn)艦都能打出這樣的傷害。

  自己的船也可以分成四部分,船頭,中部,船尾和上層建筑。每個部位都有個能承受傷害的上限,而船的總承傷上限要小于每個部位承傷上限的總和,所以很少見一艘船被打的掉了尾巴而船身還健在的。有的戰(zhàn)艦上層建筑很高,這就很坑爹,明明你以為會越過你的炮彈也經(jīng)常能讓你莫名躺槍。

  每個部位有兩個傷害上限。初始狀態(tài)的時候,船整體看起來嶄新干凈,每個部位都會受到正常的傷害,隨著傷害會慢慢變黑。當(dāng)達(dá)到第一個傷害上限之后,受到的傷害會減半。那個部位視覺上看上去就是黑的。達(dá)到第二個傷害上限之后,那個部位就不會受到傷害。和達(dá)到第一個傷害上限的狀態(tài)沒有視覺上的差異,只有你命中該部位并且無傷害的情況下才會被注意到(雖然這種情況很少發(fā)生)。

  除了炮彈的傷害,更可怕的當(dāng)然是魚雷。魚雷這玩意兒簡直是不講道理的。魚雷傷害和炮彈傷害用的是類似的機(jī)制,也同樣受到部位HP傷害上限的限制。但是魚雷傷害完全無視裝甲,唯一能影響它的只有命中部位。命中船頭或船尾會造成大約面板*0.9的傷害。達(dá)到部位的第一傷害上限后會減半,達(dá)到部位的第二傷害上限后則會無傷。

  命中中部會造成面板*傷害參數(shù)的傷害。對于不同船傷害參數(shù)不一樣。測試來說,大和是0.41,長門是0.71,得梅因是0.85。和炮彈穿甲相對擬真的計算不同,魚雷防護(hù)只是大致地根據(jù)實(shí)際船防雷能力來設(shè)置傷害參數(shù)(或者是圖紙上的設(shè)計防雷能力)。船如果有較好的防雷能力則會有更低的傷害參數(shù),沒有的就會有更高的傷害參數(shù)。

  驅(qū)逐艦則是特殊的情況,命中中部會造成面板*1.36的傷害,換句話說驅(qū)逐艦有可能受到比面板傷害更高的魚雷傷害。

  還有可能耗損HP的就是起火和進(jìn)水。這兩個DoT是根據(jù)船總HP的百分比來計算的。每艘船的每個部位都可以被點(diǎn)火,合計同時受到最多4個火。每個火會每2秒造成大致0.6%總血量的傷害。空母會受到更多的傷害,每2秒0.8%的傷害。

  一艘船同時只會受到一個進(jìn)水,即時你一輪齊射讓你獲得了多個進(jìn)水標(biāo)志。每艘船進(jìn)水的DoT是不同的,由船的防雷能力決定。因此,有更好防雷能力的高級船會受到更低的DoT,大概每兩秒0.25%總血量,而缺乏防雷能力的低級穿則會每秒受到1.0%的傷害。

  最后談?wù)劥幕貜?fù)系統(tǒng)吧,也就是你的修理小組。不要盲目修復(fù)不要盲目修復(fù)不要盲目修復(fù),重要的事情說三遍。每次去修理,能恢復(fù)到什么程度,是由所受到的傷害類型決定的。

  起火和進(jìn)水可以完全修復(fù),普通擊穿或者被魚雷轟的可以修復(fù)一半,而如果不幸被命中核心區(qū)域,只能恢復(fù)10%。而修復(fù)也不是瞬間完成的,一般戰(zhàn)列艦和9級10級巡洋艦每秒能恢復(fù)0.5%的血量持續(xù)28秒。所以伊吹為例,39000的總HP,則能每秒修復(fù)195HP而合計修復(fù)5460的HP。所以動手修理之前一定要注意一下傷害類型,在修理能恢復(fù)最多HP的時候使用。

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