使命召喚12怎么樣好玩嗎 使命召喚12玩家評測分析

使命召喚12玩家評測
【圖片】炫酷的界面【圖片】這算是本作最大的一個改變點吧,細(xì)分了職業(yè),每個職業(yè)有各自的大招——并不是連殺獎勵【圖片】就像我選擇這個。。是啥也沒看,大招贊滿了竟然是聚能槍——當(dāng)然這是Destiny里的說法,COD12里叫電療
而動視這次連DESTINY職業(yè)泰坦的招牌技能砸地釋放沖擊波都“搬”到了COD12里,讓人目瞪口呆
獵人妹子們開了大之后滿場的弓箭也是...十分讓人意外【圖片】本作的畫面十分驚艷,剛進(jìn)入游戲的幀數(shù)也相當(dāng)不錯,一直說貼圖召喚,貼圖到這個水平,光影美成這樣也不錯了對不【圖片】【圖片】讓人恐懼的大殺器,傷害是滿格。。。。。。提升到了10級解鎖【圖片】新的連殺獎勵十分爆炸,不光是效果上還是觀賞性上,無人機鎖定敵方的時候十分帶感【圖片】(←觀眾老爺看到這里了嗎,連殺獎勵之下是“職業(yè)技能”)
非常精美的植被,一眼就讓我想起殺戮地帶。
畫面提升成這樣幾乎讓我聯(lián)想不到COD,攀巖走避能量的設(shè)置也相當(dāng)不錯,既留出了“秀的空間”也不會造成滿場飛人的情況。
但畫面提成這樣帶來的負(fù)效果就是幀數(shù)拖延,大家都知道目前只是PS4主機上的BETA,但開火掉幀,轉(zhuǎn)身掉幀十分普遍,放了連殺獎勵之后也會造成卡頓,卡頓的一秒在COD的交火中十分關(guān)鍵。
當(dāng)然這可能只是BETA,畢竟正式發(fā)售還有好幾個月。
總之這次COD在保持了原有的優(yōu)點之上做出了很大的改變,至于這改變是好是壞。。??慈肆?/p>
這次可以讓各位停下“COD一成不變”的言論了。
至于我為什么說既意料之中,是因為樓主這一個月幾乎什么都沒玩天天玩destiny,把其中的一些優(yōu)點搬到其他作品上似乎并不少見。
意料之外......是我沒想到Y(jié)真敢搬。
臥槽這COD和DESTINY比就差刷副本了?。ㄍ嫘υ?,手感,音效,飛翔,整體感覺還是差很多的),這你特么是在為命運2鋪路呢么,留神砸個幾億又成水漂。
這點期待正式版中能有所改變,卡的難受。
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