火影忍者ol奈良鹿久詳解 奈良鹿久陣容搭配

火影忍者ol簽到忍者奈良鹿久測試
hello大家好我是1X,今天相信認真簽到的小伙伴們都入手了期待已久的11月簽到忍者鹿爸爸鹿久,這是繼親熱天堂鹿丸后的第二位控制系+CKL補充的簽到忍者,單看技能就讓不少小伙伴躍躍欲試了,今天1X為各位帶來鹿久的測評,希望能幫到各位小伙伴!
一.輸出&暴擊測評
首先我們看一下鹿久的技能以及各項基礎屬性的潛力指標
下圖為覺醒到金色+3的鹿爸爸的潛力數(shù)值,0覺醒的請自行處以1.6。
因鹿爸爸屬于輔助控制類忍者,輸出什么的并不是主要的,控制比較關(guān)鍵,建議鹿爸爸最好刷到極度從容心情,如果刷不到可選取+生命或者+忍術(shù)的心情,下面是96級滿修行覺醒到金色+3的鹿爸爸在卡卡西處測定的傷害值:
覺醒到紅色+4的水主大鮫彈傷害如圖所示:
可以看出,如果覺醒差不多的話,鹿久的傷害應該是要比水主的大鮫彈要高一些(鹿久為2星,測試用水主為5星且覺醒狀態(tài)比鹿久要高出不少)
另外,從技能可以看出,鹿爸爸很大的一個亮點在于暴擊時會給對方造成定身狀態(tài),這點與水主的神經(jīng)淬毒十分相似,那么鹿爸爸的暴擊率就十分重要了,下面是有關(guān)鹿爸爸暴擊率的測定(為方便大家對比,利用水主的大鮫彈進行了對比測試)
測試對象為卡卡西(0精練)
可以看出,鹿久的奧義暴擊率與水主的大鮫彈差不多,鹿久奧義額外有一點暴擊加成不過并不是很多。暴擊方面如果大家沒什么概念的話參考大鮫彈就好。
#p#分頁標題#e#二.鹿久優(yōu)缺點簡析&陣容分享
首先分析一下鹿久的優(yōu)缺點,以便給大家一個更為直觀的理解:
優(yōu)點:
1.控制力較強,在精練足夠高的情況下可大范圍定身
2.觸發(fā)追打即可恢復20CKL,只要起手帶動鹿爸爸追打即可
缺點:
1.奧義無起手,加上本身為控制系,注定了鹿爸爸是站后排的主。且暴擊造成定身這一點十分看臉,低精練慎入。
2.追打1回合只能觸發(fā)1次,也就是最多恢復20CKL,對于高CKL需求的隊伍來說杯水車薪,而且必須要起手觸發(fā)追打以后才能拿到那20CKL,對于 60CKL起手的忍者來說一切都來得太晚了,有種事后諸葛亮的感覺,而如果使用40CKL忍者起手后帶動鹿爸爸追打加20CKL,感覺好像除非隊伍里有第 二回合需要20CKL的忍者或者還有其它可以行動加CKL的忍者(如仙鳴之類的),否則并沒有什么卵用的樣子。建議鹿爸爸的追打能像小鹿丸一樣一回合變成 最多觸發(fā)兩次,這樣情況會好很多,否則依然是十分尷尬。
3.鹿爸爸的強大很大程度上來說是依靠追打,因此鹿爸爸十分怕被麻痹或者定身、混亂之類的。再就是鹿爸爸的追打為追擊退,這點比較的難搭配,因為很多好的起手忍者在造成擊退的同時追擊退造成倒地了,因此個人認為控制系追打為追倒地能搭配的陣容多一些。
陣容分享:
1.排位(建議低等級玩家參考)
說起排位,目前中高端排位基本標準配置都是3小隊每隊配備起手+強大的AOE+控制系+CKL恢復/護盾輔 助等(這個根據(jù)需要選擇的也不同),其中控制系無疑是每個小隊必備的(理由什么的我想就不需要多說了,大家都懂的?。?,目前常用的控制系忍者有半藏、人間 道、色鹿丸、二代土影、照美冥等,半藏、人間道、照美冥往往需要后期才可獲取,在前期控制系忍者匱乏的時候,鹿久也是一個不錯的選擇。對于中高端玩家來 說,建議依舊是選擇照美冥、色鹿丸、半藏等作為控制系,因為鹿久補充CKL的能力實在是比較弱一些,對于高端排位CKL需求量極大的堆疊AOE陣容來說個 人認為用鹿久還不如用色鹿丸來的實在。下面分享幾套排位小隊陣容供大家借鑒:
建議參考等級:45-65級
應該都是前期比較容易入手的忍者,無論起手還是普攻均可帶動鹿爸爸追打增加20CKL,第一回 合可使大和開啟結(jié)界。其他小隊可配備色鹿丸作為控制系忍者,這樣在初期排位也能至少擁有2隊可控制的隊伍。缺點是隊伍缺少醫(yī)療,在前期普遍沒有群解忍者的 情況下可考慮其他小隊攜帶阿凱這樣可以幫助陣營吸血的忍者。
建議參考等級:70+
這套可以說不光排位可以使用,小隊PVP也是很好用的。在火主的排位當中是以主隊的形式存在。 當然,非火主的朋友可以將主角位置替換成仙鳴,不過少了秘傳的加成以及第三回合的起手就是。沒有佐助可以替換成花花佐助或者忍戰(zhàn)牙,要注意火主需要最后一 個放入陣容。缺點是比較怕被麻痹。
2.小隊PVP陣容分享
雖然鹿爸爸在高端排位中作為高CKL消耗疊AOE陣容的輔助來說效果不是太理想,不過放到CKL消耗并不是那么巨大的小隊戰(zhàn)斗中還是可以使用的,有些放到主隊中也可以使用到排位當中,比如上面那套火主的,為避免重復這里就不再舉例了。
下面還有幾套大家可以參考一下:
上面那一套的變種,當然老紫也可以換到2號位作為第二回合開場的起手破壞結(jié)界,對付使用結(jié)界增加BUFF的隊伍比較有效。缺點在于害怕被控制。
增加1層解除狀態(tài),不過依然是怕吃狀態(tài),如果不追求輸出的話秘傳可考慮換車鏡反。相比較上面幾套陣容來說相對脆一些,不過忍者也更平民化,適合點殺,建議70級左右使用。
好處在于輸出比較可觀,起手穩(wěn)定控,缺點依然在于害怕被麻痹,另外前幾個回合存在查克拉不足的問題,1號2號起手根據(jù)需要進行分配保證輪流出手就可以。
另外還有一個思路:
考慮利用加暴擊的忍者幫助鹿久提高暴擊率,如忍戰(zhàn)天天,1X嘗試了一下,依然是嚴重刷臉,雖然提高了15%的暴擊率不過還是經(jīng)常暴擊不到自己想控制的忍者,讓鹿久作為1號位是在比較冒險。有2段暴擊心得突破天天的同學有興趣的話可以繼續(xù)嘗試。
好啦,今天的分享就到這里,總的來說個人感覺鹿爸爸沒有親熱天堂小鹿丸來的實用,有興趣的朋友歡迎繼續(xù)研究分享,希望能幫到大家!
火影忍者ol簽到忍者奈良鹿久測試分析 奈良鹿久陣容搭配就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>
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