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劍靈風(fēng)系靈劍和雷系靈劍哪個(gè)好 靈劍風(fēng)系比雷優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-12 09:14:03   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于劍靈風(fēng)系靈劍和雷系靈劍哪個(gè)好 靈劍風(fēng)系比雷優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比分享,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
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  樓主可是風(fēng)系靈劍走到底的,屬性鎮(zhèn)!

 

下面說(shuō)一下風(fēng)系對(duì)比雷系的缺點(diǎn),嗯,不說(shuō)優(yōu)點(diǎn)~

  1.輸出遠(yuǎn)低于雷系,這個(gè)不用爭(zhēng)辯,毋庸置疑的,至于低多少,我看網(wǎng)上有彗星12段秒傷9w的視頻,我自己打木樁,同等測(cè)試傷害總量,,測(cè)試了3次,最高7w5秒傷,最低6w9。

  2.作為主T的話,走位放抵抗技能什么的比較自由一點(diǎn),但反制boss的連續(xù)技能比較蛋疼,因?yàn)榱黠L(fēng)斬的冷卻時(shí)間是1s,但流風(fēng)斬施展的前0.5s才可以反制,拔劍姿態(tài)的彈劍用來(lái)反制是最舒服的。

  3.閃避率的問(wèn)題,

  拔劍姿態(tài)的閃避:

  劍術(shù)姿態(tài)的閃避:

  我的八卦暴擊堆得太高了,堆一點(diǎn)閃避的話,拔劍姿態(tài)的閃避率能到60%,60%的閃避率意味著更高的容錯(cuò)率,這個(gè)雷系玩家應(yīng)該自有體會(huì)。

  4.風(fēng)系靈劍2鍵的一鍵暈估計(jì)除了某些需要控的本(監(jiān)獄老一,fl老一,雪玉老二等)才點(diǎn)出來(lái),主要點(diǎn)的還是9s的追風(fēng)或18s的連斬,這個(gè)缺點(diǎn)不用多說(shuō)了,有些人可能會(huì)說(shuō)開(kāi)場(chǎng)都不抓了云云,但是,風(fēng)系就是比雷系少一個(gè)一鍵控(風(fēng)系以一鍵控為主要加點(diǎn)的當(dāng)我放屁就好)。

  5.殘?jiān)录由襄缧侵刂?鬼劍令簡(jiǎn)直爽歪歪,這個(gè)雷系靈劍自有體會(huì),然而風(fēng)系靈劍一般不點(diǎn)殘?jiān)潞凸韯α睢?/p>

  6.拔劍姿態(tài)下的瘋狗拔刀和卡刀真的讓人心情舒暢,風(fēng)系的臺(tái)風(fēng)斬我就不說(shuō)了,但還是可以讓我接受的,但能再快點(diǎn)就好了,就像回天令下的那個(gè)釋放速度...

  7.最最最主要的,同職業(yè)不同自然屬性的玩家都不想承認(rèn)屬性間造成的傷害差異,[彗星流星下,同等武器段數(shù),同等裝備同樣的極限操作手法下,雷系秒傷遠(yuǎn)高于風(fēng)系.]某些風(fēng)系玩家就是不想承認(rèn)這一點(diǎn)罷了,對(duì)于這類玩家,我只想說(shuō),你們不要再丟風(fēng)系的臉了,別人不知道還以為風(fēng)系就盡出些腦殘呢。

  最后,我想說(shuō)不管是風(fēng)系還是雷系,玩的開(kāi)心才是最重要的,在劍靈里,在靈劍士這個(gè)職業(yè)里,能找到你自己的樂(lè)趣,能找到喜歡的基佬,才是最重要的,而不是整天開(kāi)貼出來(lái)撕逼,風(fēng)系罵雷系,雷系嘲風(fēng)系,這不都是靈劍士么!

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