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風(fēng)暴英雄恐懼魔王大菠蘿食用方法

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-12 10:17:03   作者:佚名   我要評論
這篇文章主要介紹了風(fēng)暴英雄恐懼魔王大菠蘿食用方法,需要的朋友可以參考下!

大菠蘿作為曾經(jīng)紅極一時(shí)的戰(zhàn)斗性英雄,在靈魂石天賦修改之后相對弱了很多,進(jìn)來的一系列天賦調(diào)整,使得恐懼魔王開始重回玩家們的視線。那么怎么才能玩好大菠蘿呢,讓我們一起來往下看。

大菠蘿一直都被玩家認(rèn)為皮薄傷害低,在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)里勝率也常年墊底,讓大家?guī)缀醵己雎粤诉@個(gè)英雄。但經(jīng)過筆者的實(shí)戰(zhàn)研究,大菠蘿經(jīng)過一些增強(qiáng)后,還是可以有一戰(zhàn)之力,尤其是在這個(gè)近刺頻頻上場的年代,也是可以有一番作為的。筆者寫此文最主要的目的就是想大家可以多嘗試一些不同英雄,不同的打法,給游戲增添一些多樣性和趣味性,有不同的看法歡迎拍磚探討。

本人由于無聊,就建了個(gè)小號(ID:呂玲綺#5747,關(guān)于大菠蘿的一些聯(lián)賽錄像已經(jīng)在兔玩網(wǎng)上傳了,想看大菠蘿怎么玩的可以去下載看看)用大菠蘿打天梯,25把打上R1,其中大菠蘿用了19吧,贏了16把,輸了3場(輸?shù)?場中一場是由于內(nèi)訌,一場是由于掛機(jī)),前5,6場是虐菜,我就不說了,后面的都是兩邊都是R1,想來還是比較有說服力的,我覺得大家可以在對面有丹哥,桑亞的時(shí)候嘗試一下這個(gè)英雄。

技能介紹

黑暗靈魂石(特質(zhì))

每消滅一個(gè)英雄獲得 10 個(gè)靈魂,每消滅一個(gè)小兵獲得 1 個(gè)靈魂。每擁有一個(gè)靈魂石,迪亞波羅最大生命值提高 0.2% 。擁有 100 個(gè)靈魂后,迪亞波羅死亡時(shí)會在 5 秒后復(fù)活并失去 100 個(gè)靈魂。最多可擁有 100 個(gè)靈魂。

大菠蘿的靈魂技能,在后期可提供1000左右的額外血量,也是后期換命戰(zhàn)術(shù)的資本

暗影沖鋒(Q)

向一個(gè)敵人發(fā)起沖鋒,造成 54 (+8 每級) 點(diǎn)傷害,并使其昏迷 0.5 秒。如果該單位被擊入一個(gè)無法通行的區(qū)域,則昏迷 1 秒。

法力值: 60 冷卻時(shí)間: 12

通常用來保護(hù)后排、打斷技能以及追殺敵人。

火焰踐踏(W)

向四周釋放火焰波,每道火焰造成 43 (+10 每級) 點(diǎn)傷害。

法力值: 40 冷卻時(shí)間: 6

冷卻時(shí)間較短,后期的主要傷害技能,清理兵線以及消耗敵人血量。

壓制(E)

抓住目標(biāo)并將其扔到背后,造成 46 (+6 每級) 點(diǎn)傷害并使其昏迷 0.25 秒。

法力值: 60 冷卻時(shí)間: 12

保護(hù)后排及打斷施法的技能;配合暗影沖鋒來追殺、留人。

末世浩劫(R1)

在每個(gè)敵方英雄腳下創(chuàng)造符文。符文將在 1.75 秒后爆發(fā),造成 110 (+10 每級) 點(diǎn)傷害并使敵人昏迷 2 秒

法力值: 100 冷卻時(shí)間: 100

全圖支援型技能,在團(tuán)戰(zhàn)打響后用來攪場、干擾和控場。

閃電吐息(R2)

引導(dǎo)一股錐形閃電,在 3.5 秒內(nèi)造成 392 (+72 每級) 點(diǎn)傷害??梢砸苿邮髽?biāo)改變閃電的方向。

法力值: 80 冷卻時(shí)間: 60

大面積范圍攻擊技能,對脆皮英雄擁有強(qiáng)大的威懾力,不會被普通的打斷技能所終止。

這個(gè)版本由于澤拉圖及法師的削弱,還有輔助英雄的增強(qiáng),解放出了不少近刺型的英雄,尤其是桑亞、丹哥不光在路人中大放異彩,在職業(yè)比賽里也頻頻上ban。尤其是桑亞幾乎非ban即選,由于路人里沒ban人,桑亞就成了普通玩家人人都要面對的難題。

現(xiàn)在的桑亞確實(shí)很強(qiáng),取代了上個(gè)版本澤拉圖的地位,但是他的缺點(diǎn)就是怕風(fēng)箏,E技能打斷后生存能力大大下降(E技能為桑亞提供了大量的回復(fù)、不俗的傷害以及無視碰撞體積的能力)

針對這一點(diǎn),我選擇了大菠蘿來克制桑亞,因?yàn)樗卸鄠€(gè)打斷和強(qiáng)制位移技能,Q跟E都可以很好地阻止桑亞靠近后排,也都具備打斷桑亞賴以生存的E技能的能力,并且大菠蘿很肉,不太懼怕賽亞人的無腦W打臉,在雙方后排安全輸出的情況下,高血量的大菠蘿無疑會有更強(qiáng)的生存能力。16級升級魔王統(tǒng)御之后更是可以在短時(shí)間內(nèi)打出兩發(fā)Q和一發(fā)E,讓桑亞基本無緣后排和E技能的回血。

Q、E技能釋放小貼士:

不要無腦地把兩個(gè)技能一股腦兒的甩出去,精髓就是要利用好強(qiáng)制位移的特性,打斷對方英雄的輸出節(jié)奏,或者讓對方輸出英雄保持一個(gè)很難受的位置,追求那點(diǎn)可憐的無縫控制時(shí)間實(shí)在是沒有必要。

天賦點(diǎn)法

常規(guī)副T天賦

這里我先說一下7級的戰(zhàn)斗動能,它可以保證你擁有源源不斷的控制和大招,但是作為主T的時(shí)候一般都不點(diǎn),因?yàn)槟阕鳛橹鱐的時(shí)候多數(shù)情況下都是處于一個(gè)走位的狀態(tài),戰(zhàn)斗動能的收益會被極大的降低。

再來就是16級的魔王統(tǒng)御,多數(shù)人都對這個(gè)技能很陌生,但其實(shí)這個(gè)技能非常的給力,配合戰(zhàn)斗動能常??梢源虺鯭EQ的強(qiáng)先手連招,也可以讓大菠蘿在短時(shí)間擁有三個(gè)打斷強(qiáng)位移技能。為什么不選擇雙E?因?yàn)镋的施法距離實(shí)在是太短,不如Q來的穩(wěn)定,而且Q可以提供位移,讓你的大菠蘿如同猴子般靈活,畢竟摸得到人才是王道,加移速和輸出的那個(gè)就是個(gè)諧星天賦,傷害靠W和大招足以,不差這一點(diǎn)。

主T或者單T天賦

1級60魂,不管你玩的是什么流派,這個(gè)可以雷打不動,這是你強(qiáng)大后期能力以及換命能力的保障,除非你真覺得你自己不會死。不要跟我說對面有雷諾你想點(diǎn)格擋,格擋跟一條命沒有可比性!

4級E減速,可以讓隊(duì)友更方便地集火,但是在我方缺乏清線能力的時(shí)候還是選擇強(qiáng)化W的獻(xiàn)祭,被動+魂順風(fēng)不需要,逆風(fēng)升了也沒什么用。

7級Q技能提供6秒百折不饒的效果,這是個(gè)比較好的選擇,別跟我說加血量,你被少控制的時(shí)間可以讓你規(guī)避大大高于天賦提供的那部分的額外血量,這能極大地強(qiáng)化你的生存能力,鄧紫棋并不是有多肉,只是因?yàn)槠錈o法阻擋的特性讓他沒那么好集火,給你一種他很肉的錯(cuò)覺,Q技能的選擇減控也是這個(gè)道理。

10級我選擇末日,這可能有比較大的爭議,有吧友就會說,“大菠蘿不學(xué)噴火玩?zhèn)€杰寶!!”但是作為一個(gè)資深大師大菠蘿,我想負(fù)責(zé)任地告訴你:“不要無腦噴!無腦噴的菠蘿通常都會死的很慘!”

作為一個(gè)主T,常常在第一輪交鋒后會承受大量的傷害,尤其是大菠蘿這種模型大的單位,而噴火是一個(gè)持續(xù)站樁施法的技能,當(dāng)你作為一個(gè)主T的時(shí)候,在甩完QE之后,通常狀態(tài)都會比較差,這個(gè)時(shí)候你在噴火會成為活靶子,噴火會讓你在打出足額的傷害前使你陣亡,讓己方處于一個(gè)沒有前排的境地。

末日這個(gè)技能,在對面近戰(zhàn)多,你作為主T,己方輸出足夠或者己方缺乏控制的時(shí)候都可以選擇。末日雖然不太容易控住很多人,但是請不要被這一點(diǎn)所迷惑,在開啟末日的同時(shí),敵方的走位和陣型必將受到很大的限制,這就為你們?nèi)?duì)的輸出和走位提供了空間,也讓大菠蘿吃完一套技能后的存活可能性大大的提高,配合20級的自爆大和復(fù)活,可以打出非常好的團(tuán)戰(zhàn)控制效果。

20級強(qiáng)化末日,至于為什么不學(xué)吸血,我想說那個(gè)吸血太費(fèi),還不如血債血償,那個(gè)技能只是看上去很美,對面能5個(gè)人圍著你一個(gè)大菠蘿打么?你撐死了吸兩個(gè)T,血債回2倍血,還是16級天賦,算來下回復(fù)量也不比你個(gè)20級天賦低,你還少個(gè)強(qiáng)化大,你說這能比血債強(qiáng)么?

打法及注意事項(xiàng)

1.大菠蘿的好隊(duì)友是吉安娜和泰蘭德,因?yàn)橛辛怂麄兡阍诤笃诳梢杂帽粍咏鯚o腦地在打團(tuán)時(shí)換掉對面一個(gè)人,然后5秒活。有了他倆,前期的抓人也會很有保障,并且大菠蘿也很懼怕這兩個(gè)英雄,畢竟模型大,容易吃AOE,易傷給了也是個(gè)活靶子。

2.菠蘿其實(shí)后期很強(qiáng)的,輸出高,耐打,平時(shí)我們覺得他不耐打的原因有2,第一是前期弱雞,很難創(chuàng)造優(yōu)勢(除非基友配合你游走),中后期等級落后對面。第二就是喜歡q進(jìn)去,那真的是有去無回。不信你用印象中很硬的矮子,落后兩三級然后e進(jìn)去試試,一樣扛不住。

菠蘿的正確打法應(yīng)該是接隊(duì)友的控制(錘子,泰蘭德e等),直接過肩摔,然后推回去,轉(zhuǎn)身噴火隔斷對面的隊(duì)友,大家覺得靠譜不妨試試。

(@請叫我吳少gg,這段話是這位吧友說的,我覺得總結(jié)的不錯(cuò)就引用一下,順帶補(bǔ)充一下,保持上馬狀態(tài),可以讓你更容易先手E到對面或者找到一個(gè)好位置使用QE二連~)

3.關(guān)于大菠蘿的噴火,有時(shí)你快死了就不要開大了,死了滿狀態(tài)帶大來懟死兩三個(gè)人問題還是不大的,大菠蘿的傷害和殘局能力比你想象中的要強(qiáng)很多。有多強(qiáng)?后期同等級狀況下大菠蘿可以兩套技能小技能殺死一個(gè)滿血的后排。

4.大菠蘿模型大讓他容易吃到不明AOE,但是也為其提供了強(qiáng)大的卡位能力,用好卡位可以使你大菠蘿的惡心程度提升很大一個(gè)檔次,在狹窄地形堪比塔爹立場!

5.大菠蘿是一切近刺的克星!對面玩近刺你可以放心的選出大菠蘿讓對手痛不欲生。

6.大菠蘿前期真心不強(qiáng),如果沒有強(qiáng)勢的隊(duì)友不要和對面頻繁的遭遇,前期可以多嘗試反蹲,猥瑣吃線,后期才是大菠蘿真正的舞臺!

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