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魔獸世界PVP攻略分享 DK對(duì)陣各職業(yè)全方位心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-14 10:51:43   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于魔獸世界PVP攻略分享 DK對(duì)陣各職業(yè)全方位心得分享,小伙伴們一起來看一看吧。

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  首先介紹下自己,本人來自克爾蘇加德的一名BL DK Shq。玩了這么久DK了,也算有點(diǎn)心得,在這里和大家分享下??赡苡羞z漏和錯(cuò)誤的地方,歡迎大家指正。

  寫在對(duì)戰(zhàn)之前的話:

  有幾個(gè)關(guān)鍵技能的使用在這簡(jiǎn)單說下:

  1,虹吸。這應(yīng)該是WOD版本DK最關(guān)鍵的技能了。它是一個(gè)傷害回血技能,因此監(jiān)控對(duì)面的減傷非常關(guān)鍵。

  一般來說,對(duì)面20%左右的減傷時(shí),死符無腦虹吸;50%左右,一個(gè)死符我會(huì)和冰邪搭配起來打靈打;90%無腦靈打吧。

  2,龍噴。這個(gè)技能是邪DK最大的爆發(fā)了,掌握好它很多時(shí)候是勝利的關(guān)鍵。先存好80以上的符文能量,然后開噴,50以下的能量時(shí)打膿瘡,50以上打天打,中間配合符文武器食用效果極佳,血線有壓力直接虹吸。

  中間可以開綠罩吸收點(diǎn)能量;免費(fèi)觸發(fā)的大便扔給寶寶回能量。

  3,符文武器。這個(gè)技能大多時(shí)候是用來回血的尤其是對(duì)付那些爆發(fā)職業(yè),不是有把握打死對(duì)面的話,千萬別輕易用來進(jìn)攻,最好留著應(yīng)急回血。

  4,臉的選擇。總的來說就是對(duì)面很能回的職業(yè)我都是綠臉,例如CJ、SM、鳥德或內(nèi)戰(zhàn)。

  5,暫時(shí)就想到上面幾個(gè),還有其他的想到的話,我會(huì)及時(shí)補(bǔ)充的。

  對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)心得

      獵人

  為什么先寫獵人,因?yàn)槲矣X得打獵人很能體現(xiàn)DK的實(shí)力:對(duì)符文的控制和心境的把握戒驕戒躁。

  6.2 邪DK打獵人還是妥妥的,稱為吊打完全不為過。當(dāng)然道具獵是另外一種職業(yè)!!

  天賦:

  吸病 巫妖 窒息分流邪惡之地(如果是動(dòng)物園獸王獵記得換群冰) 龍噴 。

  切記一定要窒息凍瘡沒卵用 凍瘡沒卵用 凍瘡沒卵用

  雕文:

  獸王獵 :冰觸符文能量 符文武器 。

  生存獵 :拉人+5碼雕文 符文能量 (也可以冰鏈轉(zhuǎn)死雕文或綠罩) 符文武器

  這版本打獵人建議紅臉治療砍了后15% 回血有點(diǎn)吃力 。

  獸王獵對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn):

  起手直接窒息,如果靠的很近直接走過去打,獵人一般會(huì)放爆炸,如果是提前放的,可以寶寶過去踩。321再放的,記得靠近獵人時(shí)不要直線走過去。拉人留著獵人醒來后跳的時(shí)候拉回來,被炸飛或者起手離得遠(yuǎn)直接拉過來。暗打上病然后血沸傳染寶寶,打個(gè)膿瘡轉(zhuǎn)死,留個(gè)冰符驅(qū)散。起手全觸發(fā)8死符抗獵人第一波的傷害是完全沒問題的。

  窒息拉人同時(shí)用,先窒息,一波一波打,打出傷害打出氣勢(shì)打出風(fēng)采。

  留符文驅(qū)散獵人的回血?,F(xiàn)在會(huì)玩的獵人都是威懾治愈,等威懾完直接驅(qū)。還有的是冰凍你在回血,所以靠近獵人的時(shí)候有綠罩記得用。那種跑遠(yuǎn)了再用的 ,能驅(qū)就驅(qū)。

  紅人的時(shí)候剛好主動(dòng)飾品應(yīng)對(duì),平時(shí)觸發(fā)的時(shí)候多打高質(zhì)量虹吸。
  平時(shí)被風(fēng)箏打不到獵人,血線有壓力直接靈打?qū)殞毣鼗匮?,沒壓力打?qū)殞氜D(zhuǎn)死符。
  抓住獵人沒章窒息收割龍噴寶寶暈,當(dāng)然現(xiàn)在也可以龍噴逼章和威懾。在獵人沒章有威懾的情況下,不建議砸符文武器打一波大龍噴,還是要預(yù)留著救急回血。
  靠近獵人的時(shí)候別窒息,十有八九要威懾。
  觀察獵人放陷阱的位置,很明顯的可以躲過去。
  現(xiàn)在獵人打DK唯一的勝算就是跑跑流,拖紅人CD,所以要記得預(yù)留死符和符文能量巫妖回血應(yīng)對(duì)獵人的爆發(fā)。
  動(dòng)物園獸王獵記得把邪惡之地?fù)Q成群冰,冰韌留著解動(dòng)物園那一波暈。
  生存獵對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn):
  基本過程和上面差不多,就是不需要驅(qū)散 ,記得換拉人雕文,不然遇到風(fēng)箏好的獵人會(huì)被放的欲仙欲死。
  起手窒息完可以直接綠罩,擋傷害的同時(shí)有很大幾率擋下束縛,接下來綠罩就是擋擋傷害或控制。
  現(xiàn)在主要講講怎么應(yīng)對(duì)那種風(fēng)箏的很完美的獵人,那種就算插了雕文也很難拉到的,不過這種獵人不多國服也沒幾個(gè),一般的插了拉人雕文肯定能拉到。
  這種獵人一般寶寶都不上,沒機(jī)會(huì)打?qū)殞毣匮绻哦旧呦葳宓脑?,可以靈打毒蛇回血。
  拉不到的話別急慢慢靠近,用寶寶暈過度,然后進(jìn)入射程,補(bǔ)冰鏈,窒息就算遞減也無所謂直接用。只要碰到了就OK了。
  敏銳賊
  這版本敏銳賊很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而賊脫戰(zhàn)玩的溜的話,可以玩死DK。
  當(dāng)然前提是不吃喝,帶吃喝打小動(dòng)物打賊就沒什么挑戰(zhàn)了,身為個(gè)DK我們還是要有點(diǎn)追求的。當(dāng)然對(duì)那種無限玩脫戰(zhàn)的不要客氣。
  就只說說敏銳了,其他兩系不玩道具沒難度。下面進(jìn)入正題。
  一定要紅臉。剛削弱的那段時(shí)間我嘗試用綠臉打,都是淚啊,不說了。
  帶章打,切記。
  天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
  雕文:冰韌 符文能量 符文武器
  敏銳賊對(duì)戰(zhàn)要點(diǎn):
  起手我是把寶寶拉開,在賊起手暈我的時(shí)候,寶寶跳暈。醒了反手打兩個(gè)膿瘡轉(zhuǎn)死,然后天災(zāi)大便打傷害。等暈遞減時(shí)間過了,就窒息賊,不要總想著卡佯攻CD,沒太大意義。窒息還是要用,不要想著等他斗篷用,這樣你打不出傷害,而賊的輸出時(shí)間變長,把你血線壓低,直接來個(gè)斗篷消失,你就傻眼了。
  一般賊的第二個(gè)暈會(huì)開影舞,直接冰韌解,有窒息反手一窒息。這波打完,你的血量維持不錯(cuò)的話應(yīng)該差不多80%,而賊要開斗篷脫戰(zhàn)了。這里有個(gè)小技巧,寶寶變大在賊要斗篷跑路時(shí),拉到旁邊去不給鑿,沖鋒賊逼他消失。對(duì)付一般的賊偶爾用用還是挺實(shí)用的。
  如果賊成功斗篷不消失脫戰(zhàn),那么注意接下來賊可能會(huì)用暈消失騙你邪惡之地。這時(shí)候其實(shí)你寶寶暈是好的,但是有的賊會(huì)開閃避暈?zāi)?。所以賊暈了你,不要立馬解,觀察下看他消失不,不消失的話立馬邪惡之地同時(shí)手一定要快直接爆發(fā)上病,沒爆發(fā)打個(gè)冰鏈。上不到的話,賊一般是利用消失BUFF繃帶去了,記得以賊消失的位置為中心,往周圍推個(gè)幾碼,去扔凋零和血沸看能把賊砸出來不。砸不出,下一個(gè)暈直接章解,冰韌差不多好了而且這時(shí)候你差不多是半血了,不解會(huì)很傷。
  在賊用完斗篷到斗篷CD好這段時(shí)間是殺賊最好的時(shí)間段。所以賊現(xiàn)身能窒息到有能量的話直接就龍噴干他順便逼他章,如果提前開備戰(zhàn)就緒的話就等下一個(gè)窒息噴。那種一開始起手就開備戰(zhàn)的你就砸技能把血線穩(wěn)住,然后賊斗篷完現(xiàn)身直接天鬼龍噴送他走,這種其實(shí)是比較好打的。一定要抓緊時(shí)間,不然斗篷好了就白費(fèi)功夫了。這個(gè)時(shí)間段打好是你成功的關(guān)鍵。
  賊備戰(zhàn)就緒的話,記得稍微風(fēng)箏下,這段時(shí)間是賊的優(yōu)勢(shì)期,如果血量有危險(xiǎn),直接巫妖回,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)不出意外的話飾品也是觸發(fā)的。巫妖最好能在賊備戰(zhàn)就緒這段時(shí)間回而且最好能卡著飾品觸發(fā)。
  下面可能就是賊反復(fù)的脫戰(zhàn)和你反復(fù)的抓機(jī)會(huì)博弈的過程,記得在合適的時(shí)間做正確的事就行了。
  增強(qiáng)SM
  天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。
  雕文:冰觸 符文能量 符文武器。常規(guī)即可,打增強(qiáng)我覺得不用刻意換,其他也沒什么好的。
  綠臉打
  起手窒息,稍微等等,別窒息到根基上。直接天鬼壓血線,轉(zhuǎn)死符。
  起手全觸發(fā)穩(wěn)自身血線是完全沒壓力的。
  根基可以用冰觸或虹吸破,打斷和拉人最好留著斷SM的回血。
  有空的話可以收割下圖騰攢下BUFF,圖騰要拆但是不用太在意還是以打傷害為主。

  第二波窒息加寶寶暈,我會(huì)直接龍噴,SM會(huì)薩怒。薩怒的時(shí)候可以虹吸寶寶和圖騰回血,是沒減傷的。然后接下來就是斷好SM的回血。

  在SM升騰爆發(fā)時(shí)現(xiàn)在是物理傷害了,還是要綠罩巫妖回,有壓力直接符文武器??高^這一波就是你的節(jié)奏了。

  總體來說,全技能打增強(qiáng)勝率還是非常高的,但是增強(qiáng)SM確實(shí)少,打的不多,而且之前打的時(shí)候因?yàn)闆]難度很多細(xì)節(jié)都沒注意,有不足的地方請(qǐng)見諒。

  懲戒騎

  天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

  雕文:冰觸 冰韌符文武器。解暈很關(guān)鍵。

  綠臉打

  BL這邊獸人打CJ絕對(duì)爽。

  身為BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少個(gè)解控的感覺還是很有風(fēng)險(xiǎn)的,出窒息會(huì)穩(wěn)很多??赡軙r(shí)間會(huì)很久,但我寧愿久也不想輸。

  總的來說打懲戒兩點(diǎn)最關(guān)鍵。

  一、你要保證不死。

  要注意的就是監(jiān)控懲戒的圣佑保證虹吸回血質(zhì)量,對(duì)方圣佑了,血線沒壓力的話你可以驅(qū)散嘛,保證轉(zhuǎn)完還是死符。

  主動(dòng)飾品可以卡著對(duì)方開主動(dòng)飾品的時(shí)候一起開。

  一定要留反控技能和綠罩給翅膀。有死符的話先虹吸回順便存點(diǎn)能量,巫妖吃兩發(fā)纏繞,在綠罩在繼續(xù)吃纏繞,在分流虹吸。然后綠罩完稍微風(fēng)箏下,爭(zhēng)取跑遠(yuǎn)點(diǎn)。如果CJ開翅膀又開圣佑了,先巫妖回在虹吸。

  翅膀完下一個(gè)綠罩可以嘗試下?lián)鯎踔撇谩?/p>

  在騎士殘血的時(shí)候偷取有很大幾率偷到無敵,其實(shí)沒太大卵用,最多漲點(diǎn)士氣,無敵減傷害,還不如圣佑,能解個(gè)制裁最好了,不過很多人都有語音插件(我就沒用 哈哈)。

  二、打出傷害。

  關(guān)鍵詞就是時(shí)間差。騎士無敵兩分半,龍噴兩分鐘,天鬼三分鐘。

  起手直接天鬼,壓無敵,壓不出直接龍噴打出無敵,如果打不出就等下一波。

  打出的話,利用三十秒的時(shí)間差下一波龍噴爭(zhēng)取打死CJ或打出技能,即使打不死他無敵了,咱天鬼CD又好了。就這么一波一波打下去,遲早會(huì)抓住機(jī)會(huì)的。

  DK內(nèi)戰(zhàn)

  總的來說是一場(chǎng)腎戰(zhàn)。尤其是邪和雙持。

  天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

  雕文:8S綠罩 冰韌 符文武器。

  綠臉打吧,咱還是主動(dòng)點(diǎn)。

  內(nèi)戰(zhàn)我覺得還是龍噴好。死疽總傷雖高,但是爆發(fā)不足,會(huì)缺少擊殺點(diǎn)。

  還有內(nèi)戰(zhàn)出沉默,其實(shí)現(xiàn)在靈打可以回血還有符文武器沉默也是可以用的,大不了身為BL再帶個(gè)章。

  我內(nèi)戰(zhàn)的總體思想就是平時(shí)穩(wěn)血線,起手天鬼壓你血線,打出你的綠罩,然后一波配合符文武器的大龍噴,打不死你也打出你的技能打進(jìn)斬殺線,然后慢慢收割掉你。

  下面說雙持:

  有些邪DK說雙持很難打,其實(shí)邪不想死也是死不掉的,一般都死于資源和反控技能用來進(jìn)攻了。邪的進(jìn)攻和回血資源還是沖突的不像雙持?,F(xiàn)在BL這邊很多雙持打邪都是帶章打,其實(shí)邪也可以帶章,但是這樣就沒什么意義了。其實(shí)雙方就算不帶章也是不想死基本就死不掉。

  邪DK打雙持輸出思路和上面一樣。下面講講如何保命。

  邪DK想保命很簡(jiǎn)單,風(fēng)箏了打,冰柱飾品了就綠罩。拉了就窒息,那種插冰柱雕文免疫控制的拉你直接綠罩,然后走開,他是減速的基本摸不到你了。反控技能看血量來解控制。

  所以總結(jié)下來就是,邪別和雙持打內(nèi)戰(zhàn)了,腎的慌。

  野德

  最后說說野德吧。說多了都是淚啊,野德算是這版本DK唯一的天敵了。

  先吐槽下:

  版本初還好,治療砍了15%后,咱從獵人變獵物了。

  暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就別去約戰(zhàn)找死了。

  雙持是可以對(duì)德保證不死,但是同樣的德也是不想死就死不了。

  邪DK打德可以贏但是也僅此而已,基本就是被吊打的過程中偶爾贏個(gè)1-2把。

  好了下面進(jìn)入正題:

  天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

  雕文:冰觸符文能量符文武器。

  紅臉,別猶豫。綠臉就是找死,剛開始我找死了太多次了。

  起手身為個(gè)BL DK我是硬吃德的暈,寶寶暈也留著,下面會(huì)說到。

  醒了反手一個(gè)窒息,上病血沸血沸驅(qū)散驅(qū)散。注意起手有的德是開生存本能的,就是為了防止你虹吸的。這時(shí)候虹吸稍等下再用。總體打下來,起手臉不是太黑的話,血量還算安全。

  然后第二個(gè)窒息是關(guān)鍵。我是直接存能量龍噴的,德這時(shí)候一般會(huì)章,寶寶的暈用到這時(shí)候,剛好變大接個(gè)遞減暈,想跑拉回來寶寶接個(gè)沖鋒定身,這一波能打好了就是勝利的關(guān)鍵。如果之前血線壓力過大剛好這時(shí)候開個(gè)符文武器回血然后繼續(xù)噴;德的血線過低即使你血量安全也可以刷新符文武器繼續(xù)噴。

  這時(shí)候德有兩個(gè)選擇:

  第一是開化身剛。

  監(jiān)控下生存本能在虹吸,存點(diǎn)能量準(zhǔn)備巫妖。等化身完血量安全我會(huì)直接開天鬼干。

  第二是跑路。

  我會(huì)直接開天鬼追著打,然后和天鬼保持距離等德回來斷天鬼?xiàng)l。接著德應(yīng)該會(huì)化身,而這時(shí)候DK的被動(dòng)飾品應(yīng)該差不多觸發(fā)的主動(dòng)飾品應(yīng)該也好了。有不小的幾率能抗下這一波。

  如果化身打完血量能維持的比較高的話,這時(shí)候德是沒章沒技能了,除非給德跑了,不然基本上就宣告勝利了。

  當(dāng)然很多時(shí)候是抗不過去直接GG了。

  血量沒壓力的時(shí)候多驅(qū)散吧。

  冰韌交給化身那一波的暈吧,邪惡之地前期遞減暈或血量沒壓力的話不交。

  德化身期間最好等窒息了再吸病,要不然給德脫戰(zhàn)了你就傻眼了。

  打德只能說盡人事聽天命啊!

  其他職業(yè)和天賦就簡(jiǎn)單說說了:

  戰(zhàn)士

  紅臉打就OK。記得戰(zhàn)士開爆發(fā)你血量危險(xiǎn)的時(shí)候直接巫妖回即可。窒息要注意下戰(zhàn)士的盾反,可以打斷拉人破盾反。反控技能視當(dāng)前血量交。

  法師

  紅臉凍瘡。最后層死疽更方便,但是打法師真無所謂了。關(guān)鍵就是分身綠罩上去直接上病血沸A掉,還可以收割掉一個(gè)分身攢BUFF,血量危險(xiǎn)的話直接巫妖抬滿。

  暗牧

  這版本暗牧沒難度,窒息和凍瘡打都行,但是凍瘡明顯比窒息好很多,暗牧這職業(yè)拉不開距離就是送的。

  武僧

  現(xiàn)在武僧傷害提高了而且很能跑,有難度。我的建議就是綠臉打有風(fēng)險(xiǎn),紅臉慢慢打即可。

  術(shù)士

  奶術(shù)別打了,根本打不死,同樣你反控技能交好,術(shù)士也是完全打不死你的。DK一般輸都死于進(jìn)攻,反控技能交完了。

  PS:我曾經(jīng)和個(gè)奶術(shù)打了一個(gè)小時(shí),然后我趁他不備用工程隱身了,他找不到我,直接認(rèn)輸了……

  惡魔SS記得斷好他的吸血,寶寶暈、窒息、寶寶變大后的沖鋒、還有自身的打斷,記得稍微等下再斷別被騙,拉人無所謂打不到人直接拉就行,別想著他傳送了再拉。然后一定要留邪惡之地給他惡魔箭那一波就OK了

  鳥德和元素SM

  兩個(gè)差不多我就放一起說了。窒息天賦,8S綠罩天賦,綠臉打。打這兩個(gè)職業(yè)很簡(jiǎn)單,平時(shí)虹吸穩(wěn)血線,他們大爆發(fā)那一波綠罩巫妖回滿即可。


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