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魔獸世界6.2邪DK怎么打其他職業(yè)_wow6.2邪DK玩法全面介紹

  發(fā)布時間:2015-11-16 08:54:14   作者:佚名   我要評論
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魔獸世界6.2邪DK玩法介紹

前言  

有幾個關(guān)鍵技能的使用在這簡單說下:

1,虹吸。這應(yīng)該是WOD版本DK最關(guān)鍵的技能了。它是一個傷害回血技能,因此監(jiān)控對面的減傷非常關(guān)鍵。

一般來說,對面20%左右的減傷時,死符無腦虹吸;50%左右,一個死符我會和冰邪搭配起來打靈打;90%無腦靈打吧。

2,龍噴。這個技能是邪DK最大的爆發(fā)了,掌握好它很多時候是勝利的關(guān)鍵。先存好80以上的符文能量,然后開噴,50以下的能量時打膿瘡,50以上打天打,中間配合符文武器食用效果極佳,血線有壓力直接虹吸。

中間可以開綠罩吸收點能量;免費觸發(fā)的大便扔給寶寶回能量。

3,符文武器。這個技能大多時候是用來回血的尤其是對付那些爆發(fā)職業(yè),不是有把握打死對面的話,千萬別輕易用來進(jìn)攻,最好留著應(yīng)急回血。

例如獵人即使你窒息了他,如果他手里有威懾,別輕易用來大龍噴,很有可能被獵人逃脫一波紅人反殺。

4,臉的選擇??偟膩碚f就是對面很能回的職業(yè)我都是綠臉,例如CJ、SM、鳥德或內(nèi)戰(zhàn)。

5,暫時就想到上面幾個,還有其他的想到的話,我會及時補(bǔ)充的。

魔獸世界6.2邪DK怎么打其他職業(yè)

對戰(zhàn)心得  

獵人

為什么先寫獵人,因為我覺得打獵人很能體現(xiàn)DK的實力:對符文的控制和心境的把握戒驕戒躁。

6.2 邪DK打獵人還是妥妥的,稱為吊打完全不為過。當(dāng)然道具獵是另外一種職業(yè)!!

天賦:

吸病 巫妖 窒息分流邪惡之地(如果是動物園獸王獵記得換群冰) 龍噴 。

切記一定要窒息凍瘡沒卵用 凍瘡沒卵用 凍瘡沒卵用

雕文:

獸王獵 :冰觸符文能量 符文武器 。

生存獵 :拉人+5碼雕文 符文能量 (也可以冰鏈轉(zhuǎn)死雕文或綠罩) 符文武器

這版本打獵人建議紅臉治療砍了后15% 回血有點吃力 。

獸王獵對戰(zhàn)要點:

起手直接窒息,如果靠的很近直接走過去打,獵人一般會放爆炸,如果是提前放的,可以寶寶過去踩。321再放的,記得靠近獵人時不要直線走過去。拉人留著獵人醒來后跳的時候拉回來,被炸飛或者起手離得遠(yuǎn)直接拉過來。暗打上病然后血沸傳染寶寶,打個膿瘡轉(zhuǎn)死,留個冰符驅(qū)散。起手全觸發(fā)8死符抗獵人第一波的傷害是完全沒問題的。

窒息拉人同時用,先窒息,一波一波打,打出傷害打出氣勢打出風(fēng)采。

留符文驅(qū)散獵人的回血。現(xiàn)在會玩的獵人都是威懾治愈,等威懾完直接驅(qū)。還有的是冰凍你在回血,所以靠近獵人的時候有綠罩記得用。那種跑遠(yuǎn)了再用的 ,能驅(qū)就驅(qū)。

《魔獸世界》6.2邪DK對陣各職業(yè)心得

紅人的時候剛好主動飾品應(yīng)對,平時觸發(fā)的時候多打高質(zhì)量虹吸。

平時被風(fēng)箏打不到獵人,血線有壓力直接靈打?qū)殞毣鼗匮?,沒壓力打?qū)殞氜D(zhuǎn)死符。

抓住獵人沒章窒息收割龍噴寶寶暈,當(dāng)然現(xiàn)在也可以龍噴逼章和威懾。在獵人沒章有威懾的情況下,不建議砸符文武器打一波大龍噴,還是要預(yù)留著救急回血。

靠近獵人的時候別窒息,十有八九要威懾。

觀察獵人放陷阱的位置,很明顯的可以躲過去。

現(xiàn)在獵人打DK唯一的勝算就是跑跑流,拖紅人CD,所以要記得預(yù)留死符和符文能量巫妖回血應(yīng)對獵人的爆發(fā)。

動物園獸王獵記得把邪惡之地?fù)Q成群冰,冰韌留著解動物園那一波暈。

生存獵對戰(zhàn)要點:

基本過程和上面差不多,就是不需要驅(qū)散 ,記得換拉人雕文,不然遇到風(fēng)箏好的獵人會被放的欲仙欲死。

起手窒息完可以直接綠罩,擋傷害的同時有很大幾率擋下束縛,接下來綠罩就是擋擋傷害或控制。

現(xiàn)在主要講講怎么應(yīng)對那種風(fēng)箏的很完美的獵人,那種就算插了雕文也很難拉到的,不過這種獵人不多國服也沒幾個,一般的插了拉人雕文肯定能拉到。

這種獵人一般寶寶都不上,沒機(jī)會打?qū)殞毣匮绻哦旧呦葳宓脑?,可以靈打毒蛇回血。

拉不到的話別急慢慢靠近,用寶寶暈過度,然后進(jìn)入射程,補(bǔ)冰鏈,窒息就算遞減也無所謂直接用。只要碰到了就OK了。

敏銳賊

這版本敏銳賊很不好打 ,主要是回血被砍而且DK的回血需要摸到人,而賊脫戰(zhàn)玩的溜的話,可以玩死DK。

當(dāng)然前提是不吃喝,帶吃喝打小動物打賊就沒什么挑戰(zhàn)了,身為個DK我們還是要有點追求的。當(dāng)然對那種無限玩脫戰(zhàn)的不要客氣。

就只說說敏銳了,其他兩系不玩道具沒難度。下面進(jìn)入正題。

一定要紅臉。剛削弱的那段時間我嘗試用綠臉打,都是淚啊,不說了。

帶章打,切記。

天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

雕文:冰韌 符文能量 符文武器

敏銳賊對戰(zhàn)要點:

起手我是把寶寶拉開,在賊起手暈我的時候,寶寶跳暈。醒了反手打兩個膿瘡轉(zhuǎn)死,然后天災(zāi)大便打傷害。等暈遞減時間過了,就窒息賊,不要總想著卡佯攻CD,沒太大意義。窒息還是要用,不要想著等他斗篷用,這樣你打不出傷害,而賊的輸出時間變長,把你血線壓低,直接來個斗篷消失,你就傻眼了。

一般賊的第二個暈會開影舞,直接冰韌解,有窒息反手一窒息。這波打完,你的血量維持不錯的話應(yīng)該差不多80%,而賊要開斗篷脫戰(zhàn)了。這里有個小技巧,寶寶變大在賊要斗篷跑路時,拉到旁邊去不給鑿,沖鋒賊逼他消失。對付一般的賊偶爾用用還是挺實用的。

如果賊成功斗篷不消失脫戰(zhàn),那么注意接下來賊可能會用暈消失騙你邪惡之地。這時候其實你寶寶暈是好的,但是有的賊會開閃避暈?zāi)?。所以賊暈了你,不要立馬解,觀察下看他消失不,不消失的話立馬邪惡之地同時手一定要快直接爆發(fā)上病,沒爆發(fā)打個冰鏈。上不到的話,賊一般是利用消失BUFF繃帶去了,記得以賊消失的位置為中心,往周圍推個幾碼,去扔凋零和血沸看能把賊砸出來不。砸不出,下一個暈直接章解,冰韌差不多好了而且這時候你差不多是半血了,不解會很傷。

在賊用完斗篷到斗篷CD好這段時間是殺賊最好的時間段。所以賊現(xiàn)身能窒息到有能量的話直接就龍噴干他順便逼他章,如果提前開備戰(zhàn)就緒的話就等下一個窒息噴。那種一開始起手就開備戰(zhàn)的你就砸技能把血線穩(wěn)住,然后賊斗篷完現(xiàn)身直接天鬼龍噴送他走,這種其實是比較好打的。一定要抓緊時間,不然斗篷好了就白費功夫了。這個時間段打好是你成功的關(guān)鍵。

賊備戰(zhàn)就緒的話,記得稍微風(fēng)箏下,這段時間是賊的優(yōu)勢期,如果血量有危險,直接巫妖回,這個時間點不出意外的話飾品也是觸發(fā)的。巫妖最好能在賊備戰(zhàn)就緒這段時間回而且最好能卡著飾品觸發(fā)。

下面可能就是賊反復(fù)的脫戰(zhàn)和你反復(fù)的抓機(jī)會博弈的過程,記得在合適的時間做正確的事就行了。

增強(qiáng)SM

天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

雕文:冰觸 符文能量 符文武器。常規(guī)即可,打增強(qiáng)我覺得不用刻意換,其他也沒什么好的。

綠臉打

起手窒息,稍微等等,別窒息到根基上。直接天鬼壓血線,轉(zhuǎn)死符。

起手全觸發(fā)穩(wěn)自身血線是完全沒壓力的。

根基可以用冰觸或虹吸破,打斷和拉人最好留著斷SM的回血。

有空的話可以收割下圖騰攢下BUFF,圖騰要拆但是不用太在意還是以打傷害為主。

《魔獸世界》6.2邪DK對陣各職業(yè)心得

第二波窒息加寶寶暈,我會直接龍噴,SM會薩怒。薩怒的時候可以虹吸寶寶和圖騰回血,是沒減傷的。然后接下來就是斷好SM的回血。

在SM升騰爆發(fā)時現(xiàn)在是物理傷害了,還是要綠罩巫妖回,有壓力直接符文武器??高^這一波就是你的節(jié)奏了。

總體來說,全技能打增強(qiáng)勝率還是非常高的,但是增強(qiáng)SM確實少,打的不多,而且之前打的時候因為沒難度很多細(xì)節(jié)都沒注意,有不足的地方請見諒。

懲戒騎

天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

雕文:冰觸 冰韌符文武器。解暈很關(guān)鍵。

綠臉打

BL這邊獸人打CJ絕對爽。

身為BL DK 我就不玩沉默群冰那一套了,少個解控的感覺還是很有風(fēng)險的,出窒息會穩(wěn)很多??赡軙r間會很久,但我寧愿久也不想輸。

總的來說打懲戒兩點最關(guān)鍵。

一、你要保證不死。

要注意的就是監(jiān)控懲戒的圣佑保證虹吸回血質(zhì)量,對方圣佑了,血線沒壓力的話你可以驅(qū)散嘛,保證轉(zhuǎn)完還是死符。

主動飾品可以卡著對方開主動飾品的時候一起開。

一定要留反控技能和綠罩給翅膀。有死符的話先虹吸回順便存點能量,巫妖吃兩發(fā)纏繞,在綠罩在繼續(xù)吃纏繞,在分流虹吸。然后綠罩完稍微風(fēng)箏下,爭取跑遠(yuǎn)點。如果CJ開翅膀又開圣佑了,先巫妖回在虹吸。

翅膀完下一個綠罩可以嘗試下?lián)鯎踔撇谩?/p>

在騎士殘血的時候偷取有很大幾率偷到無敵,其實沒太大卵用,最多漲點士氣,無敵減傷害,還不如圣佑,能解個制裁最好了,不過很多人都有語音插件(我就沒用 哈哈)。

二、打出傷害。

關(guān)鍵詞就是時間差。騎士無敵兩分半,龍噴兩分鐘,天鬼三分鐘。

起手直接天鬼,壓無敵,壓不出直接龍噴打出無敵,如果打不出就等下一波。

打出的話,利用三十秒的時間差下一波龍噴爭取打死CJ或打出技能,即使打不死他無敵了,咱天鬼CD又好了。就這么一波一波打下去,遲早會抓住機(jī)會的。

DK內(nèi)戰(zhàn)

總的來說是一場腎戰(zhàn)。尤其是邪和雙持。

天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

雕文:8S綠罩 冰韌 符文武器。

綠臉打吧,咱還是主動點。

內(nèi)戰(zhàn)我覺得還是龍噴好。死疽總傷雖高,但是爆發(fā)不足,會缺少擊殺點。

還有內(nèi)戰(zhàn)出沉默,其實現(xiàn)在靈打可以回血還有符文武器沉默也是可以用的,大不了身為BL再帶個章。

我內(nèi)戰(zhàn)的總體思想就是平時穩(wěn)血線,起手天鬼壓你血線,打出你的綠罩,然后一波配合符文武器的大龍噴,打不死你也打出你的技能打進(jìn)斬殺線,然后慢慢收割掉你。

龍噴不一定要先窒息再噴,除非對面沒有反控技能了。有時候窒息和寶寶暈用在龍噴的過程中會更爽。

下面說雙持:

有些邪DK說雙持很難打,其實邪不想死也是死不掉的,一般都死于資源和反控技能用來進(jìn)攻了。邪的進(jìn)攻和回血資源還是沖突的不像雙持。現(xiàn)在BL這邊很多雙持打邪都是帶章打,其實邪也可以帶章,但是這樣就沒什么意義了。其實雙方就算不帶章也是不想死基本就死不掉。

邪DK打雙持輸出思路和上面一樣。下面講講如何保命。

邪DK想保命很簡單,風(fēng)箏了打,冰柱飾品了就綠罩。拉了就窒息,那種插冰柱雕文免疫控制的拉你直接綠罩,然后走開,他是減速的基本摸不到你了。反控技能看血量來解控制。

所以總結(jié)下來就是,邪別和雙持打內(nèi)戰(zhàn)了,腎的慌。

野德

最后說說野德吧。說多了都是淚啊,野德算是這版本DK唯一的天敵了。

先吐槽下:

版本初還好,治療砍了15%后,咱從獵人變獵物了。

暗夜德爸爸中的爸爸啊。BL DK就別去約戰(zhàn)找死了。

雙持是可以對德保證不死,但是同樣的德也是不想死就死不了。

邪DK打德可以贏但是也僅此而已,基本就是被吊打的過程中偶爾贏個1-2把。

好了下面進(jìn)入正題:

天賦:吸病 巫妖 窒息 分流 邪惡之地 龍噴 。

雕文:冰觸符文能量符文武器。

紅臉,別猶豫。綠臉就是找死,剛開始我找死了太多次了。

起手身為個BL DK我是硬吃德的暈,寶寶暈也留著,下面會說到。

醒了反手一個窒息,上病血沸血沸驅(qū)散驅(qū)散。注意起手有的德是開生存本能的,就是為了防止你虹吸的。這時候虹吸稍等下再用??傮w打下來,起手臉不是太黑的話,血量還算安全。

然后第二個窒息是關(guān)鍵。我是直接存能量龍噴的,德這時候一般會章,寶寶的暈用到這時候,剛好變大接個遞減暈,想跑拉回來寶寶接個沖鋒定身,這一波能打好了就是勝利的關(guān)鍵。如果之前血線壓力過大剛好這時候開個符文武器回血然后繼續(xù)噴;德的血線過低即使你血量安全也可以刷新符文武器繼續(xù)噴。

這時候德有兩個選擇:

第一是開化身剛。

監(jiān)控下生存本能在虹吸,存點能量準(zhǔn)備巫妖。等化身完血量安全我會直接開天鬼干。

第二是跑路。

我會直接開天鬼追著打,然后和天鬼保持距離等德回來斷天鬼條。接著德應(yīng)該會化身,而這時候DK的被動飾品應(yīng)該差不多觸發(fā)的主動飾品應(yīng)該也好了。有不小的幾率能抗下這一波。

如果化身打完血量能維持的比較高的話,這時候德是沒章沒技能了,除非給德跑了,不然基本上就宣告勝利了。

當(dāng)然很多時候是抗不過去直接GG了。

血量沒壓力的時候多驅(qū)散吧。

冰韌交給化身那一波的暈吧,邪惡之地前期遞減暈或血量沒壓力的話不交。

德化身期間最好等窒息了再吸病,要不然給德脫戰(zhàn)了你就傻眼了。

《魔獸世界》6.2邪DK對陣各職業(yè)心得

打德只能說盡人事聽天命啊!

其他職業(yè)和天賦就簡單說說了:

戰(zhàn)士

紅臉打就OK。記得戰(zhàn)士開爆發(fā)你血量危險的時候直接巫妖回即可。窒息要注意下戰(zhàn)士的盾反,可以打斷拉人破盾反。反控技能視當(dāng)前血量交。

法師

紅臉凍瘡。最后層死疽更方便,但是打法師真無所謂了。關(guān)鍵就是分身綠罩上去直接上病血沸A掉,還可以收割掉一個分身攢BUFF,血量危險的話直接巫妖抬滿。

暗牧

這版本暗牧沒難度,窒息和凍瘡打都行,但是凍瘡明顯比窒息好很多,暗牧這職業(yè)拉不開距離就是送的。

武僧

現(xiàn)在武僧傷害提高了而且很能跑,有難度。我的建議就是綠臉打有風(fēng)險,紅臉慢慢打即可。

術(shù)士

奶術(shù)別打了,根本打不死,同樣你反控技能交好,術(shù)士也是完全打不死你的。DK一般輸都死于進(jìn)攻,反控技能交完了。

PS:我曾經(jīng)和個奶術(shù)打了一個小時,然后我趁他不備用工程隱身了,他找不到我,直接認(rèn)輸了……

惡魔SS記得斷好他的吸血,寶寶暈、窒息、寶寶變大后的沖鋒、還有自身的打斷,記得稍微等下再斷別被騙,拉人無所謂打不到人直接拉就行,別想著他傳送了再拉。然后一定要留邪惡之地給他惡魔箭那一波就OK了。

鳥德和元素SM

兩個差不多我就放一起說了。窒息天賦,8S綠罩天賦,綠臉打。打這兩個職業(yè)很簡單,平時虹吸穩(wěn)血線,他們大爆發(fā)那一波綠罩巫妖回滿即可。

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