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火影忍者ol傷害減免到底有沒有用 數(shù)據(jù)分享

  發(fā)布時間:2015-11-16 14:31:50   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于火影忍者ol傷害減免到底有沒有用 數(shù)據(jù)分享,小伙伴們一起來看一看吧。

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傷害減免確實可以減少忍者所受傷害,有傷害減免跟無傷害減免是兩個截然不同的效果!

昨天無意中看了Dracore版主的關(guān)于穿透屬性的帖子,(傳送門:http://huoying.gamebbs.qq.com/fo ... 9702&extra=page%3D1)突發(fā)奇想,既然穿透并不會影響忍者的輸出,那么傷害減免這個屬性是不是也屬于雞肋呢?在奇思的促動下,佐助君專門搞來一個小號做實驗!

第一個實驗是用大蛇丸的攻擊測試傷免對于物理攻擊的減免情況,數(shù)據(jù)圖如下:


第二個實驗是用勘九郎的忍術(shù)攻擊測試傷免對于忍術(shù)攻擊的減免情況,數(shù)據(jù)圖如下:






這兩組是無傷免和有傷免的傷害數(shù)據(jù),我們做個比較:



從數(shù)據(jù)比較中可以看出,當(dāng)有了傷免后,所受忍術(shù)傷害的最大值,最小值,平均值都有所減?。?br style="WORD-WRAP: break-word" />當(dāng)實驗做到這里的時候,基本上已經(jīng)可以確定,與攻擊、忍術(shù)穿透不同,傷害減免是的的確確有效果的,那么傷害減免到底有沒有上限呢?這里佐助君增加了小號的傷免數(shù)值,又做了一組數(shù)據(jù):



我們和上邊的數(shù)據(jù)進行下比較:



從數(shù)據(jù)中可以看出,當(dāng)傷免變大后(實驗中是125-351),所受傷害的最大值,最小值,平均值變化已不太明顯,但是高于傷害平均值的數(shù)據(jù)數(shù)有所減少(強調(diào)?。?!這里佐助君采樣數(shù)字不夠多,有耐心的小伙伴可以通過增大采樣數(shù)量對實驗進一步表征),根據(jù)昨天帖子最終對于攻擊、忍術(shù)穿透對傷害的影響結(jié)果,佐助君在此做大膽推測:傷害減免的效果跟穿透是一樣的!

最后得出本次實驗的結(jié)果:
1.傷害減免確實可以減少忍者所受傷害,有傷害減免跟無傷害減免是兩個截然不同的效果!
2.傷害減免有一個最大值,即你傷害減免的數(shù)值無論多大,對于傷害的減少值是一樣的,但是傷害減免越大,玩家承受的傷害區(qū)間越容易偏向于平均值以下!

最后根據(jù)幾個實驗的綜合性,佐助君還是推薦各位玩家在組織技能,忍具屬性的選擇中,優(yōu)先選擇5項基本屬性:生命、攻擊、忍術(shù)、防御、抗性!

以上是小編為大家整理的火影忍者ol的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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