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夢幻西游手游對(duì)于中高端地府的個(gè)人見解分享

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-16 16:53:47   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家分享一篇夢幻西游手游對(duì)于中高端地府的個(gè)人見解。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快

夢幻西游手游對(duì)于中高端地府的個(gè)人見解,地府的加點(diǎn),其實(shí)說起來是非常簡單的,主要根據(jù)2個(gè)因素決定,第一是自身隊(duì)伍的配置,首先要確定的一點(diǎn)是地府在大多數(shù)情況下的速度是比普陀慢的,至于原因,無非是普陀啦起來一口毒的回血不會(huì)浪費(fèi),還有一點(diǎn)比較關(guān)鍵的是地府第一回合的開眼如果比普陀快的話,那普陀的靈動(dòng)就刷不到5個(gè)人物身上了。如果隊(duì)伍里面沒有普陀的話,那地府的速度,就比隊(duì)伍物理1速快就可以了,這是對(duì)己方配置既定的前提下所絕對(duì)的。第二點(diǎn)影響加點(diǎn)的,是你的對(duì)手,正常情況下,在符合本隊(duì)定位的前提下,能比對(duì)面的輔助快的是最好的,這是一個(gè)比較籠統(tǒng)的概念,主要根據(jù)本身隊(duì)伍的定位和區(qū)里的大環(huán)境。正常來講,80級(jí)區(qū)里1線的地府速度一般在850-950之間波動(dòng),根據(jù)區(qū)里大體的變化和自身隊(duì)伍的調(diào)整,才是對(duì)地府加點(diǎn)的最終定位哦。有時(shí)候提速或降速,并不是 單純的某個(gè)成員的調(diào)整,在符合第一條件的情況下,決定速度的,往往是取決于自身的戰(zhàn)術(shù)和對(duì)對(duì)手的揣測。

裝備的選擇和備用(這點(diǎn)普陀的朋友也是同樣適用的哦)

說到裝備,其實(shí)要說的東西也不少,在下將盡可能多的說一些比較重要的點(diǎn)。

首先武器,個(gè)人認(rèn)為治療并不是很重要所以盡可能選擇加屬性多的裝備,選擇的話,敏耐是最好的(到時(shí)候脫手也比較容易),但是如果只考慮實(shí)用角度的話,敏耐體任何一種雙加都是一樣的,因?yàn)榈馗谡G闆r下的話,都是不可能只極端加其中2種屬性的,在這里還要提及一點(diǎn)是,80級(jí)后的武器,治療就不再是可以不考慮的因素,因?yàn)槟愣?口500+和人家700左右還是有比較大的區(qū)別的,好在現(xiàn)在有熔煉,這點(diǎn)不足,可以通過熔煉來彌補(bǔ)。但是,不管是雙加或者治療強(qiáng)度爆表,在有選擇的情況下,寧愿選擇有特技的,即便帶特技的屬性并不是多出色,往往單加一種屬性的,也是可以接受的,因?yàn)?5+的屬性去換一個(gè)特技,對(duì)于地府來講,特技是一種根本,一個(gè)實(shí)用的特技,比200血或者50防都是有價(jià)值許多的。當(dāng)然,如果有雙加帶特技的,那勢必是最好不過了。但是雙加帶特技這種東西,有時(shí)候不是單純的有錢就能滿足的,還是需要緣分,萬惡的緣分啊啊啊~

衣服和武器定位差不多,道理大家也應(yīng)該都知道,就是血越多越好,防越高越好,雙加越多越好,最好還帶特技~~~~這里的選擇和武器一致,只要帶好特技,即便屬性沒有雙加的強(qiáng),也依然要毫不猶豫的選擇帶特技的。

頭和項(xiàng)鏈就一起說了,帶特技是必須的,這里有個(gè)小常識(shí),就是如果你的定位是每升10級(jí)都要換上對(duì)應(yīng)的裝備的土豪,或者是強(qiáng)迫癥者,那么你的大特技,就要選擇在項(xiàng)鏈上,其次是頭盔上,這里的頭盔指的是男頭~~因?yàn)轫?xiàng)鏈?zhǔn)悄信ㄓ玫模员V敌员旧砭捅容^高,還有就是項(xiàng)鏈打的是翡翠石(法防)翡翠石加的法防每級(jí)本來就少,且影響的東西不大,這2顆28的法防,就算是一線,有時(shí)候也是可以忽略不計(jì)的。所以項(xiàng)鏈的大特技一般是最貴的,但是同時(shí)也是貶值最慢的,所以如果親是大土豪,建議項(xiàng)鏈?zhǔn)橇_漢,那么你換下一級(jí)裝備的時(shí)候,這件裝備依然是全區(qū)大部分人的追求。甚至在收不到下一個(gè)等級(jí)的裝備前,自己還可以過渡用。頭盔也差不多同理,只是頭盔相比于項(xiàng)鏈,還是有一定的貶值比例,但裝備本身對(duì)于項(xiàng)鏈,也是會(huì)略微的便宜一點(diǎn)~~

腰帶憤怒是所有人的必帶品,當(dāng)然,如果定位是一線的話,憤怒加特技才是唯一追求~

鞋子優(yōu)先急速+特技,如果沒有的話,中速加特技也是可以接受的,不接受低速加特技,(不過貌似出了熔煉之后,低速加特技也是可以拯救了呢)鞋子的速度差別比較大,影響比較多,如果不是萬不得已,一般選擇速度在中速以上。

寶石

寶石的選擇個(gè)人建議是4顆月亮 4顆黑寶石 2昆侖 2翡翠,然后多準(zhǔn)備四顆舍利,兩顆翡翠。四顆舍利是用于日常任務(wù),個(gè)人認(rèn)為要是沒有的話也影響不大,要是有閑錢準(zhǔn)備的話也不用準(zhǔn)備等級(jí)那么高的,7級(jí)夠用了。兩顆翡翠石的用途有兩種,1是當(dāng)速度沒用把握搶過對(duì)面的情況下,團(tuán)隊(duì)全體降速的時(shí)候,把多出的敏點(diǎn)加在耐點(diǎn)上,然后把2顆月亮換成翡翠,等于把速度換成法防,那樣的話,血的質(zhì)量就會(huì)達(dá)到一種令人發(fā)指的程度(這里有人就會(huì)問為什么要把速度換成法防而不是血量?這里涉及到憤怒的問題,當(dāng)你血量越高的時(shí)候,挨打加的憤怒就越少,還有大金加的血量是固定的,血質(zhì)量越高大金回的血量性價(jià)比就越高,所以與其加血量,不如加血的質(zhì)量)。2是單P龍宮的時(shí)候,換上4翡翠,2.5耐2.5體屬性切起,打的龍宮不要不要的~~

關(guān)于特技

關(guān)于特技,要說的是最多的,可以說,特技對(duì)于DF和PT這2個(gè)職業(yè)來說,是最最重要的,因?yàn)樗虚T派只有這2個(gè)門派有空余的時(shí)間放特技,雖然方寸也有時(shí)間,但是一般他都是死的比較快的~~所以特技(特別是小特技)對(duì)于輔助來說,是決定一個(gè)團(tuán)隊(duì)高度的重要指標(biāo)。

先說:羅漢金鐘,笑里藏刀

兩大神技,輔助的朋友們,不管你是普陀,地府,方寸。這2個(gè)特技都是必需品,60.70的時(shí)候,建議收武器,鞋子,衣服帶著2特技的,不為其他,只為便宜~反正到80之后一定要換的,80級(jí)前的買能用便宜的才是最實(shí)在的。如果說有些朋友還不知道為什么地府為什么要帶羅漢和笑里的話,那個(gè)以后經(jīng)過PK的磨練,慢慢的就會(huì)明白的~~(還是忍不住說2點(diǎn),羅漢的必備,不是因?yàn)辇垖m的泛濫,而是法寶寶的橫行。笑里的存在,不是說每次都為了能卡對(duì)面的感嘆號(hào),主要是這東西你要是沒有,被別人笑一下剩下的憤怒你不找機(jī)會(huì)回笑一個(gè)不會(huì)覺得憋屈嗎!!)

放下屠刀,野獸之力,水清決,凝滯,流云

這幾個(gè)小特技都是性價(jià)比非常高的小特技,有時(shí)候1個(gè)小特技的作用甚至?xí)却筇丶计鸬降淖饔枚歼€要突出。

放下,野獸:降低敵方單體(提升己方單體)10%物理傷害,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,這個(gè)對(duì)于一場PK來講,雖然不會(huì)在某個(gè)回合起到多明顯的作用,但是從整場比賽的累計(jì)來說,其作用是非常巨大的。因?yàn)樘嵘氖莻Χ皇墙Y(jié)果,這比陣法的提升要來的巨大多了,可以說是個(gè)性價(jià)比非常高的神技哦。

而新特技凝滯和流云,實(shí)際上與放下野獸是一致的,只是用的目標(biāo)會(huì)有所變化而已,在這里建議一個(gè)隊(duì)伍里面由地府或者普陀帶一個(gè)凝滯,由隊(duì)伍的方寸帶流云。其主要目的是為了讓方寸搶1速用或者物流輸出搶1速用(當(dāng)然,隊(duì)伍如果沒有方寸的話,為了搶輔助1速的話也是同等道理),一般方寸帶流云的作用不是為了搶不過對(duì)面1速時(shí)用的,正常的話,如果搶不過對(duì)面1速的話是由我方輔助去凝滯對(duì)方的1速方寸從而讓我方方寸搶到1速,而流云的作用是對(duì)面輔助對(duì)我方方寸或者物流1速使用凝滯時(shí)用來抵消凝滯的作用的,一般不到萬不得已或者是非要搶1速的情況下,不要輕易對(duì)己方使用流云去搶速度,因?yàn)槟菢拥脑?,他的寶寶就配不上自己速度了,如果你在比賽前就算上了流云這10%的速度去配速的話,萬一你被對(duì)面凝滯了,那你人和寶貝的速度差距就太大容易被卡速,所以總體來說,風(fēng)險(xiǎn)太過巨大,所以一般流云還是用于抵消凝滯時(shí)使用的。

水清是高端一點(diǎn)的局經(jīng)常使用的一個(gè)小特技,雖然看似用一個(gè)人1回合的出手給隊(duì)友吃個(gè)5龍丹是差不多的效果(不過是1次用藥次數(shù)和50點(diǎn)憤怒的區(qū)別),但實(shí)際遠(yuǎn)非如此,在某個(gè)特定階段,保護(hù)已發(fā)的那回合輸出,所起到的作用,是會(huì)左右一局比賽的。有時(shí)我方的輸出這回合出手了,從而壓制了對(duì)面的輸出出不了手,也可能就保住了我方的某個(gè)成員或者某只寶寶了,也許戰(zhàn)局就因此傾斜像我方了。我覺得,隊(duì)伍里面,最少有1個(gè)輔助必須帶個(gè)水清,如果條件允許的話,最好是2個(gè)輔助帶哦~(我覺得,一個(gè)輔助在一場比賽里往往不是最出彩的那個(gè),但是,有時(shí)一個(gè)預(yù)測非常準(zhǔn)確的水清,可能會(huì)為你贏得大量的粉絲哦)

四海生平,慈航普度,晶清訣,玉清訣

這幾個(gè)消耗的憤怒都是巨大的,就放一起說了

四海適用面非常廣,不論任務(wù)或者是PK都是很實(shí)用的,不過在隊(duì)伍有普陀的情況下,建議是由普陀來帶。如果沒有普陀,有耐方寸的話,就由耐方寸帶。如果都沒有的話,就由地府來帶,這里要強(qiáng)調(diào)的是,不是四海的效果不好,而是地府的憤怒本身相對(duì)比較值錢,起碼對(duì)于普陀和方寸來講,因?yàn)殛?duì)伍里如果有2個(gè)速度比你塊的,你本來得到的憤怒就不多,且地府的憤怒可以做很多事情,像大招點(diǎn)殺等都是非常重要的戰(zhàn)術(shù)。而四海最大的特點(diǎn)就是可以奶寶寶,這是團(tuán)隊(duì)非常需要的,建議隊(duì)伍里有1到2個(gè)。

慈航普度,任務(wù)神技 適用所有任務(wù)戰(zhàn)斗。還有最大的作用我覺得是打競技場,一般競技場里面,物理門派是沒有笑里阻止你放慈航翻盤的。如果同樣是輔助的話,丫的,我就從來沒想過需要慈航!。PK的話,效果一般,一般對(duì)手是不會(huì)給你慈航的機(jī)會(huì),而且就算慈航了,翻盤的幾率也是很小的,不然為什么解說搶著去做慈航翻盤的局,還不是因?yàn)槲镆韵橘F,所以大家不要被慈航的牛B外表迷惑了,真正能用的上慈航的局,是極少的。當(dāng)然,不管用不用的上,慈航帶一個(gè)總是可以的,很多人說龍宮是最適合帶慈航的,我覺得這是一個(gè)非常錯(cuò)誤的常識(shí),正常的隊(duì)伍是不會(huì)5個(gè)人放任你龍宮有憤怒放出慈航的,如果真讓龍宮慈航出來的,不是真愛就是真傻~~我建議,如果選擇帶慈航的話,想慈航有發(fā)揮的余地,那么建議是隊(duì)伍1速方寸攜帶,同時(shí)需要是搶到全場1速才有用,在預(yù)測局面快控制不住的情況下,提前一回合做好準(zhǔn)備,當(dāng)回合偷酒,隊(duì)伍全部人沒有寶寶的出寶寶,有寶寶的人和寶寶為方寸卡大金保證不死,下回合慈航。如果你的隊(duì)伍沒有這種意識(shí)或者對(duì)局面沒有清晰的判斷的話,那么想靠慈航翻盤的話,就只能期望對(duì)面是一群XXOO了~~~

晶清訣,玉清訣。在晶清加強(qiáng)前,我一直認(rèn)為是玉清作用更大的,好在現(xiàn)在晶清加強(qiáng)了,所以現(xiàn)階段我覺得晶清和玉清的價(jià)值應(yīng)該是差不多的。在有憤怒腰帶的情況下,晶清是125憤怒,玉清是96憤怒。晶清的優(yōu)勢在于15%的全體加血(還有技能評(píng)分高。這對(duì)分裱來說尤為重要~),而玉清的優(yōu)勢在于需要的憤怒較低。(當(dāng)然,還有價(jià)格的差別,一般區(qū)的話,晶清的價(jià)格是玉清的3倍左右~)一般是建議方寸帶的話選擇玉清,地府或者普陀帶的話的選擇晶清。(方寸容易死,要攢125憤怒不容易啊~還是96憤怒來的現(xiàn)實(shí)一點(diǎn))目前PK藥限是10個(gè),如果遇到雙方寸隊(duì)伍的話,還是建議隊(duì)伍最少是帶1到2個(gè)為佳。

光輝之甲,起死回生

這2個(gè)特技放一起說,是因?yàn)楸旧?個(gè)特技所需憤怒都在中層。且都在某場PK里面有著一定的作用,光輝之甲適合耐隊(duì),越是全隊(duì)加耐,越需要光輝之甲的加成(本身5%的全隊(duì)加成就是固定的,如果隊(duì)伍防御普遍較低,加5%照樣是破防,就沒有什么實(shí)際意義了。只有防御高了,5%的價(jià)值才能體現(xiàn)出來)而起死回生的話,其實(shí)挺適合地府帶的,一般在隊(duì)伍有普陀的話,我方大唐倒地,下回合可以出手的話,一般對(duì)面的方寸會(huì)控制我方普陀防止普陀拉大唐,地府一口毒,卡個(gè)大金掃出去或者是不卡大金破斧,這種常規(guī)套路特別到了戰(zhàn)斗中后期,使用的頻率越高(因?yàn)樗幭薜膯栴})所以懂套路的方寸就會(huì)適時(shí)的打斷這種銜接,那么這時(shí)候地府帶個(gè)起死直接拉起大唐一個(gè)掃(起死的血量是50%剛好可以掃)往往會(huì)起到出其不意的效果,主要缺點(diǎn)是所需憤怒有點(diǎn)高(要是修改為80憤怒的話我覺得就是1神技)

總結(jié)起來,笑里,羅漢,憤怒腰帶,這鐵三角必帶。如果條件允許的情況下,再帶水清,放下,野獸。剩下的晶清,四海,凝滯,起死,光輝等根據(jù)隊(duì)伍需求或自身能力選擇性佩戴

寶寶的選擇

說到寶寶,無論任務(wù)還是PK,準(zhǔn)備一只大法寶寶絕對(duì)是沒有錯(cuò)的,(沒有的話你說這個(gè)12門派還要怎么打)其次要1到2只攻寵,最優(yōu)是一只泡泡和一只隱功,如果條件不允許的話,盡量選擇帶只隱攻吧.

還有一只單法寵,這只法寵如果是作為首發(fā)的話,分2種情況分析,配合點(diǎn)殺人的話,可以直接帶變異(4技能但是資質(zhì)好,打人穩(wěn)定且殺人的寶寶4技能夠用了)如果是首發(fā)清寵的話,建議打上高感知,選擇技能在6個(gè)以上的。還有就是作為最后出場清寶寶的話,那必打高鬼高驅(qū),其他的根據(jù)技能格補(bǔ)充。

血敏寵的話建議弄3只,2只卡速,1只配隊(duì)伍1速。其中一只卡速帶鬼魂,這血寶寶的就沒有什么可以深說的,看局面出,對(duì)面是打壓制方寸的打法的話,出1速寶寶為方寸解憂,隊(duì)伍劣勢,出配速保命,己方寶寶被清的快,第三只出鬼魂配送緩沖局面。

關(guān)于陣法

適合地府的陣法可以選擇的不多,建議鷹陣,其次是地陣和蛇陣。這里有一個(gè)被問的比較多的是龍陣,龍陣一般建議是普陀來做,因?yàn)辇堦?號(hào)位置是法防,正常的話普陀的速度是比地府快的,所有普陀在一場比賽里面承受的法傷比較多,建議普陀來開龍陣。

以上就是小編為大家?guī)淼膲艋梦饔问钟螌?duì)于中高端地府的個(gè)人見解分享的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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