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暗黑3 2.4PTR玉魂單雙手武器 各符文傷害計算對比

  發(fā)布時間:2015-11-17 15:49:35   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4PTR玉魂單雙手武器 各符文傷害計算對比,小伙伴們一起來看一看吧。
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Patch 2.4.0 內(nèi)容

  我相信很多朋友和我一樣,對玉魂這個流派情有獨(dú)鐘。在2.4 ptr上線的第一時間我花了一點(diǎn)功夫嘗試了下增強(qiáng)后的玉魂套,總體來說感覺良好。2.4版本新增的兩件玉魂相關(guān)物品也對這個流派有了進(jìn)一步強(qiáng)化。鑒于玉魂套現(xiàn)在并不強(qiáng)勢,可以認(rèn)為在正式版中的的情況最差也是保持不變,那么所有基于現(xiàn)在測試版的分析都應(yīng)該不至于被怒砍一刀導(dǎo)致白費(fèi)。相比第一賽季,玉魂的可用搭配以及武器有了多種多樣的選擇,為了搞清楚究竟將來怎么玩新玉魂,我做了一定的數(shù)值計算,現(xiàn)在和大家分享一下:

  渣渣裝備(只有5件遠(yuǎn)古,并且武器副手名字全錯,全身上下幾乎沒有一件能拿出手的裝備)輕松過70的一點(diǎn)體會

  先上圖(請注意使用刀雞套是因為我沒有更好的主副手,包里的蟲群副手屬性極渣且不是遠(yuǎn)古,我的妖術(shù)符文也沒有選擇變雞,而是用的變豬,所以我相當(dāng)于用了沒有傳奇屬性的主副手)

  說明下:這里貼的可不一定是最優(yōu)配置,甚至不是我自己認(rèn)為的最優(yōu)配置。我只是隨便配了下試著玩的,我玉魂裝備并不好。

面板.jpg

2.4PTR玉魂單/雙手武器 各符文傷害計算對比

粹取.png

  如果有條件的話,主手10層收割刀副手蟲群,顯然粹取焚爐更好。

  幾乎可以預(yù)見,全身上古,裝備都對的情況下配合1000+巔峰等級單刷過80應(yīng)該不是問題。

  操作比較簡單:黃道戒指非常關(guān)鍵,刷cd對玉魂幫助極大,基本就是往身邊一段距離內(nèi)(20碼內(nèi),觸發(fā)欺瞞儀式)扔個聚怪魚池然后開始站樁輸出(站樁輸出的手法:見怪群先扔一個蟲群然后就可以不停的無腦按噬魂和收割了),使用靈行來增加安全性。如果有地板技能或者遠(yuǎn)程威脅高的敵人那就走位躲一躲,變豬術(shù)可以用來提高傷害也可以在惡劣情況下增加安全性。有個細(xì)節(jié)就是站樁時考慮刷新一次蟲群,用來吃15%的魚池debuff。操作上與第一賽季時期的最大區(qū)別就是,新的玉魂輸出模式像是結(jié)合了吹簫流的輸出手法。另外靈活運(yùn)用旅者套幫助很大,站樁輸出時有條件的話就別亂動。總覺得旅者套玉魂有點(diǎn)像是地獄火堡壘的暴君維哈里P1(不玩wow的朋友請略過)。。。

  速刷不像高層,還是很容易想到最佳搭配的,肯定是用刀雞粹蟲杖,冰三魂配置,首飾為黃道,新雙dot100%增傷戒指,元素,獄火項鏈。

  總結(jié)目前樓主個人心目中的沖高層最優(yōu)搭配:

  武器:10層收割刀+蟲群副手,粹取焚爐

  首飾:旅者套+黃道+雙dot100%增傷戒指

  主動:噬魂 火蟲群 收割 3秒靈行 聚怪魚池 變豬妖術(shù)(或50%護(hù)甲恐懼術(shù))。冰噬魂用鬼娃腰帶,毒和火的話用多一魂腰帶。目前偏向于冰噬魂配鬼娃腰帶提高站樁環(huán)境。

  被動:蔓延 剝削死者 春哥 欺瞞儀式寶石:困者+boss寶石。第三寶石的話,火系用砂囊,冰和毒用奧幻。

  計算部分僅供有興趣的朋友作為參考。

  如果想節(jié)省時間,那么請直接看粉色部分的計算結(jié)果分析以及紅色部分的結(jié)論。

  如果想進(jìn)一步節(jié)省時間,請直接閱讀紅色部分的結(jié)論。

  首先是單手武器和雙手武器的對比(以毒魂為模板,項鏈護(hù)腕帶40%元素傷):

  注1:{}內(nèi)為注釋內(nèi)容,如果發(fā)現(xiàn)有誤還請指正

  注2:以下計算注重對比結(jié)果,所以沒有計算智力的傷害增幅,也沒計算戒指位D類增傷,所以計算值比實際傷害至少少了兩個數(shù)量級

  注3:計算條件為單刷,無組隊buff

  注4:樓主不是CS專業(yè),所以寫code時習(xí)慣不太好,符號前后未加空格還請見諒

  單手武器平均基礎(chǔ)dph=2409{主手遠(yuǎn)古祭祀刀基礎(chǔ)dph}*1.1{10%增傷詞綴}+540{副手上限情況的均傷沒有官方數(shù)據(jù),我從英雄榜上看了下前十幾名的副手?jǐn)?shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)最高有48x~58x的附加傷害屬性,那么就是平均53x,我用540應(yīng)該和實際相去不遠(yuǎn)}=3189.9

  雙手武器平均基礎(chǔ)dph=3922{雙手錘基礎(chǔ)dph}*1.1{10%增傷詞綴}=4134.2

  單手武器平均dph=單手武器平均基礎(chǔ)dph*(1+0.64{暴擊率多副手的10%}*4.8{暴傷})=12989.3

  雙手武器平均dph=雙手武器平均基礎(chǔ)dph*(1+0.54{暴擊率}*4.8{暴傷})=15496.6

  計算結(jié)果分析:在計算實際收割傷害前,雙手武器的dph比單手武器大概高了20%

  單手武器收割單體目標(biāo)傷害=單手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒傷,為總傷害4000%除以12秒}*1.4{元素傷}*300{收割300秒}*1.65{A類增傷,為毒魂的20%加上兩個噬魂技能15%加上魚池的15%,這里只計算兩個裝備位15%噬魂技能傷是因為實際可能不一定會讓肩膀衣服副手都攜帶噬魂技能傷}+1480%/8{蟲群的秒傷,為火蟲群總傷害1480%除以8秒,火蟲群的傷害略微大于被元素傷害加成的毒蟲群}*1.6{蟲群副手為D類獨(dú)立增傷}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上魚池的15%})=43846589.3

  雙手武器收割單體目標(biāo)傷害=雙手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒傷,為總傷害4000%除以12秒}*1.4{元素傷}*300{收割300秒}*1.65{A類增傷,為毒魂的20%加上兩個噬魂技能15%加上魚池的15%}+1480%/8{蟲群的秒傷}*1.6{蟲群副手獨(dú)立增傷}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上魚池的15%})=46117900.6

  計算結(jié)果分析:由于蟲群副手的60%蟲群傷害放大,實際雙手武器收割單體目標(biāo)傷害比單手武器居然只多了5.2%。樓主本人對此結(jié)果也表示很難接受,因為在第一賽季時我成為了焚爐的腦殘粉。。。

  結(jié)論1:基本可以認(rèn)為雙手武器已經(jīng)被單手武器完爆。原因大概有兩個:一是蟲群副手的加入,導(dǎo)致2.4版本中雙手武器的收割理論傷害只比單手武器高了5%,考慮到新套裝效果下單手武器能夠更快的刷cd以及擁有更高的兩件套填充dps,單手輸出完勝;二是焚爐的特效已經(jīng)可以被粹取,原來的雙手武器最大優(yōu)勢也不復(fù)存在。

  然后是各符文傷害對比:

  注1:省略了部分與單雙手武器篇雷同的注釋

  注2:計算傷害為一輪收割周期。收割周期內(nèi)刷新cd效率按照5發(fā)噬魂刷新完收割cd計算。如果需要少于5發(fā)噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文傷害會有相對增幅,而火符文傷害也會有小于毒符文的相對增幅。

  多目標(biāo)火符文=(4000%/12{噬魂秒傷}*1.4{元素傷}*(300*5{收割部分,300秒傷害,5目標(biāo)}+120*5*2{填充部分,兩件套每下120秒噬魂傷害,按平均5發(fā)噬魂刷新完收割cd,噬魂腰帶提供雙目標(biāo)})*1.45{A傷,火與冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{蟲群秒傷}*1.4{元素傷,下面冰和毒計算中是沒有蟲群元素傷害加成的}*1.6{蟲群副手獨(dú)立增傷}*(300*5{收割部分,300秒傷害,5目標(biāo)})=3.1806e+008

  多目標(biāo)冰符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目標(biāo)})*1.45+1480%/8*1.6*(300*5))=3.4772e+008

  多目標(biāo)毒符文=(4000%/12*1.4*(300*5+120*5*2)*1.65+1480%/8*1.6*(300*5)*1.2)=3.3925e+008

  計算結(jié)果分析:多目標(biāo)下冰比毒傷害多了2.5%,冰比火傷害多了9.3%??梢哉J(rèn)為相比單體最強(qiáng)的毒雙魂,冰三魂在多目標(biāo)時預(yù)想中的傷害優(yōu)勢并不明顯。

  單目標(biāo)火符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.4*1.6*300)=9.5253e+007

  單目標(biāo)冰符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.45+1480%/8*1.6*300)=9.0639e+007

  單目標(biāo)毒符文=(4000%/12*1.4*(300+120*5)*1.65+1480%/8*1.6*300*1.2)=10.3857e+007

  計算結(jié)果分析:單目標(biāo)下毒比冰傷害多了14.6%,毒比火傷害多了9.0%??梢哉J(rèn)為毒符文有一定的單體傷害優(yōu)勢。

  結(jié)論2:毒符文毫無疑問是最強(qiáng)傷害符文。火符文的優(yōu)勢在于無限高秒回帶來的生存優(yōu)勢(更新:根據(jù)水友Say丟丟反饋,這點(diǎn)秒回有點(diǎn)不夠看)。追求最高傷害的情況下就不要考慮冰魂了,冰魂的優(yōu)勢在于可以放棄多一魂腰帶而使用鬼娃腰帶(其他兩個單魂符文使用鬼娃腰帶會明顯不如冰雙魂配鬼娃腰帶),帶來的效果是傷害略微降低,但有鬼娃幫忙頂著會有輸出環(huán)境的改觀。如何選擇還請根據(jù)自身裝備和操作習(xí)慣。

  從上面兩個結(jié)論,我們可以看出2.4的玉魂在武器和符文選擇上不再似第一賽季那么固定了。個人的觀點(diǎn),武器選擇推薦沖高層時10層收割刀+蟲群副手(生存壓力太大可以考慮貓副手),粹取焚爐。速刷T10選擇刀雞套粹取蟲杖。主動技能選擇和第一賽季還是基本一致的(噬魂 蟲群 收割 靈行 聚怪魚池),只有第六技能恐懼可以被替換。但是,被動技能的選擇上,因為出現(xiàn)了2.3版本的兩個新強(qiáng)力被動,而且春哥不再降低靈魂法術(shù)cd,導(dǎo)致被動技能中除了死亡蔓延穩(wěn)坐釣魚臺以外,其他幾個被動地位都受到了一定的挑戰(zhàn)。關(guān)于首飾位和技能的搭配,還需要將來ptr中進(jìn)一步的測試。

  最后,我測試的時間并不長,如果各位朋友根據(jù)自己的使用心得對我的結(jié)論有疑問以及不同意見,還請?zhí)岢觥?/p>   以上是小編為大家整理的暗黑3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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