上古卷軸5潛行/格擋/附魔技能詳細(xì)分析

今天小編帶來(lái)的是一位玩家分享的《上古卷軸5》潛行格擋附魔技能解析與技巧,對(duì)以上三種技能做一個(gè)簡(jiǎn)單說(shuō)明,同時(shí)也為新手玩家做一個(gè)入門(mén)指導(dǎo),希望對(duì)大家有幫助。
在這里將18個(gè)技能樹(shù)大致分為:
殺傷:?jiǎn)问治淦鳌㈦p手武器、弓箭、召喚、毀滅。
進(jìn)攻:幻術(shù)、潛行、變化、格擋
防護(hù):輕甲、重甲、恢復(fù)
輔助:附魔、鍛造、煉金
生活:扒竊、開(kāi)鎖、口才
從以上五個(gè)部分中選出了潛行、格擋和附魔,對(duì)于經(jīng)典build加以分析。
1.潛行
“我盯上你了。然后你死了。”
1.1基本
1.1.1潛行是攻防一體的核心天賦樹(shù),是喜歡爆發(fā)性輸出能力者的首選。擁有最強(qiáng)的防御能力(不被人發(fā)現(xiàn)比扛得住打更安全)和最強(qiáng)大的單體輸出能力(匕首偷襲15倍殺傷)。你可以選擇只利用潛行的防御能力,也可以選擇同時(shí)利用殺傷能力。
1.1.2潛行技能的經(jīng)驗(yàn)可以通過(guò)在NPC或MOB周?chē)鷿撔幸苿?dòng)或者發(fā)動(dòng)偷襲(在潛行狀態(tài)下造成傷害,這種提升方式比前一種快得多)得到提升(除下毒外所有手段的攻擊都可以提升潛行,包括雙手和法術(shù)傷害,盡管法術(shù)傷害沒(méi)有偷襲倍擊加成)。
1.1.3潛行技能的大師級(jí)訓(xùn)練師是裂谷城盜賊公會(huì)的戴爾文.馬洛伊。
1.2如何刺殺
1.2.1在潛行狀態(tài)下準(zhǔn)星會(huì)變成一只閉合的眼睛。如果它張開(kāi)了,這說(shuō)明敵人覺(jué)察到你的存在開(kāi)始搜索你(但這時(shí)候你還算是安全的);眼睛睜開(kāi)的越大,你的處境越不安全;如果它完全張開(kāi),那就是說(shuō)你已經(jīng)被敵人發(fā)現(xiàn)了。
1.2.2不被敵人發(fā)現(xiàn)的很重要一點(diǎn)是如何躲避敵人的視線。從敵人的身后接近是個(gè)好方法,但是要當(dāng)心敵人發(fā)現(xiàn)你的影子。在行動(dòng)時(shí)盡量被陰影籠罩可以極大提高偷襲成功的概率。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是哪里黑往哪里走,哪里亮就避開(kāi)那里。但是并不是所有的環(huán)境陰影都可以提高你潛行的效果。在野外,很多樹(shù)木的陰影并不能妨礙敵人發(fā)現(xiàn)你(在龍頭山偷襲龍的時(shí)候這一點(diǎn)非常明顯),同樣的,地下城里很多燈火看似明亮也不會(huì)給你帶來(lái)太多的麻煩。很多時(shí)候需要在光天化日下刺殺目標(biāo),在這種條件下利用好障礙物(樹(shù)樁、大石頭之類的)躲開(kāi)敵人的視線一樣可以偷襲得手。
1.2.3另外一點(diǎn)是移動(dòng)的聲音。越輕的裝甲移動(dòng)聲音越小。但是不同系別裝甲的噪音系數(shù)也不相同,重甲的噪音最大(盔甲的系別在盔甲屬性描述框的左上角)。移動(dòng)的越慢移動(dòng)聲音越小。按下CapsLock鍵可以放慢腳步,敵人就更難聽(tīng)到你移動(dòng)的聲音。
1.2.4盡管對(duì)于刺客來(lái)說(shuō)只要是能動(dòng)的就一定能殺得死,但有的生物是比較棘手的。比如龍,刀貓(劍齒虎),熊,查魯斯,法爾莫(雪精靈)。前幾種的感知能力太強(qiáng),在你的潛行能力達(dá)到一定水準(zhǔn)之前很難偷襲;而且它們的攻擊比較致命。法爾莫的感知能力來(lái)源于異乎尋常的聽(tīng)力,但是它們是瞎子,只要有了無(wú)聲鞋或者輕聲術(shù)就沒(méi)有啥問(wèn)題了。
1.3裝備選擇
1.3.1越小型的武器,越適于潛行,從潛行得到的提升越大。武器的重量與是否被發(fā)現(xiàn)也有關(guān)系,但影響比較細(xì)微(最關(guān)鍵的是武器的類別)。
1.3.2匕首永遠(yuǎn)是第一選擇:匕首出手速度更快,發(fā)動(dòng)偷襲更難被發(fā)現(xiàn),還有最高倍數(shù)的偷襲傷害加成。
1.3.3其次是弓箭:遠(yuǎn)距離偷襲3倍加成。請(qǐng)注意,敵人對(duì)你的搜索從箭支離開(kāi)弓弦就開(kāi)始了,所以使用弓箭偷襲請(qǐng)盡可能近(箭支飛行時(shí)間短,更難被發(fā)現(xiàn))或者盡可能遠(yuǎn)(敵人都有一個(gè)搜索范圍,超出范圍的敵人它們找不到),中距離使用弓箭偷襲實(shí)在說(shuō)不上是什么好的的選擇。敵人會(huì)跟著箭支的彈道找到你藏身的位置,所以最好射一箭換一個(gè)位置。一般情況下不要死蹲點(diǎn),除非你找到了一個(gè)BU**(老滾的怪物是不會(huì)跳的)。補(bǔ)充:弓箭大致分為輕型弓(鋼制、尸鬼、精靈)和重型弓(烏木、惡魔)。輕型弓張弓速度快,但彈道拋物線更明顯,射程比重型弓近一些。
1.3.4使用單手武器偷襲容易被發(fā)現(xiàn),而且不像弓箭具有距離優(yōu)勢(shì),所以除非能一擊(或者補(bǔ)刀)斃命,否則不建議使用單手武器偷襲——雖然在后期有附魔加成的時(shí)候,單手武器6倍偷襲單次傷害是可以超過(guò)匕首的。
1.3.5雙手武器偷襲雖然有2倍加成,但是雙手偷襲一次幾乎必然會(huì)被發(fā)現(xiàn)??紤]到過(guò)低的傷害加成,雙手是最不適合偷襲的武器。
1.3.6必須說(shuō)到一種比較另類的偷襲:法術(shù)偷襲。法術(shù)偷襲需要幻術(shù)系”無(wú)聲施法”的支持,沒(méi)有偷襲傷害加成,但極難被發(fā)現(xiàn)。盡管弓的單擊傷害更高,但法術(shù)偷襲配合毀滅的雙手沖擊,在前期潛行加成不高的時(shí)候同樣時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出其實(shí)要略高于弓。
1.3.7護(hù)甲類型的選擇:永遠(yuǎn)選最輕的(見(jiàn)1.4.2)。對(duì)于熟練工來(lái)說(shuō)布甲很不錯(cuò),但是新手為了提高容錯(cuò)率,請(qǐng)選擇輕甲。
1.3.8附魔的選擇。頭部選擇幻術(shù)消耗降低,項(xiàng)鏈選擇潛行效果提升,戒指選擇潛行效果提升,衣服選擇幻術(shù)消耗減免(最好的是大法師法袍)。
1.3.9足部附魔潛行和無(wú)聲移動(dòng)的選擇。兄弟會(huì)鞋在你潛行等級(jí)較低(前期)的時(shí)候是最好的選擇,而潛行等級(jí)較高時(shí)(后期)潛行效果提升要更好。為了便于理解,我們不妨將潛行判定簡(jiǎn)單化作假設(shè):設(shè)令敵人A注意不到你需要X點(diǎn)潛行能力。你目前有50級(jí)潛行技能,折算基礎(chǔ)潛行能力為50Y點(diǎn);20%潛行強(qiáng)化,則基礎(chǔ)潛行能力為60Y;附魔20%潛行效果提升,即總潛行能力72Y。穿著輕甲,噪音對(duì)于潛行能力的減值為M;具有”盔甲消聲”PERK,噪音減值為M/2(如果我的猜測(cè)不錯(cuò),噪音應(yīng)該是一個(gè)與行走速度和盔甲重量掛鉤非百分比的半固定值)。72Y扣除噪音和光照減值,就是你實(shí)際的潛行能力;若高于X,則敵人A沒(méi)有發(fā)現(xiàn)你;若低于X,則敵人A開(kāi)始試圖尋找你。拋開(kāi)固定的光照減值不談,當(dāng)X%潛行效果提升的潛行能力值超過(guò)無(wú)聲鞋抵消的所有噪聲減值的時(shí)候,無(wú)聲鞋就會(huì)被潛行鞋超過(guò)。尤其是獲得”無(wú)視盔甲重量”PERK以后——此時(shí)盔甲重量減值會(huì)被直接取消。
1.4潛行的PERK
1.4.1潛行基礎(chǔ)5點(diǎn),第一點(diǎn)+20%潛行強(qiáng)化,之后每點(diǎn)5%,最高40%。前期可以只點(diǎn)1點(diǎn)過(guò)路,后期(成型后)補(bǔ)滿。所有技能的基礎(chǔ)PERK都不是和附魔效果疊加的,而是直接提升基礎(chǔ)值(先乘PERK的加成,再乘附魔加成)(又:以上為推測(cè)。取證困難,除單手雙手弓箭外并未有明確數(shù)據(jù)證明)。
1.4.2盔甲消聲。這個(gè)在1.2.3里說(shuō)到了,盔甲聲音越小,潛行移動(dòng)越難因噪音引起敵人注意。在沒(méi)有獲得”無(wú)視輕/重甲重量”的PERK(良駒之石與這兩個(gè)PERK效果相同)之前,盔甲消聲PERK是最重要的過(guò)路點(diǎn)之一。
1.4.3翻滾??焖僖苿?dòng)且完全無(wú)聲,對(duì)于躲避敵人尋找很有幫助。這個(gè)PERK可以和”沖刺重?fù)?rdquo;PERK共用。即,翻滾的同時(shí)可以蓄力,站起來(lái)的時(shí)候打出沖跳斬。這里有一個(gè)BUG:沖跳斬觸發(fā)后,只要你不移動(dòng),連續(xù)點(diǎn)左鍵就能原地沖跳斬(據(jù)說(shuō)是這樣,這個(gè)BUG我沒(méi)用過(guò),希望有用過(guò)的加以補(bǔ)充)。
1.4.5無(wú)聲奔跑(沉默)。1.2.3里說(shuō)到過(guò),移動(dòng)速度越快噪音越大。這個(gè)PERK的作用就是讓你在正常移動(dòng)速度和加速跑(需其他技能樹(shù)PERK支持)的情況下也能降低噪音。
1.4.6影子戰(zhàn)士。最強(qiáng)PERK之一。在戰(zhàn)斗中潛行可以隱形1.5秒并令敵人失去目標(biāo)。常規(guī)的使用方法是被發(fā)現(xiàn)后站起來(lái),蹲下觸發(fā)影子戰(zhàn)士,翻滾跑開(kāi)。另一種進(jìn)攻向的使用方法很簡(jiǎn)單,在戰(zhàn)斗中站起來(lái),蹲下觸發(fā)影子戰(zhàn)士,砍,站起來(lái),蹲下,砍……如此循環(huán)……很黃很暴力。但是只要周?chē)腥魏位钗?兔子、雞、鹿之類)這招就不好用。另外補(bǔ)充一個(gè)BUG:變化系的”法術(shù)吸收”PERK和元素之石會(huì)使影子戰(zhàn)士失效。
1.5舉例基于潛行的典型build
幻刺:完美無(wú)瑕,無(wú)懈可擊。你根本想不出來(lái)這種BUG流派是怎么被搞出來(lái)的。
1.5.1幻刺的build是跨天賦樹(shù)互補(bǔ)的最經(jīng)典例子。首先明確的一點(diǎn)是:以APM來(lái)論,幻刺沒(méi)有任何技術(shù)含量。你所要做的就是看看周?chē)h(huán)境,大略計(jì)劃一下怎么接近怎么殺怎么跑,然后摸過(guò)去點(diǎn)一兩下鼠標(biāo),OK,戰(zhàn)斗結(jié)束了?;么痰暮诵木褪怯猛昝赖腷uild解放雙手減少大量操作的同時(shí)大幅提高生存能力,這讓幻刺成為了天際最BUG流派。
1.5.2幻刺的加點(diǎn)法可以很簡(jiǎn)單,最左邊一條線路點(diǎn)到專家級(jí)幻術(shù)法術(shù),最右邊一條線路點(diǎn)到寂靜施法,潛行點(diǎn)出影子戰(zhàn)士,單手基礎(chǔ)5點(diǎn)。但是這只是基本成型,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?;么痰淖詈诵募寄苁?0級(jí)的頂端PERK”思維大師”。
1.5.3很多新手看到了很坑爹的教程,除了隱身啥都不用。而事實(shí)上隱身并沒(méi)有多么重要:只有在過(guò)于明亮的環(huán)境下才會(huì)選擇使用隱身,尤其是有了影子戰(zhàn)士以后?;么讨越凶骰么?就是因?yàn)榛眯g(shù)才是最重要的工具,而匕首只是拿來(lái)洗地的玩具。寧神和狂暴才是幻術(shù)的精髓。大師級(jí)幻術(shù)的兇殘程度是遠(yuǎn)超想象的,即使81級(jí)滿了,大師幻術(shù)也能快速清圖。
1.5.4關(guān)于幻術(shù)的等級(jí)限制。SS桑迪給出了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)公式:單手幻術(shù)實(shí)際等級(jí)=幻術(shù)基礎(chǔ)等級(jí)+幻術(shù)perk提升的等級(jí);雙手幻術(shù)實(shí)際等級(jí)=(幻術(shù)基礎(chǔ)等級(jí)+幻術(shù)perk提升的等級(jí))*2.2
專家級(jí)雙手寧?kù)o:(20+8+10)*2.2=83
普通級(jí)雙手狂暴:(14+12+10)*2.2=79
大師級(jí)寧?kù)o:25+8+10=43
大師級(jí)狂暴:25+12+10=47
在此之前我也對(duì)金色光輝的雇傭兵做過(guò)類似實(shí)驗(yàn),結(jié)果相同。另外,所有的雙手施法加成都是花費(fèi)2.8倍法力值,提升效果2.2倍。例如改變系的麻痹術(shù)在具有改變法術(shù)延時(shí)PERK時(shí)雙手施法,其持續(xù)時(shí)間為10*1.5*2.2=33秒。
1.5.5關(guān)于后期幻刺的進(jìn)階發(fā)展方向,在此推薦毀滅(輔助系過(guò)于強(qiáng)大,鍛造尚好,附魔和煉金實(shí)在是非常暴力,會(huì)極大降低難度,修煉前請(qǐng)慎重考慮)。A.毀滅可以彌補(bǔ)幻刺唯一的死角(影子戰(zhàn)士在很多時(shí)候并不能完美發(fā)動(dòng)),配合雙手沖擊,可以直接把龍沖死。B.幻術(shù)的PERK對(duì)毀滅法術(shù)有加成。
1.6輕甲
1.6.1輕甲技能是僅提供防護(hù)能力的非核心天賦樹(shù),可以直接提高穿著輕甲時(shí)的防御力。提升輕甲技能的方法只有挨揍,別無(wú)他法.
1.6.2輕甲技能的大師級(jí)訓(xùn)練師是黑暗兄弟會(huì)的納茲爾。
1.6.3輕甲的PERK
1.6.3.1無(wú)視裝甲重量。裝甲的重量與以下行動(dòng)有關(guān):移動(dòng)速度、沖刺跑消耗的耐力、潛行時(shí)的移動(dòng)噪音。移動(dòng)速度關(guān)系到能不能在敵人蓄力重?fù)舻臅r(shí)候躲開(kāi),移動(dòng)噪音關(guān)系到潛行會(huì)不會(huì)引起敵人注意。這個(gè)PERK是輕甲樹(shù)最有價(jià)值的。重甲同理。而且因?yàn)橹丶讓?duì)于行動(dòng)的減緩效果,重甲無(wú)視重量比輕甲無(wú)視重量更重要。(此處有一個(gè)福利:和身上穿著的裝甲類型相同的裝甲并不增加額外背包負(fù)重)
1.6.3.2提高耐力恢復(fù)速度。對(duì)于使用雙手武器(重?fù)艉兔蛽舸罅啃枨竽土?、劍盾(耐力即生命)具有極大好處。
對(duì)1.5.4的補(bǔ)充:
絕大部分怪物都存在等級(jí)帽。即,它們隨著查內(nèi)姆等級(jí)的提升而變強(qiáng),但等級(jí)在達(dá)到一定水平之后就不會(huì)再增長(zhǎng)。目前已知的等級(jí)最高的敵人是松加德的圣靈孫,他的等級(jí)是68級(jí)(極個(gè)別任務(wù)的敵人等級(jí)會(huì)非常高,例如金色光輝莊園,雇傭兵的等級(jí)與查內(nèi)姆相同)。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#2.格擋
“戰(zhàn)場(chǎng)上死得最快的士兵,是只知道防守的和只知道進(jìn)攻的。”
2.1基本
2.1.1格擋是防守反擊型核心天賦樹(shù),盡管在制造傷害方面比潛行大有不及,但是在抵抗傷害方面非常突出。擁有最強(qiáng)的抗擊打能力(包括武器、箭矢、法術(shù))和反擊能力。喜歡明刀明槍的武器格斗嗎?格擋是第一選擇。
2.1.2當(dāng)查內(nèi)姆只持有一把近戰(zhàn)武器或持盾時(shí)即可使用格擋技能進(jìn)行防御。雖然武器也可以格擋,但使用盾牌可以將格擋的防護(hù)優(yōu)勢(shì)最大化。
2.1.3格擋技能的經(jīng)驗(yàn)可以通過(guò)成功的猛擊(Bash,與PowerAttack蓄力重?fù)魠^(qū)分)或以盾牌或武器抵消傷害獲得。格擋技能的提升比較緩慢。
2.1.4格擋技能的大師訓(xùn)練師是獸人要塞莫卡茲古爾的酋長(zhǎng)拉拉克。
2.2如何格擋
2.2.1按住鼠標(biāo)右鍵,查內(nèi)姆就會(huì)把盾舉起來(lái),直到松開(kāi)右鍵。舉盾時(shí)所有來(lái)自正面的攻擊都會(huì)被格擋住:受到的傷害會(huì)微乎其微,當(dāng)然每次成功格擋都要視減免的傷害的多少消耗一部分耐力值。通過(guò)格擋天賦樹(shù),查內(nèi)姆還可以獲得格擋飛箭和冰、火、電的能力。同樣的,當(dāng)查內(nèi)姆使用武器格擋時(shí)(這里主要以雙手武器為例),會(huì)把武器橫持以格擋從正面進(jìn)攻的敵人的近戰(zhàn)武器。武器不能格擋飛箭和法術(shù)。
2.2.2盾也是一種武器。在舉起盾牌/武器的時(shí)候按左鍵可以用盾牌和劍柄發(fā)動(dòng)猛擊。猛擊在造成少量傷害的同時(shí)會(huì)打斷敵人的動(dòng)作并令敵人硬直(參見(jiàn)2.4.1)。通過(guò)格擋天賦樹(shù)可以發(fā)動(dòng)蓄力猛擊,造成5倍傷害并將敵人的武器打落(繳械)。猛擊是格擋傷害的來(lái)源,也是格擋作為核心天賦樹(shù)的真正原因。武器猛擊不能觸發(fā)該武器的附魔效果。
2.2.3在2.2.1中說(shuō)到,格擋需要耗費(fèi)耐力值。在戰(zhàn)斗中一味格擋遲早會(huì)被敵人拍死,而猛擊就是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的關(guān)鍵所在。敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)通過(guò)盾擊打斷敵人的動(dòng)作并利用它硬直的時(shí)間進(jìn)行攻擊——像個(gè)羅馬士兵一樣作戰(zhàn)吧。
2.3近身格斗基本
2.3.1硬直和擊倒。硬直和擊倒是近身格斗的重中之重。硬直表現(xiàn)為站立不穩(wěn),其間敵人無(wú)法進(jìn)攻或防御,是進(jìn)攻的好時(shí)機(jī)。制造硬直的手段包括:龍吼”開(kāi)天”(僅限戶外使用)和”不卸之力”(1段),猛擊,蓄力重?fù)?毀滅法術(shù)雙手沖擊。擊倒表現(xiàn)為打翻在地,從擊倒?fàn)顟B(tài)恢復(fù)的時(shí)間比硬直更長(zhǎng)(需要爬起來(lái))。能夠擊倒的手段包括持盾撞擊(格擋天賦樹(shù))和龍吼”不卸之力”(3段)。
2.3.2武器技:沖跳斬、側(cè)步斬和撤步斬。沖跳斬是獲得沖刺重?fù)鬚ERK后在沖刺中發(fā)動(dòng)蓄力重?fù)?即前重?fù)?,側(cè)步斬是按住D鍵同時(shí)蓄力(左右重?fù)?,撤步斬則是按住S鍵同時(shí)蓄力(后重?fù)?。需要注意的一點(diǎn)是:當(dāng)敵人已經(jīng)處于硬直時(shí)對(duì)其使用蓄力重?fù)舨粫?huì)刷新硬直的持續(xù)時(shí)間。
2.3.3單手武器近身格斗主要是通過(guò)雙持武器的武器特技三連斬(在左右手各持有一把單手武器時(shí)使用:同時(shí)長(zhǎng)按住鼠標(biāo)左右鍵,事實(shí)上是原地快速發(fā)動(dòng)三次蓄力重?fù)?的硬直效果無(wú)限硬直壓制敵人:考慮到雙持武器可憐的防御能力,三連斬已經(jīng)不僅僅是雙持的進(jìn)攻手段了。只有用硬直壓制的敵人還不了手,才能保證雙持的生存問(wèn)題。雙持的戰(zhàn)斗節(jié)奏非常快,戰(zhàn)斗風(fēng)格就是”你死我活”。
2.3.4雙手武器近身格斗主要是通過(guò)不斷游走,利用雙手武器的長(zhǎng)攻擊距離作戰(zhàn)。雙手武器沒(méi)有武器特技,但是雙手的側(cè)步斬可以攻擊周?chē)舴秶鷥?nèi)的所有敵人,且因武器長(zhǎng)度的優(yōu)勢(shì),雙手武器的撤步斬具有很大價(jià)值。雙手武器制造硬直不像雙持那樣簡(jiǎn)單,所以雙手武器更加倚重格擋(盡管效果不太理想)。
2.3.5蓄力與脫力。蓄力與施法不同,即使你只有1點(diǎn)耐力,也可以成功蓄力重?fù)?。同樣?格擋、猛擊、蓄力猛擊只要有1點(diǎn)耐力就能生效。用光所有耐力后,你的耐力槽將開(kāi)始閃光,3秒鐘內(nèi)進(jìn)入脫力狀態(tài)。脫力狀態(tài)下不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)耐力值。道具”蔬菜湯”因其每秒恢復(fù)1點(diǎn)耐力的特性可以有效避免脫力,故被稱為”神湯”(配方:大蔥、番茄、卷心菜、土豆)。為武器附魔”耐力吸取”+1也可以做到無(wú)限重?fù)?原理同上)。
2.3.6你還應(yīng)該知道,在雙手武器重?fù)艉罅⒖谈駬蹩梢詼p輕因施展重?fù)舳a(chǎn)生的前搖。
2.4猛擊運(yùn)用
2.4.1猛擊傷害計(jì)算公式(由Lilveres給出)
武器猛擊傷害=武器基礎(chǔ)傷害*0.05*(1+0.04*格擋技能等級(jí))武器猛擊受且僅受格擋技能等級(jí)加成(不受附魔、武器打磨、PREK的影響,但錘專精忽視護(hù)甲效果對(duì)猛擊有效)。
盾牌猛擊傷害=盾牌基礎(chǔ)護(hù)甲*0.05*(1+0.015*格擋技能等級(jí))。
從敵人的側(cè)面猛擊打斷其動(dòng)作的話傷害會(huì)更高一些。
2.4.2還擊。當(dāng)敵人武器即將砍中你的時(shí)候猛擊,會(huì)將敵人的武器彈回令其傷到自己(這樣做的難度較高,且如果還擊不成,你會(huì)受到敵人的全部傷害)。還擊的傷害極高(目測(cè)可能受5倍傷害加成:同樣還擊死靈霸主,無(wú)5倍蓄力猛擊傷害時(shí)以蓄力猛擊還擊成功可以直接把霸主反跪;有5倍是直接反死。但兩次并非對(duì)同一死靈霸主,是否確實(shí)有待核實(shí))。我個(gè)人實(shí)戰(zhàn)中還擊成功的概率比較低(可能是因?yàn)槲沂鞘謿堻h?),但是效果很不錯(cuò)。
2.4.3猛擊一般最好與輕擊和蓄力重?fù)粝啻钆?利用猛擊的硬直時(shí)間創(chuàng)造攻擊機(jī)會(huì)。以我自己的雙手武器慣用方法為例。猛擊-側(cè)步斬or撤步斬-輕擊-格擋(一對(duì)二時(shí)使用。一對(duì)一時(shí)我比較喜歡猛擊后原地蓄力重?fù)簟>唧w循環(huán)請(qǐng)視情況加以改變,但核心不變,即盡可能令敵人處于硬直狀態(tài))。
2.5裝備選擇
2.5.1附魔格擋可以減少耐力的消耗。但近戰(zhàn)一般不需要附魔”增加格擋效果X%”的裝備,除非你找不到同位置進(jìn)攻向的裝備。
2.5.2對(duì)近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),HP和耐力同樣重要。但在裝備附魔的選擇上,HP要優(yōu)于耐力。對(duì)于高等級(jí)的近戰(zhàn)build,最好輔修一到兩系法術(shù)。多準(zhǔn)備幾條抗性首飾很重要。
2.5.3武器的選擇。所有的武器專精(單手與雙手劍/斧/錘專精)都是坑爹PERK(效果低的離譜,即使是不那么坑爹的錘專精也有點(diǎn)對(duì)不起那3點(diǎn)PERK),所以武器的選擇只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):揮動(dòng)速度。這關(guān)系到在硬直時(shí)間內(nèi)可以發(fā)動(dòng)怎樣的攻勢(shì)。武器揮動(dòng)速度主要取決于武器的系別。錘類最慢,斧子次之,劍最快。對(duì)于近身格斗者而言武器的重量在決定了蓄力重?fù)粝哪土Φ亩嗌俚耐瑫r(shí)少量影響揮動(dòng)武器的速度,所以在傷害相等的情況下請(qǐng)選擇更輕的武器。
2.5.4一般來(lái)說(shuō)自己制造的武器都是會(huì)超過(guò)掉落和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的,但有兩件武器例外:”長(zhǎng)柄錘”和”沃倫撞錘”。這兩把錘擁有雙手劍級(jí)別的攻擊速度,這是自制品做不到的。前者在”謊言者藏身處”(破碎塔據(jù)點(diǎn)北方不遠(yuǎn)處)獲得,位置在洞窟最深處的石臺(tái)(上面躺著個(gè)叫拉德的受害者,長(zhǎng)柄錘就是他的遺物)底部的凹陷處,如果看不到,請(qǐng)蹲下尋找。后者是魔神任務(wù)”被詛咒的部落”獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。長(zhǎng)柄錘可以使用龍吼”元素狂暴”加快揮動(dòng)速度,沃倫撞錘具有50點(diǎn)的耐力吸取,這意味著在這把錘的能量消耗殆盡之前你可以無(wú)限重?fù)?。還有一件魔神器是大名鼎鼎的”破法者”,搭配PERK和抗性裝它可以讓你做到在舉盾時(shí)免疫魔法和龍吼的傷害。這塊盾牌是最好的盾牌,沒(méi)有之一。
2.6格擋的PERK
2.6.1基礎(chǔ)格擋。與其他天賦樹(shù)不同,這個(gè)技能完全沒(méi)有任何必要點(diǎn)滿。這只是個(gè)過(guò)路點(diǎn)。
2.6.2快速反應(yīng)。這個(gè)PERK是整個(gè)天賦樹(shù)最具價(jià)值的PERK。完全沒(méi)有任何理由不點(diǎn)。格擋時(shí),敵人的蓄力重?fù)魧⒘钅氵M(jìn)入子彈時(shí)間(時(shí)間變慢,你有充裕的時(shí)間打斷敵人或者跑開(kāi))。它可以讓你虐殺某些喜歡重?fù)舻臄橙?熊、巨魔等)。
2.6.3持盾奔跑。這個(gè)PERK極其有價(jià)值。格擋時(shí)移動(dòng)速度非常慢,這個(gè)PERK可以讓你在格擋時(shí)的移動(dòng)速度提升到和平時(shí)一樣——即使你在潛行(沒(méi)錯(cuò),這個(gè)技能可以讓潛行的移動(dòng)速度猶如開(kāi)了變速齒輪。另一個(gè)可以提高潛行移動(dòng)速度的PERK是”游俠”)。
2.6.4持盾沖鋒。這個(gè)PERK的變態(tài)程度僅次于影子戰(zhàn)士。它允許你在持盾格擋(正常途徑下雙手武器不行,但可以通過(guò)bug做到)時(shí)按住Alt沖刺……和持盾奔跑一樣,這個(gè)奇葩的PERK同樣可以在潛行時(shí)使用。持盾沖鋒度過(guò)撞到敵人的話它就會(huì)飛起來(lái),然后落地,然后慢慢晃著腦袋爬起來(lái)——如果你用的是單手武器,這段時(shí)間足夠你砍很多下了……當(dāng)然還有一種比較無(wú)恥的玩法,那就是把敵人從山崖上打下去欣賞自由落體。
2.6.5蓄力猛擊和強(qiáng)力猛擊。這兩個(gè)PERK可以制造大量傷害(見(jiàn)2.4.2),但在2.6.3和2.6.4這兩個(gè)變態(tài)PERK的光輝下就黯淡了許多。
2.6.6繳械。這個(gè)是添頭。如果打落了敵人的武器,記得趕快撿起來(lái)——它就在敵人的腳下。
2.7基于格擋的典型Build
Gladiator:最高效安全的殺戮機(jī)器。
2.7.2角斗士的build是跨天賦樹(shù)互補(bǔ)的極致:格擋和潛行的完美融合,1+1=100的實(shí)證。它足以證明跨天賦樹(shù)互補(bǔ)可以變態(tài)到什么程度。只要你的APM不是爛的嚇?biāo)廊?這個(gè)build就是最給力的清圖build,是最好的機(jī)動(dòng)性、最強(qiáng)的生存能力和最強(qiáng)爆發(fā)輸出的完美結(jié)合。
2.7.3加點(diǎn)方式:極為簡(jiǎn)單。格擋左線點(diǎn)到持盾沖鋒,潛行全滿,單手武器基礎(chǔ)5點(diǎn),并點(diǎn)出沖跳斬和站立重?fù)?主要使用匕首。
2.7.4使用方法:利用舉盾奔跑的移動(dòng)速度加成快速接近敵人,并在眼睛睜開(kāi)之前刺殺成功(實(shí)戰(zhàn)中由于移動(dòng)速度太快,基本上不可能被發(fā)現(xiàn))。被發(fā)現(xiàn)了也沒(méi)關(guān)系,用舉盾沖鋒撞飛它們,然后影子戰(zhàn)士……相信我,敵人爬起來(lái)所需的這段時(shí)間足夠你殺死它十次了。
2.7.5對(duì)龍的時(shí)候可能有一點(diǎn)吃力(身邊有非敵對(duì)生物的話。而且這也只是相對(duì)的)。抄出錘子按盾戰(zhàn)套路打爆它就可以了。
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#3.附魔
3.1基本
3.1.1附魔是輔助類的核心天賦樹(shù),其作用是放大戰(zhàn)斗力以及提升對(duì)應(yīng)法術(shù)技能的續(xù)航力。附魔最大的價(jià)值就是為物理系戰(zhàn)斗型人物提供使用法術(shù)的能力。附魔的戰(zhàn)斗力放大是基于百分比的,即,基礎(chǔ)值越高,附魔帶來(lái)的提升越大。不同位置的同效附魔百分比以疊加計(jì)算。
3.1.2附魔技能的經(jīng)驗(yàn)主要通過(guò)制作附魔裝備獲得;另一種方式是學(xué)習(xí)附魔配方。為附魔武器充能也會(huì)少量提升附魔技能經(jīng)驗(yàn)。
3.1.3附魔裝備分為附魔武器和附魔防具。附魔武器具有能量槽,每次發(fā)動(dòng)武器附魔效果都會(huì)消耗一定能量,當(dāng)能量耗盡時(shí),武器將無(wú)法發(fā)動(dòng)附魔效果。充能方法:將光標(biāo)指向該武器,然后按T,在右側(cè)選擇靈魂石為武器充能(按W和S可以選擇用于充能的靈魂石)。充能會(huì)消耗靈魂石。附魔防具為持續(xù)效果,無(wú)需充能。
3.1.4附魔的大師級(jí)訓(xùn)練師是馬卡斯城狄貝拉神廟內(nèi)部密室的女祭司哈馬爾,需先完成任務(wù)”狄貝拉的心愛(ài)之人”(撬了鎖沖進(jìn)去就能觸發(fā),記得選”我要贖罪”)。
3.2如何附魔
3.2.1附魔裝備:對(duì)準(zhǔn)附魔臺(tái)(領(lǐng)主宮殿,查內(nèi)姆住宅,法力學(xué)院,以及部分地下城有)按E進(jìn)入附魔界面。從上到下逐一選擇需要附魔的裝備、附魔配方以及用于附魔的靈魂石,按R進(jìn)行附魔。
3.2.2附魔配方的獲得:分解附魔裝備以獲得附魔配方。用于獲取配方的附魔裝備會(huì)消耗掉。
3.3特種附魔配方
3.3.1吸取生命/法力/耐力。毀滅系(即可通過(guò)”毀滅系法術(shù)消耗降低X%”減少消耗,下同)。獲取方式:隨機(jī)掉落。值得注意的是,在拉布林西安掉落的尸鬼武器可以分解出同效果的另外一種吸取法力/耐力的配方(即,如果先拆其他帶有吸取法力/耐力附魔的武器,那么你還可以再拆一次尸鬼武器。這意味著你可以在同一把武器上附魔兩次吸取25耐力/法力,但是如果你先拆了尸鬼武器,那么就只能附魔一個(gè)吸取25耐力/法力了)。
3.3.2灼熱靈魂陷阱。效果為普通靈魂陷阱附加固定的10點(diǎn)火焰?zhèn)Α缦?。價(jià)值在于可以通過(guò)1秒的灼熱靈魂陷阱給武器附加幾乎免消耗的10點(diǎn)火焰?zhèn)Α+@取方法:一把可供分解的”暴躁靈魂戰(zhàn)斧”掛在鐵巖之冢的BOSS督軍加斯瑞克的王座后。
3.3.3獵人的勇氣。效果對(duì)動(dòng)物傷害提高。無(wú)系別。獲取方式:1.從靜溪礦場(chǎng)(位于斷流營(yíng)地內(nèi))的強(qiáng)盜處獲得”盜獵者之斧”;2.從晴春湖洞穴內(nèi)的桌子上拾取”獵人弓”。
3.3.4靜月咒術(shù)。有月光時(shí)灼燒敵人X點(diǎn)。毀滅系。獲取方式:靜月?tīng)I(yíng)地頂?shù)脑铝寥蹱t旁可以拾取到”鐵之月劍”和”月之釘錘”。
3.3.5凹陷之鎬。效果為提高鐵匠技能5點(diǎn);攻擊時(shí)對(duì)敵人造成閃電傷害。獲取方式:世界之喉巔峰(順著老帕的龍文字壁正對(duì)的懸崖爬到頂)的一塊烏木礦脈上插著可分解的”諾奇的十字鎬”。
3.3.6抵抗法力。這個(gè)附魔有兩個(gè)不同的版本:普通版的基礎(chǔ)值為8%,最高可以達(dá)到20%;升級(jí)版的基礎(chǔ)值為10%,最高可達(dá)25%。二者可以共存。升級(jí)版的配方是分解”野狼女王的復(fù)蘇”任務(wù)的最終獎(jiǎng)勵(lì)”獨(dú)孤城之盾”獲得。
3.3.7瑪拉的祝福以及陰影附魔。前者分解結(jié)婚戒指”白頭之約”獲得。后者分解盜賊公會(huì)任務(wù)”夏暮陰影”中獲得的”林維套裝”獲得。這幾種附魔可以分解獲得附魔技能經(jīng)驗(yàn),但不能附加在任何裝備上。
3.4附魔效果的提升
3.4.1除了附魔天賦樹(shù)的PERK之外,毀滅系、變化系、幻術(shù)系都可以為附魔效果提供消耗減免和效果提升。如毀滅系”火焰強(qiáng)化”可以在不增加消耗的前提下提高”火焰?zhèn)?rdquo;附魔效果50%,毀滅系法術(shù)技能將隨技能等級(jí)的提高而減少”火焰?zhèn)?rdquo;附魔消耗的能量值。
3.4.2雙附魔效果的聯(lián)動(dòng)加成。毀滅系的”火焰/冰霜/閃電強(qiáng)化”之間可以互相強(qiáng)化。即,在同時(shí)具有”火焰強(qiáng)化”和”冰霜強(qiáng)化”時(shí)為武器附魔”冰霜傷害”與”火焰?zhèn)?rdquo;,武器附魔效果提升可達(dá)100%。同樣的,當(dāng)為武器附魔元素傷害的同時(shí)附加其他附魔,其他附魔的效果也將提升。即,在具有”火焰強(qiáng)化”附魔時(shí)為武器附魔”火焰?zhèn)?rdquo;或”灼熱靈魂陷阱”的同時(shí)附魔”吸取生命”,吸取生命的效果將由20點(diǎn)提升至30點(diǎn)。
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