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使命召喚12噴子KRM262技能配件搭配技巧分享

  發(fā)布時間:2015-11-18 10:10:14   作者:佚名   我要評論
《COD12》噴子KRM262技能怎么搭配及使用教程,在游戲里不少玩家對噴子那是情有獨鐘,因為很好用,在此介紹下COD123噴子KRM262技能及配件搭配技巧,有興趣的來了解一下

《COD12》噴子KRM262技能怎么搭配及使用教程,在游戲里不少玩家對噴子那是情有獨鐘,因為很好用,在此介紹下COD123噴子KRM262技能及配件搭配技巧,有興趣的來了解一下。

KRM262技能及配件搭配:

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大家好,本人ps4BO3新人一枚,雖然KD不高,但是從11開始就特別喜歡用噴子,在BO3升級KRM262中我不斷地在修改配件和技能,可是感覺每次修改完手感都不同,另外也上油管看了一些裝配指南,但是各有個說法,最后為了找到最合理的裝配方法,我測試了很多不同的裝配以及效果,在這里分享給大家,也希望如果有大手子有更好的裝配分享給我們這些戰(zhàn)五渣。

對于我來說用噴子的兩個最重要的指標(biāo)就是“快”和“準(zhǔn)”,“快”指的是反應(yīng)速度快,因為噴子一般都是近距離交鋒,一般轉(zhuǎn)角遇到愛的時候最需要的就是能夠第一時間開槍,晚開一會兒可能就被突突死了。所以開槍速度是噴子最重要的一個指標(biāo)。說到這里我們就引入了第一個配件--快瞄。

雖然沒有什么具體數(shù)值,但根據(jù)我測試的結(jié)果(沒截圖。。。),在倒地滑鏟的第一瞬間按下瞄準(zhǔn)的話快瞄與非快瞄的起身距離(滑鏟中如果人物完成ADS是會從滑鏟動作變成蹲姿的)大約差兩個身位。雖然說差距還算比較明顯,但是根據(jù)我后面的分析,我覺得其實快瞄的意義并不大。

為了說明快瞄的意義不大,這里我要引入第二個技能“快手”(fast hand),快手是說當(dāng)你在沖刺中時可以更快速度的抬槍,但這里的抬槍其實不是指ADS,而是說從沖刺中的壓槍動作變成靜態(tài)中的舉槍動作,而且這代你就算裝著“強(qiáng)戰(zhàn)”(Gung-Ho)在沖刺中也是會壓槍的,所以這代Gung-Ho的作用變成了在腰射的時候不會取消沖刺動作(反言之如果不裝你在沖刺中腰射會停止沖刺變成一般跑動)。所以結(jié)論1:如果你是沖鋒噴子,為了保持高速,Gung-Ho還是要帶的。

說回“快手”,根據(jù)我的感受,同樣是沖刺中腰射(帶不帶Gung-Ho)無所謂,不裝快手會感覺有明顯的頓感,也就是壓槍-抬槍的動作會稍長,對于沖鋒噴子來說這一頓可能就是致命的(結(jié)合一下網(wǎng)速大家再感受下),所以結(jié)論2:如果是沖鋒噴子,快手一定要帶。

那么再說快瞄,在沖刺中,ADS這個動作是發(fā)生在壓槍-抬槍這個動作之后的,所以實際上如果你在沖刺中完成ADS是一件很花時間的事情,那么很多人可能會在沖刺遇到敵人時下意識地摁一下瞄準(zhǔn),根據(jù)我測試的彈道,那一下其實并沒有完成ADS,因為彈道依舊是腰射的彈道,但是那一下最重要的是你完成了瞄準(zhǔn)輔助(系統(tǒng)將準(zhǔn)星貼到敵人身上),而這個沒完成的瞄準(zhǔn)的速度其實是無所謂的,只要你摁了瞄準(zhǔn)就有效果,所以結(jié)論3:快瞄這個配件作為沖鋒噴子可以不裝。當(dāng)然這也就是為什么你有時候覺得自己距離還行也摁了瞄準(zhǔn)了但是一槍沒死的原因。

為了解決這個問題我們就需要說道“準(zhǔn)”這個問題了,其實就是子彈的收束問題,262的ADS子彈確實收束很明顯,但是因為ADS時間長,不流暢,所以結(jié)論4:沖鋒噴子一定要裝鐳射指示器。雖然沒截圖但是大家可以自己去試,鐳射指示器對于噴子的子彈收束非常明顯,大概是能達(dá)到7成的ADS效果,這對于近距離來說已經(jīng)夠用了,能夠保證子彈都打到對手身上。

所以根據(jù)這些測試,我在裝配噴子的時候選擇了快手和Gung-Ho技能,配件帶上了鐳射指示器,長槍管因為沒有基友所以暫時沒法測試對于實際擊殺距離的幫助,當(dāng)然我是帶了,另外快速射擊的話大概測了一下,大概帶不帶打完一梭子子彈的時間相差大約不到一秒,這個見仁見智,我自己是帶著的。

其他技能方面因為經(jīng)常要近身和爆菊,所以還帶了第六感和顯示腳印的技能。

最后我想說其實噴子的打法有很多,昨天還在youtube上看見了一個帶手槍、聽腳步、防爆衣、戰(zhàn)術(shù)面具的“釣魚型”半蹲打法,看起來也不錯,這篇文章只是一些個人見解,如果有不對的地方還望大家指正、輕噴。

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