星際爭霸2虛空之遺戰(zhàn)役兵種及科技分析

《星際爭霸2:虛空之遺》戰(zhàn)役中有很多兵種和科技是在正常游戲中沒有的,那么這些兵種的能力如何?這些科技又有什么優(yōu)點呢?一起來看看星際爭霸2虛空之遺戰(zhàn)役兵種及科技解析,希望對各位玩家有所幫助。
狂戰(zhàn)士
第一種是艾爾xx,旋風(fēng)斬每秒對周圍傷害10,持續(xù)3秒,有10秒冷卻
第二種隱刀xx(百夫長),沖鋒沖撞可以暈敵人2.5秒,也是十秒冷卻
第三種凈化者xx,死亡后一段時間原地滿血復(fù)活,60秒冷卻
就好用程度上看旋風(fēng)斬<百夫長<凈化者,xx你本來就是個肉要輸出干什么,除了欺負狗什么也打不了。百夫長在前期地面敵人比較多的時候很好用,能暈輸出做控制,但是后期不夠肉抗不了多少傷害,又不容易暈好敵軍。凈化者個人覺得最好用,死亡后在原地留下一個和蟲繭一樣肉的重組中間形態(tài),有碰撞體積,萬一不小心要送了一隊兵可以用復(fù)活形態(tài)堆成墻讓后面部隊撤走,而且一波敵軍上來戰(zhàn)損也遠遠小于其它兩種。
地對空輸出
第一種追獵,閃imba,閃爍之后每秒回8盾,持續(xù)5秒。
第二種龍騎士,血多防高攻告射程大
第三種對空使徒,輕甲加成感人
這三種很難權(quán)衡,龍騎在守衛(wèi)地圖很好用,追獵可以閃過一半關(guān)卡,使徒對付飛龍很爽而且可以強行撿資源,具體關(guān)卡具體分析
哨兵
達拉姆機械哨兵:一對二回復(fù)護盾,速率等于醫(yī)療兵,能開罩
凈化者激勵者:加速50%攻擊移動,可以當(dāng)棱鏡相位模式用
塔達利姆哨兵:沒攻擊,射程+2光環(huán),可以開力場,鎖定目標(biāo)可以+30%對其傷害
三種哨兵排序大約是:達拉姆<凈化者=塔達利姆
達拉姆的哨兵在前期很有用,后期廢柴,沒有航母和修復(fù)的支援技能部隊?wèi)?zhàn)損高,藍罩可以顯著減少戰(zhàn)損。凈化者的哨兵提速顯著但是藍容易不夠,想全程提速耗氣多,可以讓你解放亞頓之矛的第一個系統(tǒng)攀科技。少量的塔達利姆哨兵可以覆蓋一隊兵,雖然提攻不明顯然而耗氣少可以出一堆高級兵,防守時加射程和力場都很好用。
總結(jié):達拉姆哨兵前期用好用,防守關(guān)塔達力姆哨兵強的1B,攻擊關(guān)凈化者哨兵強悍可以速推。
不朽
達拉姆不朽,純粹的肉,輸出只能靠點,然而并不弱,不朽imba的對重甲攻擊和300血300盾強的1B。
奈拉齊姆不朽:對地,可以3秒遠距離對地對空輸出要你命10000000,什么傷害呢?兩臺高地邊上不朽可以2秒點掉剛好到攻擊距離的風(fēng)暴。
塔達力姆紅不朽:(悲催,別人家不朽都是為種族獻出一切的戰(zhàn)士,就他是戰(zhàn)敗者廢物利用)對地遠程不自爆重甲加成毒爆蟲 。
三種不朽的排序:達拉姆<奈拉齊姆=塔達力姆紅
600不朽只能在你后排不夠肉的情況才有大用,其他表現(xiàn)平平。
aoe紅不朽在防守關(guān)配合空軍,空軍點遠程,aoe不朽掃清狗和牛。
1000000不朽攻擊和防守關(guān)都很好用,可以點任何遠程攻擊兵,也可以強行點攻擊目標(biāo)。。
高階圣堂武士(電兵)
達拉姆電兵:堪比基地大小的閃電風(fēng)暴,每次風(fēng)暴回復(fù)被電到的友方50盾且無傷害
奈拉齊姆紅球:可以控制和大漩渦,可以讓最后一關(guān)和自由之翼最后一關(guān)一樣的bug,不過微操要好,控完要后退,大漩渦也不好控
塔達力姆飛升者:個人認為全游戲第一輸出,T對一條線放一個球從自己向外飛,被直接打中5發(fā)能秒牛,對星核大小的范圍有每秒15濺射還能疊加。F對一個單獨目標(biāo)特大量傷害,兩下捏殘牛。R可以吸自己兵血回紫
這幾種都有用但是還是視情況走,一般來說我推薦在戰(zhàn)役前期缺治療的時候帶上電兵,大范圍閃電能減少xx戰(zhàn)損還有不小輸出,而且?guī)У幕煸w需要用反饋點掉魔不然它也會閃電風(fēng)暴
后期推進關(guān)個人推薦紅球,手殘還是用電兵,紅球控點牛什么的當(dāng)肉,大漩渦可以分對面的戰(zhàn)力。紅電兵用r回紫容易不小心點掉自己兵(留1血全部盾被狗打爆),有了維修航母和支援重構(gòu)光束例外,吸的起就有輸出。
后期塔防關(guān)更推薦紅電兵,折躍完立刻吸血放FT(你們懂)捏巨像牛和艦隊很爽,雙噴和狗只需要兩發(fā)T就可以全殺,xx和龍騎也只需要兩三發(fā)。紅球需要攢起來數(shù)量純粹用控兵和塔防也挺有用就是分不好兵容易崩。
(未完待續(xù)……)
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