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FIFAOnline3 客觀分析引擎更新后角色變化

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-20 09:27:01   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline3 客觀分析引擎更新后角色變化,小伙伴們一起來看一看吧。

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline3 客觀分析引擎更新后角色變化,小伙伴們一起來看一看吧。

  在FIFA13UT中使用率最廣泛的前鋒是阿奎羅,范佩西等。為什么這些球員有高使用率,是因?yàn)樗麄冇泻芨叩纳湫g(shù)值(這很重要),并有不錯(cuò)的手感,而且價(jià)格相對(duì)比較便宜。

  新引擎發(fā)布后受到玩家們大量關(guān)注,尤其是INVEN這個(gè)地方從很早就流出了諸多關(guān)于新引擎的流言和揣測(cè),所以有很多人在預(yù)測(cè)引擎更新后的狀況。

  由于現(xiàn)在有過多過分的臆測(cè),作為一名FIFA13、14、15全系列的玩家在此寫下一些文字。

  首先,如同制作方發(fā)布的內(nèi)容一樣,矮個(gè)子球員也有了相當(dāng)?shù)挠梦渲?,相信大家早有耳聞。但是手感到底有多大的提升,可能是大家關(guān)心的問題。

  在FIFA13UT中使用率最廣泛的前鋒是阿奎羅,范佩西等。為什么這些球員有高使用率,是因?yàn)樗麄冇泻芨叩纳湫g(shù)值(這很重要),并有不錯(cuò)的手感,而且價(jià)格相對(duì)比較便宜。就算不花現(xiàn)錢也可以買得到。絕不僅僅是因?yàn)樗麄兪切€(gè)子。范佩西反而屬于較高的球員。

  在FIFA13的標(biāo)準(zhǔn)上,C羅、梅西、伊布、法爾考等球員實(shí)在是太貴了,如果能閃出來(UT)幾乎能讓人尖叫。沒有人敢說這些選手不好用,實(shí)際用起來也絕對(duì)不會(huì)差。

  但是,沒玩過FIFA13的玩家的以訛傳訛才是可怕的!

  比如,更新引擎后費(fèi)迪南德遭到淘汰;據(jù)說FIFA13開始靈活變得非常重要;費(fèi)迪南德維迪奇這類選手轉(zhuǎn)身會(huì)變得很慢;預(yù)測(cè)費(fèi)迪南德價(jià)格會(huì)大降……

  最近包括INVEN等網(wǎng)站,有大量此類帖子出現(xiàn),最被針對(duì)的是一直以來又貴,又有很好的模型而廣受歡迎的德羅巴,費(fèi)迪南德,托尼等等。

  現(xiàn)在以FIFA13作為標(biāo)準(zhǔn)給大家講一下:

  在FIFA13中最貴的后衛(wèi)是蒂亞戈席爾瓦。理由是?在FIFA13中最重要的能力值,其第一位是,PAC,也就是速度以及加速。絕對(duì)不是因?yàn)樗麄€(gè)子矮,個(gè)子矮反而是他的弱點(diǎn)。

  如圖,只看綜合數(shù)值,維迪奇是最高的。然而維迪奇的PAC是57,非常的慢。因此他的價(jià)格非常的便宜,且如上面所說,在13后衛(wèi)中費(fèi)迪南德的人氣很低。這是因?yàn)?,綜合值很低,同時(shí),PAC也很低。

  看蒂亞戈席爾瓦,在后衛(wèi)中只有他的PAC是82,比一般的進(jìn)攻球員還要快。另外一些人氣高的后衛(wèi)有拉莫斯,基耶利尼,孔帕尼,佩佩等,相同點(diǎn)是PAC都在70以上。再?gòu)?qiáng)調(diào)一次的話,PAC就是速度。

  實(shí)際上早期的費(fèi)迪南德機(jī)動(dòng)性非常好(也就是XI費(fèi)迪南德),只是到了13版本,機(jī)動(dòng)力和靈活下降極其嚴(yán)重,因此沒有人氣。

  接下來是德羅巴!

  這是和現(xiàn)在的XI,或者是10U德羅巴較為接近的德羅巴版本,當(dāng)時(shí)與魯尼一同代表英超最頂尖的前鋒,在游戲中也很受歡迎。

  但是在13版本,數(shù)據(jù)被大砍,最重要的是機(jī)動(dòng)力大削,靈活極低。平衡也非常非常低(分別是57、43)。而且球隊(duì)是加拉塔薩雷而不是切爾西,因?yàn)檫@些原因?qū)е氯藲夂艿汀?/p>

  接下來看看在FIFA13中維持身價(jià)前3的伊布。

  在FIFA13中伊布是價(jià)格前三,甚至前二的球員。1.C羅、2.伊布、3.梅西。這個(gè)價(jià)格現(xiàn)在也可以查到,不是筆者憑空捏造。

  但是,13的伊布平衡極低,你也可以看到,是34。

  就在OL3中大家也有人記得12、13賽季伊布吧,那時(shí)候平衡也非常的低,但是依然是最BUG的球員。在FIFA13中也是一樣的?,F(xiàn)在的XI伊布,11、09伊布連平衡也很高。果真在13引擎下伊布會(huì)變得不好用嗎?

  最后想要說的

  作為FIFA系列忠實(shí)玩家,可以跟大家說,在目前引擎下的OL3,首先看的不是數(shù)據(jù),而是過分被身高,模型,所左右。比如說一個(gè)是身高190重90,強(qiáng)壯80的后衛(wèi),另一個(gè)是178,78Kg,強(qiáng)壯96的后衛(wèi),兩人其他數(shù)據(jù)完全一樣。沒有人會(huì)選擇178。

  分明身高這個(gè)數(shù)據(jù)只應(yīng)該在爭(zhēng)頂時(shí)有優(yōu)勢(shì),但是在11引擎里身高和體重會(huì)過分的影響身體對(duì)抗,這是11引擎的瓶頸。因此,無論強(qiáng)化到多少,如果是模型不夠好的球員,很輕松就會(huì)被擠掉。所以有了黑又硬的流行,以及現(xiàn)在大部分人使用的最強(qiáng)陣容。

  作為以FIFA13的IMPACT引擎為基礎(chǔ)產(chǎn)生的NEW IMPACT引擎下,模型更小的球員確實(shí)會(huì)比之前有更多的用武之地而不是擺設(shè)。但是,小個(gè)子球員能撞開大個(gè)子,或者是可以在爭(zhēng)頂中戰(zhàn)勝大個(gè)子,這些情況絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)。

  實(shí)際上在FIFA13中,數(shù)值低模型好的球員如13費(fèi)萊尼,13孔帕尼,13阿金芬瓦等也有一部分人非常喜歡使用。

  而且,由于在13、14中頭球變得太過好用,甚至出現(xiàn)全場(chǎng)下底傳中的打法。因此在15中,出現(xiàn)像11那樣完全無人盯防的頭球也會(huì)頂偏的情況。在13中,腦袋簡(jiǎn)直就是磁,頭球?qū)Ω邆€(gè)子球員依然有利。而且雖然在演示比賽中伊涅斯塔和梅西在身體接觸下并未失球,但也只不過是不會(huì)再像氣球一樣被人彈開,強(qiáng)壯和體重依然會(huì)讓他們?cè)谏眢w對(duì)抗中沒有優(yōu)勢(shì)。

  在準(zhǔn)備迎接新引擎的過程中,相信大家有很多煩惱,很多困惑,但是,即使是玩過FIFA13的我或者是其他玩家,也很難說一定會(huì)這樣或者那樣,何況是玩都沒玩過的人說“據(jù)說在FIFA13中誰誰誰垃圾所以這些人一定會(huì)沒法繼續(xù)用”,這些話盡量還是不要說,因?yàn)樽屑?xì)分析的話會(huì)發(fā)現(xiàn)都是有原因的。如果把現(xiàn)在OL3數(shù)據(jù)移植過去,很難推測(cè)誰會(huì)變成什么樣。

  想建議玩家的是,現(xiàn)有的球員盡量別換,想試一試又太怕漲價(jià)的球員可以買一張到時(shí)候可以試試。“德羅巴要變垃圾了,費(fèi)迪南德要變垃圾了,托尼要變垃圾了,哈哈哈”,不要被這類像小孩子玩笑一樣的言論左右,在沒體驗(yàn)到新引擎的情況下賣掉,最后再后悔。

  以上是小編為大家整理的FIFAOnline3的具體內(nèi)容,你的耐心觀看就是對(duì)小編最大的支持。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站。更多精彩內(nèi)容,盡在jb51游戲頻道! 

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