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NBA2KOL Q戰(zhàn)術(shù)是什么 Q戰(zhàn)術(shù)原理介紹

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-20 09:58:41   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于NBA2KOL Q戰(zhàn)術(shù)是什么 Q戰(zhàn)術(shù)原理介紹,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。

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  想學(xué)習(xí)Q戰(zhàn)術(shù),但是面對(duì)搜索引擎里繁瑣的視頻、文字不知道該如何下手的玩家,如果你不想在很久之前的教學(xué)視頻文章里回顧完Q戰(zhàn)術(shù)“浩瀚”的發(fā)展歷史,不想在一些玩家一時(shí)的奇思妙想里浪費(fèi)時(shí)間。那這個(gè)刪繁就簡(jiǎn)的系列絕對(duì)能幫助你在短時(shí)間內(nèi)形成對(duì)Q戰(zhàn)術(shù)的理解和想法,只要跟隨著教程練習(xí),不出多久你也會(huì)成為有著眼花繚亂操作的戰(zhàn)術(shù)大師。

  這一章是整個(gè)教學(xué)的開(kāi)篇,剝開(kāi)網(wǎng)絡(luò)上紛繁的所有Q戰(zhàn)術(shù)教學(xué),回到源頭,聊一聊Q戰(zhàn)術(shù)到底是怎么一回事。這是簡(jiǎn)單又基礎(chǔ)的一章,但讀完你應(yīng)該會(huì)有新的收獲。

  第一章 Q戰(zhàn)術(shù)原理,學(xué)習(xí)和開(kāi)發(fā)Q戰(zhàn)術(shù)的最原始思路

  Q戰(zhàn)術(shù)是什么:

  指在進(jìn)攻回合中,進(jìn)攻方按下雙人包夾鍵(默認(rèn)Q鍵)后,除了方向鍵仍然是維持原作用外,原來(lái)的傳球、假傳、投籃、籃板、晃人鍵,都會(huì)喪失本來(lái)的功能,變成了“輸入代碼”一樣的指令操作。就像玩很多單機(jī)游戲的時(shí)候,按下回車(chē)鍵就變成了輸入秘籍一樣,Q就像是回車(chē)鍵,一按下Q,輸入代碼的時(shí)間就到了。

  每條Q的代碼指令都只包含三個(gè)按鍵,先后按下“雙人包夾鍵(默認(rèn)Q鍵)+某球員對(duì)應(yīng)按鍵+某球員對(duì)應(yīng)按鍵(最后一個(gè)按鍵不能是晃人鍵)”。

  于是,這樣的指令共有20種不同的組合,用默認(rèn)鍵位舉例就是QSS,QSE,QSD,QSA;QES,QEE,QED,QEA;QDS,QDE,QDD,QDA;QAS,QAE,QAD,QAA;QWS,QWE,QWD,QWA。

  這20種組合代表了20種不同的戰(zhàn)術(shù)跑法,這些跑法可以幫助你控制無(wú)球的隊(duì)員進(jìn)行位置移動(dòng)。

  王朝模式使用的是費(fèi)城76人隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)本。因?yàn)樗_(kāi)頭是數(shù)字,所以玩起2K正代,選隊(duì)時(shí)76人永遠(yuǎn)是頭一個(gè)。所以現(xiàn)在王朝模式能用上這套跑動(dòng)相當(dāng)豐富的Q,純屬是緣分。我也相信如果當(dāng)初以勇士、湖人的戰(zhàn)術(shù)本作為原本,Q戰(zhàn)術(shù)的打法也不會(huì)像今天這樣豐富這樣流行。

  目前30支現(xiàn)役球隊(duì)的Q戰(zhàn)術(shù)都是不同的,王朝模式、經(jīng)典球隊(duì)使用的也是76人隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)本,所以2Konline游戲中不同的戰(zhàn)術(shù)共有30乘20,600種。

  這個(gè)系列咱們先只聊王朝的Q戰(zhàn)術(shù),對(duì)抗的戰(zhàn)術(shù)過(guò)陣子我結(jié)合特殊切和精確傳球加方向鍵再搞一套全新的,敬請(qǐng)期待,所以不建議大家去看我接近兩年前的視頻了,畫(huà)質(zhì)都泛黃了。

  回到正題。Q,舉個(gè)最質(zhì)樸的例子,王朝Q戰(zhàn)術(shù),QSS。這可能是整個(gè)游戲里被敲過(guò)最多次數(shù)的Q了。

  我現(xiàn)在問(wèn)了,這戰(zhàn)術(shù)是怎么跑的?

  有的兄弟說(shuō),QSS,QEE,咱切個(gè)中鋒。再會(huì)一點(diǎn)的兄弟說(shuō),QSS,QDE,隔扣他啊!

  那不行,那就是兩個(gè)Q戰(zhàn)術(shù)了。咱們聊的就是QSS。

  王朝模式QSS本身是這樣的。

  PG持球,依次按下雙人包夾鍵(默認(rèn)Q鍵)+傳球鍵(默認(rèn)S鍵)+傳球鍵(默認(rèn)S鍵),會(huì)出現(xiàn)下面這種站位。然后SG頭上出現(xiàn)了寫(xiě)著傳球鍵的小方塊,你乖乖聽(tīng)話傳給SG,然后乖乖聽(tīng)話回傳給PG,沿著地上畫(huà)的路線再跑。讓他們跑。好的,這就是QSS戰(zhàn)術(shù)。

  這戰(zhàn)術(shù)是干嘛的??jī)?nèi)切?投籃?都不是,這戰(zhàn)術(shù)里面無(wú)球隊(duì)員有掩護(hù)、有切入、有要位,但是按Q戰(zhàn)術(shù)不能讓你自動(dòng)投出3分、自動(dòng)完成扣籃、自動(dòng)完成進(jìn)攻。

  它就是無(wú)球隊(duì)員的跑位,能幫助你像操控牽線木偶一樣操控著無(wú)球隊(duì)員的跑動(dòng)。之后你想怎么操作是你的事。

  一般情況下,除了QSA這樣極端優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)術(shù)跑位(第二章就要講這個(gè)),我們很少按照電腦的指令去跑完整套“QXX”的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)樗鼈兊哪康男砸话愣急容^差,戰(zhàn)術(shù)本身力度又不夠,很難借助簡(jiǎn)單的跑位拉開(kāi)空間或者順勢(shì)切入,所以Q戰(zhàn)術(shù)的使用必須要有創(chuàng)造力。

  于是,雙Q戰(zhàn)術(shù)就來(lái)了。

  雙Q戰(zhàn)術(shù)

  QSS,QEE。兩年之前,國(guó)服還只有幾個(gè)現(xiàn)在已經(jīng)隱退的老朋友會(huì)用這簡(jiǎn)單的6個(gè)字母?,F(xiàn)在,有無(wú)數(shù)的玩家拼命的敲著這6個(gè)按鍵,想要把C從罰球線切進(jìn)去。

  我從一個(gè)發(fā)起者的角度帶兄弟們看一看這個(gè)雙Q當(dāng)時(shí)是怎么發(fā)現(xiàn)的,從這個(gè)最古老也最簡(jiǎn)單的雙Q,說(shuō)說(shuō)組合Q戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)涵。

  QSS上面剛剛說(shuō)完,“QSS,給SG,PG跑”,QSS完成??晌覀儾话刺茁烦雠疲磺肣SS,不繼續(xù)跑這個(gè)戰(zhàn)術(shù),于是形成了下面這個(gè)站位。

  四個(gè)無(wú)球隊(duì)員各就各位,等待著球被傳到SG手中,等待著戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)執(zhí)行。如果不傳球,所有人都僵在那,如果再長(zhǎng)時(shí)間不操作,戰(zhàn)術(shù)失效,球員們就會(huì)恢復(fù)隨機(jī)跑位。當(dāng)然,我們現(xiàn)在按完QSS,讓球員保持這個(gè)站位。

  再來(lái)發(fā)一張圖,這張是QEE的球員跑位,由于QEE是PG一直持球就能跑的Q戰(zhàn)術(shù),所以并不是靜止的,SG一直在跑,我也截一張,是QEE戰(zhàn)術(shù)正在執(zhí)行中的一瞬間。

  QEE之后,C會(huì)出現(xiàn)在上圖的位置。

  于是QSS,C在罰球線一端。QEE,C會(huì)到底線中間。

  所以兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)的切換里,C會(huì)從罰球線經(jīng)過(guò)籃下,跑向底線。于是QSS,QEE成型了。

  這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)的本身,都和內(nèi)切C沒(méi)有任何關(guān)系。

  尼瑪,不是和我沒(méi)關(guān)系嗎還每次都傳給我……

  QEE是內(nèi)切C的戰(zhàn)術(shù)嗎?不是,因?yàn)镃的本意不是去籃筐底下,二是去另一側(cè)底線中間,他只是在兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)的切換中經(jīng)過(guò)了籃底。如果球員隨機(jī)跑著,你按QEE,C是不一定會(huì)走籃下這條路的,所有以QEE≠中鋒內(nèi)切。從視覺(jué)上看,這應(yīng)該是一個(gè)替SG創(chuàng)造投籃機(jī)會(huì)的掩護(hù)戰(zhàn)術(shù)。

  而就是QSS和QEE兩種戰(zhàn)術(shù)跑位之間的變化,讓C正好在移動(dòng)中經(jīng)過(guò)籃下,這個(gè)經(jīng)過(guò),就成了內(nèi)切。

  這就是大部分Q戰(zhàn)術(shù)內(nèi)切的原理——兩種Q戰(zhàn)術(shù)之間的跑位切換。

  同理,QAA+QAE和QDS+QEE等等等等,都是運(yùn)用了前后兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)之前球員的站位變化,在球員跑動(dòng)的路線上下功夫,實(shí)現(xiàn)內(nèi)切的。

  熟練的掌握每個(gè)Q戰(zhàn)術(shù)里球員的站位,就可以通過(guò)切換Q戰(zhàn)術(shù)讓球員移動(dòng)起來(lái),實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)想法,把球場(chǎng)上的全局掌控在自己的指尖下。

  但一切的前提,就是了解Q戰(zhàn)術(shù)到底是什么,組合Q戰(zhàn)術(shù)的原理是什么,只有心里透徹,才不會(huì)死記硬背那些套路化的兩串字母,才能正確的選擇使用哪個(gè)戰(zhàn)術(shù)。下一章我們就從QSA講起,為大家打開(kāi)Q戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的大門(mén)。

  幾點(diǎn)常識(shí)

  1、戰(zhàn)術(shù)的跑位不是固定在球場(chǎng)一側(cè)的,QSS為例,有時(shí)候C在罰球線左邊,有時(shí)候C在罰球線右邊,所有球員的站位,以罰球線為軸對(duì)稱。

  2、有時(shí)候因?yàn)槁飞献韪籼?,?zhàn)術(shù)可能會(huì)跑的不是很順利,極少數(shù)時(shí)候延阻時(shí)間太長(zhǎng)戰(zhàn)術(shù)會(huì)因?yàn)闆](méi)發(fā)動(dòng)成功而取消,如果要觀察,就多按完、等待,感覺(jué)他好像是跑完了,就再按,等待,最后就可以看到整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的全貌了。

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