火影忍者ol突破 第二批突破忍者技能小評及用法分享

今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于火影忍者ol突破 第二批突破忍者技能小評及用法分享,小伙伴們一起來看一看吧。
本周更新新增了8位忍者的技能突破,其中包括木葉第十班小隊忍者、曉組織不死二人組以及初代二代這兩兄弟(吐槽,可憐的八班,可憐的太子妃¥#@¥@),另外,首批開放突破的忍者當(dāng)中,U神桑在這次更新后奧義變成了2段突破。今天1X就來為大家解讀一下這些忍者突破后與突破前有何不同,以及未來一些可能運用到的思路,希望能給大家?guī)韼椭?/strong>
另外本次更新新增了各個忍者的專屬材料,可以提高交換出某個忍者的技能書的概率(比如大波斯菊可以提高交換到井野技能書的概率),這些材料可在突破寶箱中抽到。另外紅色品質(zhì)的突破書應(yīng)該是很難交換到的,一般在突破寶箱中抽取,重復(fù)的紅書丟回去回爐重造有概率再出紅色的。
下面是本批次各個忍者突破的技能:
1.千手扉間
(1)普攻(突破層數(shù)最高為1,技能書為紫色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后變?yōu)榇蟾怕势鹗衷斐纱蟾】?br />評:比較普通的一個突破,可以考慮讓二代的普攻接較多CB打人會比較疼,不過現(xiàn)在一般攻擊正面的敵人不是分身就是傀儡要么就是霸體神馬的,所以說這個突破其實意義不算特別的大。
(2)被動“火之意志傳承者”(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后二代開場為全陣營增加30%攻擊的持續(xù)5回合進化為永久
評:十分嚇人的一個突破,尤其是在陣營戰(zhàn)斗當(dāng)中,因為5回合進化為永久意味著二代的這一被動不再是限時增益,而是永久增益,也就是說即使是五尾也是無法清理掉這30%的BUFF的,非常給力。
(3)被動“幻術(shù)·黑暗行之術(shù)”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
未突破時二代會在戰(zhàn)斗開始時對對方隨機2體造成目盲,突破1段后變?yōu)槊炕睾闲袆忧皩Ψ?體造成目盲但是1回合只能觸發(fā)1次,突破2段后在1段的基礎(chǔ)上變?yōu)槊炕睾献罡呖捎|發(fā)2次
評:每回合都有目盲很給力,隨機看臉比較坑爹,對上分身多的隊伍有些尷尬
總評:
總體來說,二代這次突破的亮點在于進場BUFF從限時增益進化為永久增益無法再被驅(qū)散,在陣營戰(zhàn)斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL兩大致命傷,因此在小隊戰(zhàn)斗中依然難以應(yīng)用。
可能的用法:
1.組織戰(zhàn)當(dāng)中,以體術(shù)攻擊為主的陣營當(dāng)中可由1人攜帶突破2代(不怕被驅(qū)散),為全陣營提供永久加成,比較典型的例子就是目前比較主流的長十郎三人小隊,其中1人可將青或照美冥換成二代,三人再攜帶1三船,首回合拍死兩排不是夢。
2.排位賽當(dāng)中,作為一個核心AOE+BUFF忍者上陣,注意計算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之類的幫忙擋傷害,不要讓二代直接暴露在最前面,畢竟比較脆再就是怕被控制)
2.千手柱間
(1)普攻(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),木葉+體忍術(shù)方向,2段紅色品質(zhì))
突破1段后普攻概率起手后增加定身狀態(tài),突破2段后變?yōu)榇蟾怕势鹗?br />評:初代的普攻突破相比較二代來說要好很多,基本是誰在初代對面誰倒霉,不過如果遇到前排分身傀儡或者霸體免疫擋著的,這個技能就然并卵了。
(2)被動“忍者之神”(突破層數(shù)最高為1,技能書為金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后初代開場為全陣營增加30%忍術(shù)的持續(xù)5回合進化為永久
評:和二代的被動突破有異曲同工之妙,只不過初代加的是忍術(shù)而不是體術(shù)。
總評:
初代的突破與二代比較類似,亮點也在被動的突破,也是限時增益變成了永久增益無法被去除,不過在陣營戰(zhàn)斗中,初代的BUFF比二代更為給力,要問為什么的話,目前版本大部分高輸出陣營AOE都是忍術(shù)的,少數(shù)是忍體術(shù),因此目前陣營戰(zhàn)斗中忍術(shù)的加成往往比純體術(shù)的加成來的給力。
可能的用法:
初代的用法與二代類似,就不重復(fù)說一遍了,尤其是在堆疊AOE的排位當(dāng)中,如果有突破初代是一定要帶的,另外如果自己這邊初代二代都突破好,又不打算堆疊其它BUFF的話,假設(shè)對面限時增益和護盾較多,可以攜帶五尾上場,這樣可以驅(qū)散對面的護盾和限時增益而且自己這邊不受影響。
3.鹿丸
(1)奧義(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),2段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破1段后當(dāng)鹿丸奧義定身狀態(tài)的忍者時除了造成火屬性傷害附加點燃狀態(tài)以外,還縮短冷卻CD1回合,突破2段后縮短2回合。
評:鹿丸本身奧義冷卻CD為3,突破到2段后假設(shè)奧義一直選定的是定身狀態(tài)的忍者的話則等于可以每個回合都奧義,一定程度上彌補了鹿丸輸出的不足。
(2)被動“木葉的智將”(突破層數(shù)最高為2,技能書為1段紫色品質(zhì),2段金色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破1層:當(dāng)小隊內(nèi)木葉忍者大于等于4個時,每回合首次行動前恢復(fù)查克拉從20變成40
突破2層:恢復(fù)40查克拉的要求從4個曉組織忍者降低到3個。
評:類似于阿飛的被動突破,雖然數(shù)量要求看起來比阿飛的多其實是一樣的,因為主角是木葉忍者。再就是木葉忍者數(shù)量比曉組織的要多,其實比阿飛更好配一些。考慮到全小隊都是木葉忍者,可與伊魯卡進行配合。
(3)被動“計謀”(突破層數(shù)最高為1,技能書為藍色品質(zhì),木葉+忍術(shù)方向)
突破后小隊中每存在1個秘傳忍者可為鹿丸增加的連擊率提高到17%
評:突破后增幅還是比較大的,小隊秘傳忍者在3個或者3個以上時,基本上鹿丸行動就必出連擊了,且鹿丸出連擊后可直接觸發(fā)追打定身,配合奧義的突破會很兇。
可能的用法:
可從秘傳這一角度入手,搭配秘傳+木葉隊伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊魯卡,當(dāng)然伊魯卡這個地方是考慮到為小隊提供護盾,也可換成秘傳忍者,如二代水影等
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