古墓麗影崛起好玩嗎 古墓麗影崛起試玩心得分享

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹豆拍果愑搬绕稹穭∏榧澳J皆囃嫘牡?,快跟小編一起來探究《古墓麗影崛起》的追尋圣光之旅吧?/p>
雖然車槍球題材是Xbox平臺的主打板塊,但一直以來,在“第三人稱動作+射擊”這個(gè)領(lǐng)域中,微軟都無法拿出足夠有競爭力的獨(dú)占作品來對抗頑皮狗的《神秘海域》系列。去年微軟從Square Enix那搶過了古墓麗影的發(fā)行出版權(quán)這事可以看出,財(cái)大氣粗的微軟終于意識到XBOX需要這么一款能撐門面的、有人氣的成功系列,來對位競爭對手的產(chǎn)品。
如今該系列的最新作品《古墓麗影: 崛起》本月中旬如期發(fā)售了,本作暫定為XBOX平臺獨(dú)占,預(yù)計(jì)明年初先登陸PC(畢竟Windows是自家的嘛),至于PS4版索粉估計(jì)要等到明年年底了。但不幸的是,這次勞拉和《輻射4》撞到了一塊,和人氣極高的輻射系列趕在同一天發(fā)售,銷量被碾壓也是在情理之中,我們只能心疼妹子。但撇開銷量(XBOX ONE的普及率也在拖后腿)看游戲本身的話,憑借著上一代的驚艷表現(xiàn),《古墓麗影: 崛起》完全不需要懼怕任何對手。真的是這樣嗎?看完評測你便會有答案了。
故事背景
《古墓麗影: 崛起》可以看做是《古墓麗影9》的續(xù)作,畢竟出自同一個(gè)工作室之手,無論是在畫面、場景、游戲性還是劇情設(shè)定上都有一定的相似之處。勞拉在《古墓麗影9》中經(jīng)歷了人生中第一次真正意義上的冒險(xiǎn)后,成長為了一個(gè)強(qiáng)者,但這只是她冒險(xiǎn)之旅的開端。這次年輕的勞拉來到了西伯利亞雪山,為了尋找能長生不老的神圣古物,更是為了證明父親的考古成果,她再一次把自己推向了水深火熱之中。
《古墓麗影: 崛起》的主題一開始圍繞著勞拉父親的考古研究展開,而“圣三一”教千年來也在苦苦尋找該秘密,“先知”和“神圣之源”,這能改變整個(gè)世界的兩件事物,便是本作中正反兩派你來我往爭奪的重心。除了女主角勞拉外,本系列一直以來最大的魅力就是神秘的古墓、遺跡和神器,以及半神半鬼各種超自然能力的存在設(shè)定,本作由“神圣之源”引出的不死軍團(tuán)便是其中之一,在后期的劇情和戰(zhàn)斗中有著不小的戲份。
從前作到這代《古墓麗影: 崛起》,Crystal Dynamics就開始著重刻畫勞拉·克勞馥的另一面形象,一種文弱、嫵媚卻又意志堅(jiān)強(qiáng)的知性美。這個(gè)楚楚憐人的妹子已甩掉了過去雙槍女王的架子,而這代中繼承了父親遺愿的她看起來更像一個(gè)普通的考古學(xué)家,恩,一個(gè)身手不遜于波斯王子的探險(xiǎn)者,和她那永遠(yuǎn)摔不壞的小蠻腰。很多玩家吐槽,勞拉妹子的旅途就是一個(gè)個(gè)拆遷工程,走到哪遺跡就塌到哪,壞人跟到哪,簡直就是上帝派來的拆遷隊(duì)兼城管隊(duì)隊(duì)長??晒P者想說的是,這,就是魅力…
但老套的“拆遷光環(huán)”這并不影響本作對勞拉·克勞馥心理層面的刻畫,一開始她對父親的事業(yè)和自殺過于執(zhí)拗,不想遭人利用引狼入室,那時(shí)的她只是一個(gè)戀父的普通女孩而已,她為了彌補(bǔ)更為了證明父親是對的,才踏上了這段危險(xiǎn)的旅程。但隨著事件的發(fā)展,在有了更深的認(rèn)識后,勞拉開始漸漸放下父親的包袱,開始為遺民一族考慮,為人類和世界考慮(多偉大啊),游戲的劇情同時(shí)也是女主角從青澀到思想成熟的轉(zhuǎn)變過程。但某些片段的刻畫和過渡還是有些突兀,比如大家都知道勞拉不僅身材好,從小還愛爬樹,能打槍射箭,但她始終只是一個(gè)探險(xiǎn)家考古學(xué)家。在游戲中后段特別是約拿被捅后,勞拉的形象瞬間變成了一個(gè)毀滅戰(zhàn)士,“敵人什么的我包了,你們歇著吧”,“有什么任務(wù)盡管給我,我是士官長的妹妹”,給人這樣的感覺,萌妹子突然變成了無所不能的孤膽英雄,我是一下子接受不了。
另外,還有很多男性玩家在抱怨開發(fā)者不“尊重”男人的審美,狠心將妹子的上圍縮水,但在筆者看來本作的克勞馥才有最真實(shí)的情感和“身材比例”,20年鐵打不動的小蠻腰還在即是真·勞拉。
勞拉的20年進(jìn)化史:
《古墓麗影: 崛起》中反派人物的刻畫也是成功的,很多時(shí)候當(dāng)你迷失了,宗教或許能為你指引人生(突然想到了這次的巴黎恐怖襲擊),但當(dāng)宗教信仰和對死亡的恐懼共存時(shí),人往往會變態(tài),執(zhí)念可能就會轉(zhuǎn)化成貪婪、瘋狂。其實(shí)并不是反派有多壞,只是每個(gè)人都有自己的愿望和使命,這就是制作方想表達(dá)的意思。這些細(xì)節(jié)可以從游戲中大量的文獻(xiàn)、筆記和錄音中搜尋到,筆者非常享受每一本文獻(xiàn)記錄的內(nèi)容,里面可能是一個(gè)無名氏的自述,襯托了某一個(gè)時(shí)代的事件;也可能是劇情中角色的內(nèi)心表述,豐滿了人物的形象;甚至是一個(gè)普通教徒的想法,切實(shí)地讓玩家感受到宗教信仰對人產(chǎn)生的影響。
說來也奇葩,作為今年微軟的招牌動作游戲,《古墓麗影: 崛起》卻是一部典型的“德雷克式”的征途,一開始的雪山攀爬和《神秘海域2》中的火車失事有著異曲同工之妙,筆者理解為“對了對抗神海,你必須先把自己變成神海”。用緊湊和精彩這兩個(gè)詞來形容本作的劇情非常合適,整個(gè)流程給人絲滑順暢的感覺,無論是精彩度、懸念以及節(jié)奏的把握,都能滿足玩家的期待。故事的最后引出了真正的幕后黑手,同時(shí)也暗示了下一部的地點(diǎn)將發(fā)生在西班牙,但這10個(gè)小時(shí)左右的劇情也到此為止。顯然Crystal Dynamics是要將該系列打造成像《神秘海域》這樣的經(jīng)典三部曲,目前來看,無論是人氣還是品質(zhì),《古墓麗影》都朝著正確的方向在前進(jìn)。
游戲視聽
本作的畫面刷新率是30fps,別指望這類作品能在主機(jī)上達(dá)到60幀,游戲在某些復(fù)雜場景下甚至?xí)舻?5fps,但肉眼是察覺不出的。要夸的是,《古墓麗影: 崛起》的優(yōu)化非常好,整個(gè)的體驗(yàn)非常流暢,但為了流暢,制作組還是在機(jī)能面前做了妥協(xié),有些遠(yuǎn)距離投擲環(huán)節(jié)只能看到擊中后的坍塌,而爆炸的效果卻被“優(yōu)化”掉了,同樣的事還發(fā)生在前不久發(fā)售的《光環(huán)5》身上。本世代主機(jī)才誕生2年,就已經(jīng)遇到了性能上的瓶頸,不知道這一代最后能撐幾年。
除此之外,整個(gè)游戲中的動態(tài)環(huán)境非常豐富,自然的風(fēng)和流水,野生動物不規(guī)則的行動,加上美麗的光影效果,構(gòu)成了一幅幅生動飽滿的風(fēng)景。Crystal Dynamics在場景構(gòu)建上一直喜歡用“綠葉襯鮮花”的表現(xiàn)手法,比如茫茫沙漠中奇跡般的綠洲、皚皚雪山中的龐大古跡群,這樣的好處就是總能讓玩家感覺到“哇,太美了~”。另外,大部分的材質(zhì)和貼圖都很逼真,當(dāng)然個(gè)別小瑕疵也是有的,比如雪地中行走后的痕跡,顯得略假。
勞拉在本作中依舊身手敏捷出色,就像上面講的,她不僅有著波斯王子的血統(tǒng),而且估計(jì)也拜師學(xué)了EZIO,我想表達(dá)的是《古墓麗影: 崛起》的動作元素非常多,也非常專業(yè),但偏偏難度也不高,體驗(yàn)起來非常舒心。雖然是一只能爬能跳的女漢子,勞拉畢竟還是一名女紙,本作中加入了很多動作細(xì)節(jié),刻畫出了女性角色特有的美,比如水里上岸后的甩辮子啦、靠近墻時(shí)不由自主地伸手去扶等等細(xì)節(jié)。這里要提下,大部分場景下的動作都會帶有動態(tài)模糊效果,加上較窄的視野如果是暈3D的玩家可能會有些許不適。(最好離電視遠(yuǎn)點(diǎn))
黑暗中取光
女神出水
冰柱上的身形
游戲里簡中字幕和配音可以說是本作很大的亮點(diǎn)和驚喜,配音也分簡中和繁中?當(dāng)然了!你是想聽灣灣版呢還是正宗的大陸普通話?這還用多說嗎!光從這點(diǎn)來看,現(xiàn)在的國外游戲發(fā)行商確實(shí)已經(jīng)開始重視中國內(nèi)地的主機(jī)市場了,國行版的審批都還遙遙無期,卻已經(jīng)放出了大陸版配音的福利,這次必須要為微軟點(diǎn)贊?!豆拍果愑? 崛起》的大陸版配音非常出色,聽起來很是親切自然,特別是勞拉的配音演員楊夢露,無論在說話的語氣、語速上,還是嬌喘這種音效上,都表達(dá)地非常貼切,堪稱完美。唯一可惜的是角色說話的口型對應(yīng)的是英文版,所以簡中版配音對不上嘴型。
游戲體驗(yàn)
雖然不是真正意義上的開放世界沙盒游戲,但除了主線和支線任務(wù)外《古墓麗影: 崛起》還是有著不錯(cuò)的拓展性和探索性。游戲中每個(gè)場景都會有不同的古墓遺跡供玩家探索,一些特殊的挑戰(zhàn)任務(wù)和滿地的收集元素讓游戲變多元化,我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^“火堆”作為大本營,在各區(qū)域間互相傳送。同時(shí)本作中進(jìn)一步增強(qiáng)了打獵和野生動物的內(nèi)容,甚至有些《孤島驚魂4》的即視感。狩獵可并不比對付圣三一教團(tuán)的惡棍簡單,當(dāng)群狼一齊向你撲來或是狡猾的母獅從草叢襲擊你時(shí),你會忙得手忙腳亂并懷疑到底誰是獵物。這些收集元素和打獵戰(zhàn)利品將對應(yīng)到武器裝備的升級上,所以走過路過不要忘了搜刮,小動物大野獸什么能打就隨手剁了吧。
古墓盡頭的圣書
大本營
說到武器升級,不得不提弓箭這個(gè)武器,這年頭各類游戲?qū)?ldquo;弓”的形態(tài)和玩法完全開發(fā)了出來,這把冷兵器時(shí)代的遠(yuǎn)程武器在加上了眼花繚亂的高科技后,轉(zhuǎn)眼間就成為了兵器譜中的最熱門選擇?!豆拍果愑?》就已經(jīng)證明了勞拉妹子是一個(gè)“弓控”,本作也一樣,雖然她可以使用各種槍支,但毫無疑問地弓才是最大的殺器。跟很多科幻片和游戲一樣,《古墓麗影: 崛起》中勞拉所持有的弓也可以搭配不同的箭頭,什么毒箭、火箭、榴彈箭等等,基本可以應(yīng)付各類戰(zhàn)斗。同時(shí)弓在游戲的場景解謎中也起著決定性的作用,不夸張地說,本作這么多大大小小的機(jī)關(guān)解謎元素里,有7、8成是需要用弓的;另外場景的攀爬和通過也離不開它,比如弓作為繩索的功能很好地遺傳了下來,而新的寬頭箭則可以讓身材輕盈的勞拉踩在上面做各種攀爬動作。(物理角度上來看很扯淡啊)
只鐘愛弓
萬能錐子和牢固麻繩
伴隨著武器系統(tǒng)的當(dāng)然是游戲的技能系統(tǒng)。本作中勞拉的技能選擇很多,主要分三大塊,每塊又劃分為三層,技能的內(nèi)容涵蓋了生存、收集、武器使用、操作動作等等在內(nèi)的各項(xiàng)指標(biāo)。初期適合點(diǎn)一些經(jīng)驗(yàn)和制作收集增益類的技能,有助于起步,由于游戲中升級還是比較容易的,也不必太糾結(jié)一些加點(diǎn),通關(guān)時(shí)基本有用的都能點(diǎn)滿。
本作的戰(zhàn)斗以潛行暗殺為主,如果你喜歡做一個(gè)端著AK47的女漢子,從草堆里跳出來大吼一聲:你們這群沒用的男人…的話,那么在高難度下可能會被輪的很慘…在場景中都會有很多可利用的工具和道具,比如用酒瓶吸引敵人注意,找不同的罐子制作土質(zhì)手雷和煙霧彈等等,如果你是走潛行風(fēng)格的這些就必須利用起來。如果大部分時(shí)候你喜歡粗暴突突突,那么準(zhǔn)備好榴彈箭頭和散彈槍吧,盡量在躲避敵人手雷的同時(shí),卡角落將他們一一擊殺。這一代唯一有些可惜的是沒有特別史詩級的boss戰(zhàn),最后幾戰(zhàn)明顯不夠過癮。
除了劇情模式外,本作的探險(xiǎn)隊(duì)模式可以讓玩家在通關(guān)主線后,進(jìn)行各種重復(fù)戰(zhàn)役、高難度戰(zhàn)役和成噸的任務(wù)挑戰(zhàn),其中一些還展現(xiàn)了主線中部分沒涉及到的玩法,提高了通關(guān)后的耐玩性,還可以和好友比比分?jǐn)?shù)哦~另外,探險(xiǎn)隊(duì)模式引出了《古墓麗影: 崛起》新加入的卡牌系統(tǒng)(又是萬惡的氪金抽卡),不過這些卡牌娛樂性大于功能性,不論你在探險(xiǎn)隊(duì)模式中用不用它們,都不會有本質(zhì)的改變,無非就是改變游戲的難易度和金幣的獎勵,然后再讓你用金幣去消費(fèi)卡包。
探險(xiǎn)隊(duì)選擇界面
抽卡-大頭卡
略囧
結(jié)束語:
有了上一代的完美蛻變后,這次《古墓麗影: 崛起》的成功也算是水到渠成。我們可以把本作看作是古墓9的升級版,總的來說,除了沒有多人模式外,3A大作該有的元素和素質(zhì)本作都具備了,再加上勞拉的高人氣和普通話配音的精彩演繹,筆者認(rèn)為它是《神秘海域4》上市前最值得入手的TPS游戲。
從故事的結(jié)尾來看,Crystal Dynamics也將負(fù)責(zé)下一部系列作的開發(fā),從長遠(yuǎn)角度來講,三(多)部曲形式的續(xù)作有利于統(tǒng)一系列風(fēng)格,以及最重要的人物塑造。然而,隨著古墓麗影正式邁入“神作”的門檻,之后將會有越來越多的玩家談?wù)搫诶偷吕卓说拿半U(xiǎn)故事并作為比較,筆者也非常期待TOMB RAIDER下一作能加入多人聯(lián)網(wǎng),和頑皮狗正面對決一次。(什么,聽說德雷克大叔演完4就退休了?!@#¥%……)
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