天涯明月刀有哪些坑人的玩法_十大最坑玩法全面介紹

作為一個(gè)大型的網(wǎng)絡(luò)游戲,天涯明月刀當(dāng)然有其有特色的地方,但肯定也會(huì)有一些不好的地方,那么游戲中到底有哪些坑人的地方呢?下面小編就來為大家介紹一下。
坑人玩法介紹:
top 10 樂伶自由演奏
指數(shù) AAA
這個(gè)因?yàn)檠舆t的原因,很多彈琴賣藝的月伶基本上都是在自作多情,在我告訴我朋友你彈琴會(huì)有延遲之后,棄坑的不在少數(shù)。
往往月伶自由演奏時(shí) 她自己聽到的聲音節(jié)奏,和別的玩家所聽到的會(huì)有很大差距。別人很難聽懂她在彈什么,一鍵的像兩只老虎還好,雙鍵的呵呵了。
top 9 獵戶與寵物
指數(shù)AAAA
這個(gè)基本不用我多說了吧,由于寵物體系比較**導(dǎo)致寵物泛濫,最主要的是寵物還有**的體力值,平時(shí)除了召喚出熊貓老虎炫富的以外沒幾個(gè)人帶著寵物跑。
而現(xiàn)在還會(huì)選獵戶的玩家可謂是勇士,記得樓主選獵戶的時(shí)候跟著朋友一起去打獵,抓寵物覺得蠻有意思。后來看到材料那個(gè)價(jià)格,基本上后來沒事買幾個(gè)箭囊押鏢的時(shí)候射著玩了。具體什么原因大家都明白的,我打獵的時(shí)候是真的覺得身在人海之中卻又那么孤獨(dú)。
誰(shuí)還會(huì)去打獵? 至于抓寵,我經(jīng)常因?yàn)閷櫸锱赃呌袀€(gè)江洋大盜,不知道是我騷擾他還是他騷擾我反正寵物是沒法抓了,夾子也不要了。費(fèi)勁九牛二虎之力抓去了還沒人買。
坑
top 8 暗殺
指數(shù) AAAA
為什么說暗殺**呢,因?yàn)槔速M(fèi)錢,除此以外殺手們接到某些暗殺單是很頭疼的。譬如暗殺目標(biāo)位置:海河州
要么干脆就是位面中。有的直接卡空氣墻里去,還有的直接就躺尸掛機(jī)。
最讓人蛋疼的是,你躲皇宮里去算哪一回。我費(fèi)勁九牛二虎之力闖皇宮,然后尋找目標(biāo),找了半天你躺在龍椅上。我當(dāng)時(shí)的心情是崩潰的好嗎。
不過這不算什么,凡人終有一死,躲得過初一躲不過15。只是這個(gè)暗殺留言嘛嘖嘖,以往滿屏的暗殺確實(shí)風(fēng)氣不好,所以策劃決定整改風(fēng)氣預(yù)設(shè)留言。什么
渣渣,就問你爽不爽?
不缺錢,暗殺掛起來
讓你手賤,懸賞你100次。
我想問腦子進(jìn)水了嗎,沒仇誰(shuí)暗殺,暗殺必然是要x她嗎一百次的啊。然后這就算了,我現(xiàn)在想發(fā)暗殺和朋友說句晚安都不行了。
現(xiàn)在殺仇人都是自己發(fā)單自己接,跟蹤過去殺到自己解氣為止再放棄,讓別人再殺他一次。
我只能說,敢不敢再**一點(diǎn)
top 7 緝拿押鏢與蓮花寶藏
指數(shù) AAA
斗膽問一下天刀里最容易讓玩家睡著的玩法是什么?押鏢?緝拿還是蓮花?
我覺得是緝拿,滿次緝拿媽蛋全圖跑,殺怪永遠(yuǎn)那么幾個(gè)套路,尤其是在隊(duì)長(zhǎng)還是陷阱狂魔的時(shí)候,我好幾次緝拿到一半就睡著了,打怪幾乎都是閉著眼睛的,一會(huì)qt又傳來隊(duì)長(zhǎng)的罵聲:**你怎么又把他打死了。。,我只能說不好意思,沒注意看。。
然而押鏢,出npc就是人海戰(zhàn)術(shù),站在車面前狂甩技能,被玩家劫,白鏢都懶得護(hù)了,但是出紅的話還能讓人精神一下。
有天我看到一個(gè)五毒萌妹紙?jiān)诤贾?0本門口一直a了好幾個(gè)小時(shí),我問她在干嘛,她說無(wú)聊到掉渣。我說那你去押鏢啊,她說算了吧我寧愿繼續(xù)a。
我想安慰下她,發(fā)現(xiàn)沒什么好安慰的,開紅就把她打死了,看她下線了我就放心了。
蓮花。。屬于還比較好的一個(gè)玩法了,至少還需要團(tuán)隊(duì)配合。他媽的飛飛飛找找找踩踩踩然后跟瘋狗一樣的撲向?qū)毑亍?/p>
top 6 劇情和組隊(duì)
指數(shù) AAAa
天刀劇情其實(shí)都不錯(cuò)的,好人都死完了壞人成了副本boss,主要還是沒人看。文字對(duì)話算了吧,直接狂點(diǎn)。至于那些不能跳過的劇情模式。。我感覺像是在玩dos版本的仙劍奇?zhèn)b傳,什么鬼。好歹也放放動(dòng)畫片。
還有那個(gè)組隊(duì)系統(tǒng),玩家除了打怪副本或者做任務(wù)的時(shí)候開始組隊(duì),做完任務(wù)立馬人走茶涼,有時(shí)候隊(duì)伍解散我都呆在原地發(fā)呆,那退隊(duì)的速度簡(jiǎn)直令人耳目一新。然而實(shí)際上不退隊(duì)又能怎樣。這不算什么
在你發(fā)現(xiàn)蓮花喊一句世界,然后有一堆人組你,你點(diǎn)了一個(gè)接受,然后隊(duì)長(zhǎng)變成他的了。遇到聰明一點(diǎn)的他會(huì)幫你組人或者給你隊(duì)長(zhǎng),遇到2貨他看你只有倆人直接退隊(duì)。**為什么隊(duì)長(zhǎng)不能是我?坑。
top 5 論劍與pk系統(tǒng)
指數(shù) AAAAa
你覺得pk系統(tǒng)是最坑的嗎?那你還太年輕了。首先是一大堆的職業(yè)克制,真武克丐幫 丐幫克奶媽 奶媽克真武 。這本身就很**了,我玩奶媽的時(shí)候問過很多人,野外遇到丐幫怎么打。別人給我的答案不是自絕就是跑,拉小怪殺意跑。
我本人玩的是劍香,高命中高外功。所以打太白或者真武的時(shí)候并不吃力,我虐過很多功力比我高1000的太白,因?yàn)樘鄾]辦法,我風(fēng)箏加輸出太白無(wú)法近身。但是遇到五毒或者丐幫的時(shí)候,不是什么操作問題,是我自己連爬起來的機(jī)會(huì)都沒有。
職業(yè)克制一直是一個(gè)大家意見很大的問題了,然而更**的是策劃還不斷的試圖去平衡它。模仿lol的平衡體系,但策劃不明白,rpg和moba的差距是什么,moba的平衡是在于團(tuán)隊(duì)之間的,而天刀的平衡則是在不同職業(yè)之間。也就是說策劃要做到,奶媽要和刺客55開,刺客要和肉盾55開。你特么逗我,別人 moba的索拉卡單挑能打過狗熊么。
我們拋開功力的差距不算,就算自由pk,不同職業(yè)之間的差距肯定會(huì)有并且是無(wú)法做到完全平衡的。
就在策劃連自己核心概念都沒理解的時(shí)候就學(xué)別人開了個(gè)s1大賽,論劍。1v1。
想必策劃一定是單機(jī)游戲玩的比較多,假如競(jìng)技脫離了團(tuán)隊(duì),那么便毫無(wú)意義。
為什么不以nvn的pvp作為經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)呢,假如你那么強(qiáng)調(diào)個(gè)人英雄主義那為什么金裝英雄被兩個(gè)人圍毆的時(shí)候依然毫無(wú)還手之力?
我不說我是手殘,我野外劍香幾乎沒什么對(duì)手無(wú)論是五毒也好丐幫也好,但是一進(jìn)論劍,自己完全無(wú)法靠操作和地形來打出自己的優(yōu)勢(shì),然后被人虐成狗。但不管怎么說,為什么要有職業(yè)區(qū)分呢,因?yàn)橐袌F(tuán)隊(duì)不是嗎。哪怕一個(gè)cs人家也分狙擊手和步槍手呢,人家cf黃金大炮阻傷害就是比awp高多少人家不需要平衡照樣也能火起來,而你平衡半天損失了多少玩家還沒頭緒。
你每個(gè)職業(yè)的技能又那么多,,功力又不等,屬性又那么多,所以除非策劃你是神,否則平衡不可能。
top 4 功力系統(tǒng)與等級(jí)系統(tǒng)
指數(shù) AAAAA
大世界,但是由于這個(gè)功力與裝備體系讓天刀變得就是辣么小。日常副本日常副本。
尤其是在一個(gè)服務(wù)器第一梯隊(duì)前進(jìn)之后,根本不給后來的玩家一點(diǎn)機(jī)會(huì)。新玩家基本可以花錢快速升級(jí),然后花錢弄一套裝備,這樣才可以正常的挖寶暗殺押鏢。但是功力比起別人還是落后很多的,天刀是一個(gè)階段性的游戲。初級(jí)階段,中級(jí)階段,高級(jí)階段。一段一段的突破封印,也就是說新玩家基本在老區(qū)很難混出個(gè)什么名堂。
所以天刀不斷的開新區(qū),老區(qū)慢慢的鬼起來,因?yàn)槿バ聟^(qū)的都是一些老玩家。升級(jí)只能靠每日日常,每日日常又是一些**。我dk就打過一次其余的全都吃牌子一路從41吃到81,完全不想做日常。
偶爾兩天不去天刀,發(fā)現(xiàn)別人裝備功力都比自己高一大截了,沒什么玩下去的信心因?yàn)闀r(shí)間不多。于是果斷棄坑
甚至給人一種后遺癥就是老玩家轉(zhuǎn)新區(qū)以后瘋了似的做主線過任務(wù)然后發(fā)現(xiàn)等級(jí)31封印什么也干不了,到處pk然后下線。等到突破31如果晚了一步,那么自己就脫了后腿,這一脫也許就永遠(yuǎn)也追不上別人了。
top 3 盟會(huì)戰(zhàn)斗與自由pk以及野怪系統(tǒng)
指數(shù) AAAAA
先來說自由pk的殺戮值與天牢系統(tǒng),天涯功力刀里往往由于功力碾壓玩家可以去**小號(hào),為了約束這一點(diǎn)有了殺戮值系統(tǒng)的存在。你既然要自由pk為什么又要設(shè)立一個(gè)殺戮和天牢呢。天刀里的玩家在地圖里行走時(shí)完全感覺不到江湖兇險(xiǎn)這樣一種概念,反正復(fù)活只需要幾秒而裝備不會(huì)暴東西不會(huì)掉。
倉(cāng)庫(kù)還有個(gè)存金幣的東西有必要?
我記得以往玩角色扮演網(wǎng)游的時(shí)候,哪怕是java的九州ol,別人走在野外至少心里是緊張的。怕被玩家殺,怕遇到等級(jí)高的野怪。天刀里基本沒這回事。
果斷就是江湖之大任爾馳騁,慣的某些人野外被人開紅殺掉就江湖叫喊半天。某些地區(qū)屠小號(hào)是一種萬(wàn)法,主城開紅殺人會(huì)被npc捉拿也是玩法,但是就是這單調(diào)是 pk系統(tǒng),讓整個(gè)野外世界變得索然無(wú)味。別人妹紙?jiān)谝巴舛疾恍枰吮Wo(hù)了,見面也沒什么需要寒暄的了。野怪基本等于不存在。
其次是盟會(huì)戰(zhàn),聯(lián)盟之間的宣戰(zhàn)基本還算游戲比較成功的一種玩法了,能夠把人召集起來奪城或者爭(zhēng)鋒,但是由于硬件限制,很多戰(zhàn)斗我都是在聽統(tǒng)戰(zhàn)喊:不要看他們來了那么多人啊,這些都是死人,他們卡機(jī)藍(lán)屏掉線的什么都有啊,兄弟們給我沖過去全部吃掉。
自己人不要開紅啊我再重申一遍自己人不要開紅。
基本就是這兩句,貫穿了整場(chǎng)戰(zhàn)斗。
top 2 交易體系以及商人體系
指數(shù)AAAAAa
不管策劃怎么約束交易,哪怕是把交易限額每天改成10,你也無(wú)法改變每日金幣流動(dòng)的數(shù)值。道高一尺魔高一丈,gzs永遠(yuǎn)有辦法,所以突破點(diǎn)在于從游戲內(nèi)部限制打壓gzs么?你限制的不是gzs,是整個(gè)天刀里的玩家而已。
天刀有一個(gè)龐大并且優(yōu)秀的拍賣系統(tǒng),玩家?guī)缀跸袷琴I菜一樣每日寸步不離。按道理說商人應(yīng)該也會(huì)是一種必不可少的玩法了。
天刀的經(jīng)濟(jì)體系也趨于比較完美,每日產(chǎn)出與使用度,以及稀有道具的控制(每天就固定的出金譜數(shù)量這些我們不了解情況)但是至少平衡了。
直到gzs殺了進(jìn)來,自動(dòng)打獵自動(dòng)挖寶自動(dòng)緝拿自動(dòng)押鏢,然而很快又是搶占攤位各種高科技手段掌控了幾乎游戲世界里的整個(gè)經(jīng)濟(jì),gzs可以做到物價(jià)的掌控,可以把rmb玩家推上寶座。總之gzs像蝗蟲一樣控制了整個(gè)游戲,策劃們居然對(duì)此毫無(wú)作為?偶爾封號(hào)就封一大片的正常玩家。還口口聲聲說嚴(yán)打gzs,也許天刀還有很大的進(jìn)步空間,但消滅蝗蟲是必不可少的第一步。
各大打獵點(diǎn),押鏢點(diǎn),緝拿點(diǎn),你隨便喊個(gè)人去說一聲 活人走開,然后放一波殺意,看看能不能直接天降神捕。沒有壓制外g的實(shí)力,差評(píng),沒有在線巡邏的gm,差評(píng)。但不是說這游戲本身的體系不好,而是因?yàn)橛辛薵zs,所以體系變得不堪入目。
也是這個(gè)游戲目前最大的敵人,因?yàn)樗?jīng)不起gzs這么胡來。不像別的游戲至少可以支撐很久
top 1 社交與互動(dòng)
指數(shù) AAAAAA
這個(gè)必須要給滿分,我也想了很多,后來其實(shí)只有一句話可以形容天刀的社交體系。這是一個(gè)單機(jī)游戲。
他其中的玩法沒有凝聚力,玩家很難找到一起玩的漢紙或妹紙。我列表里有一大堆好友,也有很多加我的好友。但是加上以后呢基本上就不再聯(lián)系,偶爾就是問問
70本去嗎?
打過了/有固定隊(duì)了
哦
緝拿去嗎?
做完了
押鏢嗎?
押完了
吃屎?jiǎn)?
吃過了。
又或者自己一個(gè)人在野外被人欺負(fù)了,想叫人來幫忙,這個(gè)在緝拿那個(gè)在押鏢。很多玩家就深深的感覺到了一種孤獨(dú),這種孤獨(dú)不是諾大的世界沒人陪,而是一種自己根本就是在玩單機(jī)的孤獨(dú),根本想一起玩但是沒辦法一起玩,那種即是面對(duì)面也感覺相隔很遙遠(yuǎn)的孤獨(dú)。
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