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dnf二覺魔皇閃電9技能加點(diǎn)分析攻略

發(fā)布時(shí)間:11-26 11:53:45 | 來源: | 作者:佚名

首先先點(diǎn)評(píng)一下幾個(gè)二覺技能吧,被動(dòng)技能黑瞳既增加了連招的傷害,又減少了MP消耗,不滿不行;元素領(lǐng)域既是傷害,又是減少敵人抗性的范圍持續(xù) 技能,必須滿上;聚合加農(nóng)炮只需要400SP的投入,換來了一個(gè)百分比和CD都要比70EX優(yōu)秀的技能,最好也是滿上;二覺大技能,就沖著那特效,也是不 滿不行。

既然4個(gè)二覺技能都要滿,就必須要扣掉大約2000SP花費(fèi)在二覺上,一覺的技能如何取舍呢?針對(duì)目前魔皇主流使用的閃電9套裝加點(diǎn),也就是點(diǎn)滿閃電鏈和電墻以及兩者TP,如何加點(diǎn)呢?

一些爭議的地方,黑洞點(diǎn)1,只是為了聚怪,不缺那一點(diǎn)傷害;地火很多玩家選擇點(diǎn)10蹭1點(diǎn)TP,只是為了禁斷連招,不過感覺地火已經(jīng)成為魔皇玩 家的信仰技能,所以小編還是點(diǎn)滿了,補(bǔ)刀不錯(cuò);冰晶墜在二覺之后已經(jīng)改變了技能的模式,不再是蛋疼的選擇區(qū)域釋放,而變成了極度合適用在連招中的技能,我 選擇點(diǎn)滿;旋炎破跟擴(kuò)張只能選擇一個(gè),從攻擊模式上擴(kuò)張更加優(yōu)秀,不過旋炎破可以中斷的機(jī)制讓小編還是選擇了它。

因此魔皇二覺之后的加點(diǎn)可以是這樣:

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閃電9的TP方面可以這樣選擇:

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以上就是小編給大家?guī)淼?strong>dnf二覺魔皇閃電9技能加點(diǎn)分析攻略的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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