FIFAOnline3 更新內容介紹 球員總評算法改變

今天小編給大家?guī)淼氖顷P于FIFAOnline3 更新內容介紹 球員總評算法改變,小伙伴們一起來看一看吧。
韓服官方發(fā)布了球員總評分的全新算法,普遍增加了球員的站位和戰(zhàn)術意識的重要性,看來這也應正了之前關于球員AI增加的消息。
FIFA Online3韓服將于明天正式更新NEW IMPACT引擎,今日韓服官方發(fā)布了球員總評分的全新算法,普遍增加了球員的站位和戰(zhàn)術意識的重要性,看來這也應正了之前關于球員AI增加的消息,下面一起來看看新算法增減了哪些內容。
翻譯整理來自貼吧榊來
從表里可以看到前場球員普遍增加站位屬性,可以預見新引擎下對進攻球員的跑位要求更高;CF、RF、LF鋒線位去掉了強壯,鋒線上應該不會出現(xiàn)堆大個的情況了,更多的功能可能會是尋找空當和給中鋒做球;
中場方面,CAM增加了加速和靈活,會讓小羅、伊涅斯塔和托蒂等這些球員更加如魚得水;CM去除強壯和頭球,可能會影響到博格巴和博德梅爾這樣高大型中場的評分;CDM去除了速度、站位和頭球,增加了戰(zhàn)術意識,不是說身體不重要了,而是強調了防守意識的重要性,像馬蒂奇這樣有身體并且戰(zhàn)術意識高的球員依然好用。
后場同樣是去除了站位屬性,因此可以理解為站位更偏向于進攻跑位,而和防守關系不大,同樣,戰(zhàn)術意識也是防守隊員的重要考量標準。
可以看出新的總評方法更加清晰地區(qū)分了站位和戰(zhàn)術意識這兩種屬性,對玩家在選擇球員時更具有參考價值。
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