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夢幻西游2官方修改隨波逐流 神木林經(jīng)脈分析

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-30 11:27:24   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于夢幻西游2官方修改隨波逐流 神木林經(jīng)脈分析,小伙伴們一起來看一看吧。
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  首先看看技能的修改。

  1、師門技能“馭靈咒”調(diào)整:

  神木林進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)會獲得(馭靈咒等級/60)層風(fēng)靈。每層風(fēng)靈可以提供10點(diǎn)法術(shù)傷害力加成,最高6層?!撅L(fēng)靈不會被驅(qū)散】

  滿級滿技能的神木林在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)可以獲得3層風(fēng)靈,并且獲得由風(fēng)靈帶來的增加30點(diǎn)法傷的效果。就數(shù)值看,30點(diǎn)法傷的提升還是很高的,因?yàn)檫@個(gè)是白送的,沒有什么消耗,而且不會被驅(qū)散。

  2、門派法術(shù)“蜜潤”調(diào)整:

  使用蜜潤時(shí),若有風(fēng)靈,會消耗一層風(fēng)靈并使持續(xù)回合加倍。

  我覺得在地府和電魂閃寶寶橫行的大環(huán)境下,這個(gè)技能根本不會去使用,持續(xù)回合是不是加倍也沒什么意思,關(guān)鍵是還要消耗一層加法傷的風(fēng)靈,這個(gè)就顯得浪費(fèi)了。

  3、門派法術(shù)“炎護(hù)”調(diào)整:

  使用炎護(hù)時(shí),若有風(fēng)靈,會消耗一層風(fēng)靈并使得炎護(hù)持續(xù)期間每回合獲得人物等級*2的魔法恢復(fù)。

  炎護(hù)也是一個(gè)使用頻率很低的技能,而且跟蜜潤一樣的問題是,它會被驅(qū)散,也會消耗一層風(fēng)靈,所以不看好

  4、門派法術(shù)“星月之惠”調(diào)整:

  使用星月之惠時(shí),若有風(fēng)靈,會消耗一層風(fēng)靈并使恢復(fù)效果加倍。

  跟蜜潤一樣,凡是消耗風(fēng)靈的,效果又不好的技能,肯定也是不會用的。

  總結(jié)一下技能的修改,主要是風(fēng)靈機(jī)制的修改,從原來的經(jīng)脈獲得變成了進(jìn)場自帶風(fēng)靈,相比提高了神木林在打快節(jié)奏的比賽時(shí)的作用。確實(shí)是加強(qiáng),但太不明顯。

  然后是經(jīng)脈的修改。

  這次說經(jīng)脈修改不如說是經(jīng)脈重做,完全將原來的經(jīng)脈體系變成了另一套,感覺有點(diǎn)策劃自打臉的感覺。貼一下具體的經(jīng)脈吧:

  第一層

  風(fēng)靈:每偶數(shù)回合結(jié)束獲得1層“風(fēng)靈”。

  法身:你的落葉蕭蕭在對NPC使用時(shí)會額外作用一個(gè)單位。但最多只會作用5個(gè)單位。(“瞬息萬變”等級<125時(shí),群法衰減下限為50%)< p="">

  咒術(shù):減少落葉蕭蕭12%的傷害,被落葉蕭蕭命中的目標(biāo)有25%幾率獲得“霧殺”效果。若對已帶有“霧殺”的單位觸發(fā)效果,則會獲得1層風(fēng)靈,每回合最多獲得1層。

  第二層

  追擊:使用落葉蕭蕭觸發(fā)月影時(shí),若有風(fēng)靈,會消耗一層風(fēng)靈并使得傷害倍率增加25%。

  咒法:巫咒等級≥人物等級時(shí),增加60點(diǎn)法術(shù)傷害力。

  靈木:使用神木寶鼎時(shí),若有風(fēng)靈,會消耗一層風(fēng)靈并恢復(fù)自身等級*8的氣血、等級*3的魔法、10點(diǎn)憤怒。

  第三層

  鞭撻:荊棘舞會消耗最多3層“風(fēng)靈”,每層風(fēng)靈增加20%傷害結(jié)果。

  冰錐:冰川怒對召喚獸使用時(shí),若有風(fēng)靈,會消耗一層風(fēng)靈并獲得下列效果:

  1)封印幾率提升30%;

  2)對觸發(fā)過“高級神佑復(fù)生”“神佑復(fù)生”的單位傷害結(jié)果提高60%。

  寄生:塵土刃對帶有霧殺的單位使用時(shí)會消耗最多2層“風(fēng)靈”,每層風(fēng)靈增加30%傷害結(jié)果。

  第四層

  風(fēng)魂:提升自身風(fēng)靈層數(shù)*25點(diǎn)抵抗封印等級。

  月影:增加月影6%的基礎(chǔ)法連幾率。

  血契:受到大于等于氣血上限20%的傷害時(shí)增加15點(diǎn)物理、法術(shù)傷害結(jié)果減免,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,最多疊加7次。

  第五層

  純凈:裝備上的光芒石效果增加70%。

  蔓延:“霧殺”造成目標(biāo)單位死亡時(shí),消耗一層“風(fēng)靈”,隨機(jī)蔓延至任意一個(gè)敵方單位。

  破殺:“霧殺”在最后一回合會發(fā)生爆破,產(chǎn)生的傷害為最后回合本應(yīng)造成傷害的150%。

  第六層

  星光:“星月之惠”會額外回復(fù)同等治療量的傷勢,且最多消耗3層風(fēng)靈,每層風(fēng)靈額外增加100%的回復(fù)量。

  滋養(yǎng):隊(duì)伍中只有一個(gè)神木林弟子時(shí):蜜潤作用人數(shù)增加為10人,且最多消耗3層“風(fēng)靈”,每層“風(fēng)靈”額外增加100%作用效果。每場戰(zhàn)斗限一次。

  不侵:處于消耗“風(fēng)靈”附加上的炎護(hù)狀態(tài)中,攻擊你的目標(biāo)有70%的幾率被附加“霧殺”效果。

  第七層

  風(fēng)卷殘?jiān)疲合乃酗L(fēng)靈,臨時(shí)提升200法術(shù)傷害力對目標(biāo)使用一個(gè)落葉蕭蕭技能。每層風(fēng)靈額外提升12%傷害結(jié)果。該技能不觸發(fā)月影。冷卻:6回合

  凋零之歌:消耗所有風(fēng)靈,獲得下述效果:

  1、目標(biāo)接下來2回合受到的法術(shù)傷害增加16+(2*消耗風(fēng)靈層數(shù))%。若目標(biāo)帶有霧殺效果,則提前爆破,并造成爆破傷害的200%。

  2、使對手隨機(jī)(3+消耗風(fēng)靈層數(shù)/2)個(gè)未帶霧殺的目標(biāo)獲得霧殺效果。

  3、不受法連影響。冷卻:8回合

  我給出一套經(jīng)脈點(diǎn)法吧,1211(或2)121

  第一層沒有講究。

  第二層的第一個(gè)技能的效果是提高法連時(shí)法術(shù)的傷害,但是會消耗一層風(fēng)靈。我們知道月影觸發(fā)帶來的法連傷害是正常傷害的40%,倍率增加25%,我也不知道是40%直接加25%就是65%,還是40%*(1+25%)=50%,但是總的來說提升并沒有那么大,關(guān)鍵是,還得是觸發(fā)月影才會生效,這就削弱了它本身的作用,同時(shí),這個(gè)經(jīng)脈觸發(fā)的條件是消耗風(fēng)靈的,也讓神木林很難把風(fēng)靈存起來。第二層的第二個(gè)技能則是提升60點(diǎn)法術(shù)傷害力,注意,這不是提升60點(diǎn)法術(shù)傷害結(jié)果,換言之最終得出的法術(shù)傷害會計(jì)算進(jìn)公式里,最終的傷害會更高。因此我選擇了它。

  第三層選1是這套經(jīng)脈兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之一。消耗最多3層風(fēng)靈,每層風(fēng)靈可以提升60%的法傷結(jié)果,將給神木林提供異常強(qiáng)大且穩(wěn)定的點(diǎn)殺能力,而且這個(gè)可以觸發(fā)月影。比之魔王的魔焰滔天的不穩(wěn)定,特別是修改之后的失敗只有25%傷害,以及龍宮亢龍歸海之后要休息來說,具有很大的優(yōu)勢。

  第四層的話,我覺得1根據(jù)風(fēng)靈層數(shù)提高抗封效果或者2提高法連幾率都有用。鑒于提升輸出來看,選2較為合適。因?yàn)檫@套經(jīng)脈的神木林風(fēng)靈輕易不掉,所以風(fēng)靈提升的抗封效果還是很明顯的,而且除了抗普通的封印,還能抗小死亡,可以考慮。

  第五層沒什么懸念,提高光芒石效果,因?yàn)榈诙€(gè)技能是跟霧殺掛鉤的,并沒有什么用。需要注意到的是,在法系對沖的情況下,很多時(shí)候會帶速度腰帶,而衣服上的是舍利子,換言之這個(gè)經(jīng)脈就沒有用了,因?yàn)樯砩弦活w光芒石都沒有。不過目前PK局勢下,物理系有回暖的趨勢,血腰帶也會成為一種選擇。假設(shè)15段的光芒石,一共600血,提升70%,等于多了420血。我們知道人族氣血成長是5,魔族是6,普遍全魔的情況下,滿級法系大概只有300多點(diǎn)的體質(zhì),也就是說同樣是血腰帶的法系,神木林的血量是比魔王還要高的,同時(shí)人族的耐成長也高過了魔族。因此,如果論法系的生存能力,顯然神木林將會是最強(qiáng)的。

  第六層1或者2意義其實(shí)都不大,選擇2的話,是可以配合開場須彌的進(jìn)攻。使用頻率不高。

  第七層的風(fēng)卷殘?jiān)剖沁@套經(jīng)脈存風(fēng)靈的第二個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。因?yàn)楦鶕?jù)消耗的風(fēng)靈層數(shù)來提升傷害結(jié)果。滿層可以提升72%的法傷結(jié)果,實(shí)在很兇殘。不過考慮到點(diǎn)殺和風(fēng)靈積累并不容易,一般不會堆到6層,不過3~5層的效果也很可觀,還臨時(shí)提升200法傷。這個(gè)技能給神木林一個(gè)面?zhèn)谋l(fā)點(diǎn)。而上面第三層的效果是給神木林一個(gè)點(diǎn)傷的爆發(fā)點(diǎn)。

  總結(jié)一下,這套經(jīng)脈主要走的是積累風(fēng)靈進(jìn)行不可預(yù)測的點(diǎn)殺或者面?zhèn)?。類似凌波城積累戰(zhàn)意之后,進(jìn)行天崩地裂或者翻江攪海。因此避開閑雜的消耗風(fēng)靈的經(jīng)脈和不常用的技能。缺點(diǎn)之一是風(fēng)靈本身積累非常慢,缺點(diǎn)之二是落葉蕭蕭本身法傷不高。但是,這兩個(gè)都是神木林本身的問題,跟經(jīng)脈沒什么關(guān)系,我們只能盡量選擇更好的經(jīng)脈。至于血神木林的經(jīng)脈選擇,我之后將會繼續(xù)分析。

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