今日國(guó)服更新!在英雄聯(lián)盟5.23版本中,新英雄俄洛伊大量皮膚上線,還有小兵傷害增加英雄死亡時(shí)間變長(zhǎng),那么有什么影響呢?看看小編的分析吧!
小兵翻身做主人 召喚師峽谷我們說(shuō)了算
5.23版本新增一項(xiàng)游戲環(huán)境屬性【擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)】,當(dāng)一方的英雄等級(jí)和防御塔數(shù)領(lǐng)先對(duì)面時(shí),己方的小兵將會(huì)得到強(qiáng)化,劣勢(shì)方翻盤(pán)希望更加渺茫,整體游戲節(jié)奏將會(huì)更快。
小兵強(qiáng)化說(shuō)明:
強(qiáng)化第一階段:如果你隊(duì)伍的平均等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你們的小兵會(huì)對(duì)敵方小兵造成10%的額外傷害。如果你們推掉的防御塔數(shù)量多于對(duì)方,那么每多推掉一個(gè)防御塔,此額外傷害提高10%。
分析:首先是隊(duì)伍平均等級(jí),只要我方高于對(duì)面,那么小兵傷害就會(huì)增加10%。每多領(lǐng)先對(duì)面一座防御塔,額外傷害就會(huì)增加10%,最高可以從防御塔領(lǐng)先上獲取110%的額外傷害,這種傷害加成簡(jiǎn)直不讓劣勢(shì)方愉快的玩游戲。
強(qiáng)化第二階段:如果你隊(duì)伍的平均等級(jí)高出敵方隊(duì)伍至少3級(jí),并且某條線上的推掉的防御塔數(shù)量比對(duì)手至少多兩座,那么你們的小兵將對(duì)敵方的小兵造成90%的額外傷害。
分析:己方小兵隊(duì)敵方小兵的壓制,英雄等級(jí)平均高出3級(jí),某條線外塔全破,這時(shí)候基本上對(duì)面已經(jīng)是大劣勢(shì)。本來(lái)兵線壓力就很大,結(jié)果自家小兵嗨打不過(guò)對(duì)面的,這還怎么翻盤(pán),拿什么翻?拿頭翻?
強(qiáng)化通用:傷害降低——如果你隊(duì)伍的平均等級(jí)高于敵方隊(duì)伍,那么你們小兵受到敵方小兵的傷害會(huì)降低(防御塔差距的數(shù)量x等級(jí)差距)+1。
分析:己方小兵壓制敵方小兵*2,只要隊(duì)伍平均等級(jí)和防御塔數(shù)領(lǐng)先對(duì)面,那么己方小兵基本上就可以一路碾壓過(guò)去。在人為不干擾的情況下,己方一波兵可以吃對(duì)面好幾波。
擊殺英雄獲得經(jīng)驗(yàn)值降低 單殺一次不能滾雪球
擊殺英雄所獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)受到多個(gè)因素影響。目前所知的是,當(dāng)你擊殺英雄時(shí),所獲得的經(jīng)驗(yàn)值為敵人所需升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的一定百分比,同時(shí)還有等級(jí)差修正因素(有最小值)。在這次更新中,基礎(chǔ)百分比從60%降低至50%,使其回調(diào)至5.21版本。
設(shè)計(jì)師Reinboom解釋說(shuō):在5.22版本中,擊殺英雄的滾雪球效果太明顯了,因此我們打算對(duì)其進(jìn)行回調(diào)。
這次的調(diào)整能讓很多滾雪球英雄在擊殺一個(gè)人之后除了獲得金錢(qián)優(yōu)勢(shì)之外不會(huì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),被單殺的英雄不會(huì)變成被殺了一次就徹底的不能打,整體游戲節(jié)奏也會(huì)往中后期托,不會(huì)出現(xiàn)那種上路被單殺之后就不能玩的場(chǎng)面了。但是小編認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)與小兵的改動(dòng)自相矛盾啊,一方面想要加快游戲進(jìn)程,另一方面又想要把游戲往后拖。
防御塔生命增加 怎能抵擋小兵推進(jìn)的步伐
外塔與內(nèi)塔,基礎(chǔ)生命值從 3500 提高至 4000。
這個(gè)改動(dòng)與擊殺英雄獲得經(jīng)驗(yàn)值變少一樣,都是為了讓游戲進(jìn)入中后期。在當(dāng)前版本可以說(shuō)天賦和裝備的改動(dòng)讓推塔速度快了不少,讓游戲節(jié)奏變的很快。但是僅僅是增強(qiáng)500點(diǎn)血量,根本擋不住小兵前進(jìn)的步伐,優(yōu)勢(shì)方小兵帶來(lái)的傷害實(shí)在是太高,所以這個(gè)改動(dòng)幾乎可以忽略。
死亡時(shí)間調(diào)整 前期優(yōu)勢(shì)越大游戲結(jié)束越快
死亡時(shí)間增加的開(kāi)始時(shí)間從 35分鐘 降低至 10分鐘
死亡時(shí)間的增加的增長(zhǎng)率從 2% 降低至 0.5%
在43分鐘的時(shí)候,調(diào)整前后的死亡將會(huì)一樣。
解析:從10分鐘開(kāi)始就會(huì)增加死亡時(shí)間,死的次數(shù)越多,復(fù)活的時(shí)間也會(huì)越來(lái)越長(zhǎng)。雖然死亡時(shí)間的增長(zhǎng)率降低到0.5%,但是由于從10分鐘就開(kāi)始增加,如果隊(duì)伍整體劣勢(shì)導(dǎo)致死亡次數(shù)非常多,在30分鐘左右,一波團(tuán)滅足以推平基地。這時(shí)候的復(fù)活時(shí)間可能就會(huì)到達(dá) 1分鐘開(kāi)外,而原本最起碼要到50分鐘才會(huì)出現(xiàn)復(fù)活時(shí)間長(zhǎng)達(dá)1分鐘。這個(gè)舉動(dòng)和增強(qiáng)小兵一樣,兩者結(jié)合起來(lái),游戲整體的節(jié)奏將會(huì)變得非??欤晕⒉蛔⒁庖粋€(gè)團(tuán)滅就會(huì)直接結(jié)束游戲,很難拖到后期。
注意事項(xiàng)和建議:
1、記住這是個(gè)推塔游戲,線上打出優(yōu)勢(shì)盡快拆掉防御塔,等級(jí)和防御塔領(lǐng)先自然而然會(huì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
2、后期英雄不適合這個(gè)版本,最好不要選擇發(fā)育時(shí)間很長(zhǎng)的英雄。
3、ADC選擇手長(zhǎng)能推塔的最佳,疾射火炮很實(shí)用。
4、劣勢(shì)如果很大那就投降開(kāi)始下一局吧,現(xiàn)在可以說(shuō)一切皆有可能,但是版本更新之后劣勢(shì)局翻盤(pán)簡(jiǎn)直是癡人說(shuō)夢(mèng)。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的lol5.23版的小兵加強(qiáng)分析介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!