劍靈拳師車輪戰(zhàn)33打法心得分享 比武愛好者必看

大家好這是我第一次發(fā)的一個(gè)低端技術(shù)文章,本文章呢只針于對(duì)車輪戰(zhàn)比武低分段左右的小伙伴們,如果有比武大神愿意提出看法我十分歡迎,如果在寫貼的過程中出現(xiàn)了一些錯(cuò)誤,或者方法不合理我也希望大家指出來,我會(huì)及時(shí)的改善。
本帖講訴的主要在于33中闖入時(shí)要注意的一些小細(xì)節(jié),和一些基礎(chǔ)知識(shí)。如果小伙伴想要上分的話就要注意合理利用自己的每一次闖入,比如:救人、回血或者是配合隊(duì)友一波爆發(fā)。不同的職業(yè)互相配合的打法也是不一樣的,所帶來的效果也是不一樣的,在下面我會(huì)每個(gè)職業(yè)細(xì)分給大家說一下。好了這一層樓也就說這么多了,希望大家有錢的捧個(gè)錢場,沒錢的捧個(gè)人場。在這我也不發(fā)我女兒的照片畢竟手殘扭得丑,比武刷本都只有帶一個(gè)南瓜帽子。如果浪費(fèi)你的時(shí)間,對(duì)不起,請(qǐng)你右上角紅叉或者Alt+F4好了。下面就是大家期待的分析環(huán)節(jié)了。
拳師篇:
關(guān)于拳師我有可能寫的有點(diǎn)多,因?yàn)槲乙彩潜姶蠛W用裰械囊粏T,所以呢我對(duì)于拳師的見解也是比較深刻。
我將拳師闖入方法分為兩派:
一為輔助派和爆發(fā)派。
輔助派又細(xì)分為3種方法:
一個(gè)的是下場救人:這是拳師在車輪站中的基礎(chǔ)。因?yàn)槿瓗煹目刂萍寄茉诟髀殬I(yè)中算是多的了,一次闖入下場救人就有可能改變?nèi)值木謩?。但是例外也是有的,比如在?duì)方開出保護(hù)技能的時(shí)候,這時(shí)候我們?nèi)瓗熅蛣e下去了,因?yàn)槲覀內(nèi)瓗熓菦]有群體保護(hù)技能的,這時(shí)候有可能會(huì)下去吃了一波傷害卻什么事都沒干成;
二是擒拿回血打法:這個(gè)要思考的必須要多,擒拿點(diǎn)出回血擒拿,在下場前你先要觀察對(duì)面的雙闖入是否使用,因?yàn)槿瓗熢谇苣脮r(shí)是處于無防備狀態(tài)的,一旦被對(duì)方闖入一套控制傷害打完,這血還沒回多少又被打下一大截。在成功擒拿時(shí)打3段左鍵傷害后最好使用4鍵的破防技能,能給對(duì)方的反制時(shí)間也就只有0.3秒,而用2鍵的傷害技能會(huì)給對(duì)方0.6秒的反制時(shí)間,大多數(shù)都會(huì)分制成功;
三是超神控制點(diǎn)穴打法:這個(gè)在于隊(duì)友控制住對(duì)方的時(shí)候,下場給超神給隊(duì)友增加輸出,之后用控制技能(最好是眩暈技)然后彈腿或者QE蹭出控制點(diǎn)穴增加隊(duì)友的輸出時(shí)間。但是要注意對(duì)方的抵抗技能有可能將點(diǎn)穴給抵抗掉,或者是對(duì)方闖入打亂節(jié)奏,這都得看自己的應(yīng)變能力。
爆發(fā)派我又將其細(xì)分為2種方法:
一個(gè)是超神3rf控制點(diǎn)穴爆發(fā)打法:這也是拳師闖入爆發(fā)的常用的一種打法,只是在我這多了一個(gè)超神。這打法比較依賴盤龍秘籍,下場立馬超神然后盤龍吸取消后搖然后立馬控制點(diǎn)穴,中間根據(jù)隊(duì)友的狀態(tài)來判斷是否追加一個(gè)山崩。這就需要下場前的距離計(jì)算,以及對(duì)方是否交出雙解控技能,這樣才能打出最大化的傷害。而且在正拳加點(diǎn)方面點(diǎn)出加暴擊的一欄最大化輸出。這一方法也是考驗(yàn)拳師的基本功的打法,傷害的高低就在于基本功的熟練程度。如果基本功不好的小伙伴們我推薦下面一種打法。
超神傷害點(diǎn)穴+傷害點(diǎn)穴沖拳打法:這種方法前提條件與上面一個(gè)相同但是在盤龍腿拉近之后順序是3+r+x(傷害點(diǎn)穴)往左或者是往右走一步取消后搖然后交傷害點(diǎn)穴沖拳之后上第二層點(diǎn)穴時(shí)間剛剛5秒,這套打法光是沖拳的傷害如暴擊就能夠上1萬的數(shù)值(親自實(shí)驗(yàn)過,如果不相信的小伙伴可以去自己去嘗試下),再加上隊(duì)友的超神傷害想帶走對(duì)方并不是什么難事。
中間我說兩句,其實(shí)車輪戰(zhàn)就跟玩英雄聯(lián)盟一樣,這個(gè)模式更加是考驗(yàn)隊(duì)員之間的配合,而不是個(gè)人的單挑能力,加上現(xiàn)在比武場的一分半自動(dòng)換人的機(jī)制,我們低分段的小伙伴們更加要多注意多溝通多交流,不吵架不罵人,輸了我們?cè)賾?zhàn)就是,不能語音我們就打字告知一下隊(duì)友剩余時(shí)間以及是否準(zhǔn)備好換人,讓己方有所準(zhǔn)備,避免尷尬的事情發(fā)生,畢竟這是6個(gè)人的游戲,即使對(duì)面再大神,3個(gè)臭皮匠頂一個(gè)諸葛亮,1挑3也是要死很多腦細(xì)胞的。
#p#分頁標(biāo)題#e#首先是配合:
拳師在與劍士配合是我建議爆發(fā)派的打法,劍士秘籍全齊所擁有解控以及保護(hù)技能也是挺多的,像是隊(duì)友是CD流劍士的話我們?nèi)瓗熕龅囊簿椭挥绣\上添花,在對(duì)面無解控技能時(shí)配合劍士的高爆發(fā)強(qiáng)行帶走對(duì)面建立優(yōu)勢。但是要注意的一點(diǎn)是將自己的浮空升龍點(diǎn)給改掉或者改成點(diǎn)穴傷害升龍,在隊(duì)友輸出時(shí)一個(gè)浮空是很尷尬的事情,如果隊(duì)友浮空對(duì)面…………這也不怕反正不是我們自己的鍋。
拳師與拳師配合:
這個(gè)就在于我們自己的掌握了,只有要在對(duì)面無tab,對(duì)方隊(duì)友暫時(shí)無闖入機(jī)會(huì)的時(shí)候,找機(jī)會(huì)下場交盤龍穩(wěn)穩(wěn)控制對(duì)面,然后我們就能看見兩個(gè)"腿師"用大長腿將對(duì)方踢死的。這里要注意的是不能浮空打亂己方的輸出,以及下場時(shí)盤龍不能被對(duì)方的抵抗技能,不然又是一個(gè)尷尬的場面。
拳師與刺客配合:
對(duì)于刺客來說,在低分段是很好騙對(duì)方TAB的。如果對(duì)方交了TAB不換人,這就是我們?nèi)瓗熒蠄龅臅r(shí)候了,我建議使用爆發(fā)派第二套的傷害沖拳,配合刺客的卡刀想要一波帶走對(duì)面也不是不可能的事情。
拳師和咒術(shù)配合:
拳師在配合遠(yuǎn)程職業(yè)的時(shí)候,打法又不一樣了。而從我們?nèi)瓗煼矫鎭碚f,我們將咒術(shù)分為超神咒術(shù)和扭曲咒術(shù)。(自爆咒術(shù)是邪教,遠(yuǎn)離自爆保節(jié)操!)我認(rèn)為拳師最好配合的是超神咒術(shù),注意己方的咒術(shù)開超神時(shí),立馬下去開小超神,之后拼命控制住對(duì)方,點(diǎn)上超神點(diǎn)穴和點(diǎn)穴傷害沖拳,理想狀態(tài)是點(diǎn)上兩次點(diǎn)穴(第二次后搖會(huì)大可能還沒點(diǎn)完就下場了,但是傷害是出來了的),但是一般咒術(shù)都會(huì)遠(yuǎn)離對(duì)手,所以拳師想要最大傷害也需要和咒術(shù)有一定的溝通和配合;而對(duì)于扭曲咒術(shù)這時(shí)候就是浮空流的時(shí)間了,點(diǎn)出浮空升龍,下場小超神然后立馬浮空對(duì)方(最好用強(qiáng)制天來躍打出高傷害)。這里有一個(gè)小細(xì)節(jié),在拳師將浮空的第一段傷害打完的時(shí)候不要立馬接龍叩首,在對(duì)方要落地的一瞬間立馬龍叩首,因?yàn)橹湫g(shù)的元?dú)鈴検歉】諢o施法時(shí)間的,這樣我們可以能加咒術(shù)的輸出時(shí)間還有可能將對(duì)面的后滾翻給騙出來。
小伙伴們我先說一下啊,我講述的都是在基本理想狀態(tài)下,戰(zhàn)場上瞬息萬變,多數(shù)還是要靠大家的判斷,我這只是告訴大家如何把握住好機(jī)會(huì)來打出最大的傷害來取得勝利,雖然比武場掛機(jī)的比較多,但我還是相信大家都是想上分,畢竟劍靈全球比賽機(jī)制已經(jīng)有了,車輪戰(zhàn)的全球比賽我想也是會(huì)有的,我想做點(diǎn)貢獻(xiàn)提高點(diǎn)大家的意識(shí)。(我說這話是不是有點(diǎn)托大呀)。
拳師和召喚配合:
剛剛我和我家親愛的因?yàn)檎賳娟J入爆發(fā)問題而被狠狠的嘲諷了一下,所以我就先來說一下拳師如何與召喚配合。
因?yàn)檎賳居旭R蜂召喚和向(ju)日(hua)葵(pao)召喚,而不同的召喚,我們?nèi)瓗熢诓煌臓顟B(tài)下又有不同輸出方法。
首先是馬蜂召喚,大多的馬蜂召喚應(yīng)該都是做出了秘籍的傷害馬蜂和蒲公英秘籍,這一類的召喚更傾向于跑酷和浮空,因?yàn)槠压⒚丶軌蛑刂民R蜂的CD和浮空時(shí)馬蜂的即時(shí)施展。這時(shí)候拳師所要做的就是小超神浮空對(duì)面,讓召喚打出傷害就行了。
其次是向日葵召喚,這類召喚更傾向于擒拿打飽和向日葵,這時(shí)拳師就要改變一下加點(diǎn),將我們猛虎掌點(diǎn)出來,有秘籍當(dāng)然更好,因?yàn)槊丶突⑶苣脮r(shí)會(huì)增加傷害。在我們有超神時(shí),只要對(duì)面無解控,下場超神直接就是一通猛虎拍上去,在中間斷內(nèi)的時(shí)候使出烈焰腿,繼續(xù)拍直到下場。如果小超神CD中拳師就在一套猛虎拍完之后用烈焰腿來觸發(fā)控制點(diǎn)穴,這時(shí)擒拿時(shí)間也是快要完了,我們的控制點(diǎn)穴也能發(fā)揮出作用來。但是這需要拳師自己控制好闖入時(shí)間,免得出現(xiàn)時(shí)間完沒有點(diǎn)上點(diǎn)穴就尷尬了。
拳師與力士配合:
拳師與力士粑粑配合我整理了3種配合方法。
一是輔助派的擒拿打法,這一打法需要力士隊(duì)友卡刀基本功合格才行,或者是在力士有憤怒的情況下這樣輸出才能最大化。這一個(gè)打法主要作用在于讓自身和力士恢復(fù)一波血量,以及緩和一下力士的狀態(tài),這里更多的是給隊(duì)友作出貢獻(xiàn)。
第二種是在力士施展扼喉時(shí),關(guān)于扼喉拳師能夠做的事情就比較多了,但更多的傾向于爆發(fā)。拳師可以下場進(jìn)行一套傷害點(diǎn)穴,在這里我們也可以選擇超神點(diǎn)3次傷害點(diǎn)穴,或者是打4套3rf最后點(diǎn)上控制點(diǎn)穴(這一打法更加注重于與隊(duì)友的配合,力士在實(shí)施打擊時(shí),拳師會(huì)丟失目標(biāo)而使得卡刀中斷,出現(xiàn)尷尬的場面,這一打法我建議先與隊(duì)友交流一下,或者不用。)最后便是我們爆發(fā)派的傷害沖拳打法。
最后一種便是雙卡刀打法,這是考驗(yàn)拳師和力士的基本功是否合格了。只要在對(duì)方無tab狀態(tài)下,我們只要抓住機(jī)會(huì)下場控制住對(duì)面,我們就可以進(jìn)行超神卡刀配合力士卡刀帶有對(duì)面,或者是將傷害點(diǎn)穴點(diǎn)一套。在這里要注意的對(duì)方隊(duì)友闖入救人,這時(shí)我們QE一定要快,這時(shí)我們還需要點(diǎn)出眩暈大三連踢接上控制以及打出一波傷害。
拳師與靈劍士配合:
靈劍還要幫忙嗎!天曦一套帶走對(duì)面漂亮!233不好意思開一個(gè)小小的玩笑。對(duì)于靈劍和拳師的配合其實(shí)與力士配合的相同之處還是挺多的。
我先說下在靈劍大挪移時(shí),現(xiàn)在多數(shù)靈劍都會(huì)立馬SS抵抗一下對(duì)手的反制技能,這時(shí)就是我們對(duì)時(shí)機(jī)的把握了,只要不出現(xiàn)尷尬的情況,我能就可以舒服的卡刀在最后點(diǎn)上控制點(diǎn)穴,或者是一來就點(diǎn)上一點(diǎn)傷害點(diǎn)穴增加輸出,也可以使用傷害沖拳。
另外一種是配合靈劍天曦打法,這時(shí)拳師更多的是配合輔助,延長控制時(shí)間,增加靈劍的卡刀,這里要注意的就是利用控制點(diǎn)穴擴(kuò)大控制時(shí)間在最后交出山崩,增加隊(duì)友輸出時(shí)間,這里要注意的是山崩的施展時(shí)機(jī)如果把握不好,就盡量早交出。
拳師和氣功配合:
其實(shí)對(duì)于氣功來說,拳師所要貢獻(xiàn)的并不是太多。
拳師配合氣功首要任務(wù)也就是解救,只需要幫助隊(duì)友氣功在無解控技能時(shí)救一下便可以,因?yàn)闅夤Φ碾p解控和無敵雙冰花能夠大幅度的擴(kuò)大氣功的生存空間。但是我們?nèi)绻胍浜蠚夤Υ虺鲆徊ㄝ敵觯@時(shí)候拳師所要做的就是浮空對(duì)方,用盡所有的浮空技能去浮空對(duì)方,讓氣功打出高傷害的排云掌,配合拳師的超神高爆發(fā)將對(duì)方一波打懵逼也是有可能的,但是要注意的是拳師是否放出浮空第二段傷害技能,這就需要和氣功一定的溝通才行了,如果氣功有浮空大挪移,這時(shí)候拳師就不用打出第二段的龍扣首就讓氣功打出傷害就行,如果是野隊(duì)沒配合的話,還把傷害打完吧。
拳師配合氣功主要是一個(gè)輔助作用。
接下來是根據(jù)對(duì)面職業(yè),拳師如何針對(duì)闖入解救隊(duì)友。
對(duì)方劍士:對(duì)于有QE的職業(yè),拳師闖入下去首先要注意的是對(duì)方是否交抵抗技能來躲掉自己的一波控制技能,
以及是否開出御劍秘籍。針對(duì)御劍秘籍拳師需要將拳舞加點(diǎn)改為無敵加點(diǎn)將對(duì)方的御劍打掉,雖然會(huì)恢復(fù)敵方一波血量,但是打亂對(duì)方的輸出節(jié)奏也是好的。
對(duì)方拳師:對(duì)于針對(duì)拳師主要在于拳師的較長QE抵抗時(shí)間和冰花。根據(jù)自身的判斷在對(duì)方交出QE時(shí)攻擊對(duì)方會(huì)觸發(fā)拳師的3連踢,如果被暈要立馬交出tab我建議使用擊退TAB,給隊(duì)友一段緩沖時(shí)間。對(duì)方交出冰花也是一樣的給隊(duì)友緩沖時(shí)間,但是在對(duì)面的交出冰花時(shí)要立馬交出虛弱拳舞讓其不敢解除冰花,讓隊(duì)友脫離控制調(diào)整自身的狀態(tài)。但是如果控制住了對(duì)面,在無TAB的狀態(tài)立馬輸出對(duì)方山崩要留到最后來控制住對(duì)方給隊(duì)友更好的幫助,如果判斷對(duì)方有TAB那就需要立馬浮空給隊(duì)友爭取時(shí)間。因?yàn)槿瓗煕]有保護(hù)抵抗技能所以想要解救自家的隊(duì)友還是挺容易的。
我所舉例的針對(duì)都是在對(duì)方不闖入的狀態(tài)下進(jìn)行的,但是出現(xiàn)對(duì)方闖入多數(shù)還是看自身的反應(yīng)以及判斷,但是始終要記住一點(diǎn),不能下場什么事情都不做。
#p#分頁標(biāo)題#e#對(duì)方刺客:
其實(shí)對(duì)于針對(duì)刺客就只有一點(diǎn),對(duì)方交tab然后把握時(shí)機(jī)立馬闖入交盤龍打一套爆發(fā),當(dāng)然也是要在對(duì)方無紫霧花的情況下。如果沒有秘籍盤龍那就還是不闖入了,等著隊(duì)友沒tab的時(shí)候下場救一救,或者是隊(duì)友控制住下去打一波傷害。
對(duì)方召喚:
對(duì)于召喚,拳師能做到的最好就是殺貓了。在對(duì)方貓還剩4分之3的血量的時(shí)候拳師就能夠一套傷害點(diǎn)穴帶走,但要注意的是召喚的ss救貓行為和換人救貓,這時(shí)我們反應(yīng)一定要快,立馬轉(zhuǎn)移視角用天來躍打一套浮空傷害,這也只是在只能控制住貓或者是對(duì)方召喚離我方隊(duì)友較遠(yuǎn)的情況下,如果同時(shí)控制住對(duì)方召喚和貓能夠一波點(diǎn)穴帶走也是極好的。
對(duì)方力士:
針對(duì)力士所要注重的細(xì)節(jié)救比較多了,首先不能去撞反制,如果撞中反制這一波下來就算是白費(fèi)了力氣了。在爆發(fā)方面沒什么好說的,跟上面一樣沒tab控制住一波帶走便是。但是我們想要從力士手上救人就需要一點(diǎn)技巧了,首先如何從踩火扼喉力士中救人,踩火的力士是只有用浮空才能控制住的,這是我們就需要ss升龍浮空對(duì)面或者是天來躍來浮空,但要注意的是浮空會(huì)被對(duì)方的抵抗技能躲掉。還要注意的是在對(duì)方開出憤怒和紅風(fēng)的時(shí)候拳師就別下去了,白白吃波傷害不好。
對(duì)方靈劍:
這個(gè)就比較講究了,畢竟靈劍的無敵技能太多,很容易浪費(fèi)一次機(jī)會(huì),所以更多的是去配合隊(duì)友一波辦法帶走。如果實(shí)在是拯救隊(duì)友,那就在對(duì)方拔劍卡刀的時(shí)候去闖入控制打亂節(jié)奏就可以了。
對(duì)方氣功:
拳師在針對(duì)氣功的救兩個(gè)要求,要么爆發(fā)帶走要么就是浮空對(duì)面,給隊(duì)友拉近距離的時(shí)間,因?yàn)闅夤p速太惡心,拳師所能做的就只有想盡一切辦法拉進(jìn)距離。
最后關(guān)于拳師車輪比武的一點(diǎn)小建議:
沒tab就換別死撐,畢竟我們是唯一沒有雙解控的職業(yè)。保留好自己的闖入,每次闖入最好都要有大效果。拳師爆發(fā)主要在于小超神和傷害點(diǎn)穴自己沖拳,3rf太考驗(yàn)網(wǎng)速和手速,少用。不要覺得換點(diǎn)麻煩,想上分就要注意這些細(xì)節(jié),一個(gè)小細(xì)節(jié)就是翻盤的機(jī)會(huì)。
以上就是劍靈拳師車輪戰(zhàn)33打法心得分享 比武愛好者必看的全部內(nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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