怪物獵人OL雙刀大型攻略 怪物獵人OL雙刀招式天賦及打法心得

雙刀作為怪物獵人OL中玩家使用的麻痹武器代表,很多一些特殊的地方以及小技巧都是老玩家不知道的,更不要提萌新了,對于即將到來的怪物獵人OL不刪檔,這次就來看下雙刀武器攻略,梗概如下:
一、不同武器的特點,尤其是雙刀的特點
二、雙刀的優(yōu)缺點
三、單機里雙刀和OL里雙刀有啥區(qū)別
四、OL里雙刀的招式和天賦
五、雙刀的天賦解釋以及雙刀招式與天賦的配合
六、使用雙刀該注意些什么---以及個人對雙刀招式的分析
七、雙刀單刷、組隊刷的不同打法,在小組里扮演的角色
一、不同武器的特點,尤其是雙刀的特點
先說一說目前在怪物獵人OL的世界里都有什么武器:片手劍、雙刀、太刀、大劍、錘子、狩獵笛、長槍、銃槍、弩炮、弓箭,為什么我會知道會出這些武器呢,是因為在官方資料設(shè)定集就已經(jīng)透漏出來了。那么咱們就先說一說不同武器的特點:
片手:作為大眾的新手武器,這是一款作戰(zhàn)方式平衡而靈巧,能夠應(yīng)對多種情況機動性作戰(zhàn)的武器,泛用性最高,單手持劍,單手持盾,機動性是所有武器里最高的,攻擊距離短,但是靈活性保證了獵人來狩獵場里可以來去自如,其不收刀就可以使用道具的特點更是適合新手。
太刀:作為一款游戲里的代表武器,太刀可謂是被廣大玩家所喜愛,這是一款兼具大攻擊范圍和高機動性的武器,其獨有的氣刃大回旋來加強氣刃等級,從而加強傷害更是被廣大玩家所喜愛,不過如何快速升為紅色氣刃槽和維持住紅色氣刃槽,是新手和老獵人的差距所在。
大劍:無論是攻擊長度還是攻擊力度,在怪物獵人里都是屈指可數(shù)的,每次的斬擊都能發(fā)揮出極大的殺傷力,蓄力后的猛烈攻擊傷害也是讓人心動不已,而其厚重的劍身也能為獵人帶來更好的防御,不過其可觀的重量會對獵人的機動性造成極大的影響, 想要駕馭好也需要多加練習。
錘子:巨大的錘子揮舞起來,對怪物造成猛烈的鈍擊,眩暈的同時來一次蓄力大地一擊簡直不能在過癮,錘子不但能夠有效的眩暈怪物,其蓄力后的猛烈揮擊、砸擊更是能對怪物造成致命的傷害,作為怪物獵人里,最爽快的武器,其打擊感極強,不過想有效地命中怪物頭部令其眩暈,還是需要多加練習。
狩獵笛:作為怪物獵人世界里,有且僅有的一款輔助武器,它的作用不容小覷,在為隊友和自身帶來強大的增益效果與關(guān)鍵時刻能帶來回復(fù)血量的同時,也能使用手中的武器對怪物造成猛烈的鈍擊傷害,吹奏與揮舞同時進行,輔助與攻擊并駕齊驅(qū),不只是輔助,更能成為輸出,想要用好這種武器,沒有充分的經(jīng)驗不要嘗試。
長槍:長槍具有超級強大的防御,在狩獵的時候,能夠為自我與隊友擋下怪物各種猛烈的傷害,不過其手中的厚重盾牌也嚴重影響了獵人的機動性,但是獵人可以利用手中的長槍進行沖刺來彌補這種不足,而長槍的代表招式“防御反擊”能夠在防御怪物攻擊的同時瞬間對怪物造成巨大的傷害,但是這樣的操作需要的意識不是一兩天就能鍛煉的出來的。
銃槍:能戳能射能防還有超級大炮,作為一款夢幻武器,攻擊的多樣性與強大的防御是吸引諸多獵人的重要因素,不但能戳擊怪物,更能在戳擊的同時噴出子彈,而戳擊噴擊相配合才是銃槍的魅力所在,在恰當?shù)臅r機來一發(fā)威力巨大的龍擊槍,更是爽快無比,但是其巨大的槍炮和厚重的盾牌卻會直接影響獵人的移動速度,怎樣攻擊?由你選擇。
弩炮:在遠處對怪物造成致命傷害,無論是機動性還是攻擊距離都是上乘的武器,在OL里更是被賦予了速射、蓄能射擊、以及一次性射出所有子彈的暴射,與隊友配合更能在隊友的掩護下對怪物輸出成噸的傷害,威力絕對屈指可數(shù),不過巨大的傷害意味著強大的反.動(后坐力),反動期間如何保命可是一個永遠的難題,適當?shù)臅r機,合適的位置,對怪物做出有效的輸出,才是一把弩炮的價值所在!
弓箭:作為不同于弩炮的遠程武器,弓箭的靈活性更高,而且不必為子彈而煩惱,靈活運用附加各種狀態(tài)的瓶子,能對怪物造成控場或者是把握時機的超高輸出,而拋物線的運用更是將弓箭的使用變得真實,不過,沒有嫻熟的技巧是很難掌握最佳輸出距離,所以勤加練習才是王道。
最后呢,肯定是要說一下咱們這次的主題了——雙刀!
雙刀:是完全舍棄了防御性能只為輸出而存在的武器,而左右兩把刀也造就了其本身的便攜性,不長的劍身注定只能和怪物進行貼身搏斗,而完全沒有防御性能的雙刀在與怪物貼身搏斗時更是充滿了挑戰(zhàn),雙刀獨有的鬼人亂舞更是舍棄了機動性站樁對怪物造成傷害,而如果胡亂使用的話,非但不能造成有效傷害,更會被怪物輕松送回家
如果對武器的使用不熟練,對怪物的動作不熟悉,那么使用的后果只有兩種,要不就是完全沒有輸出,要不就是死的特別快,所以作為一款達人向的武器,如非經(jīng)過好好的練習,不要輕易去嘗試與怪物貼身搏斗,這是一款達人向的武器。
#p#分頁標題#e#二、雙刀的優(yōu)缺點
既然這次我要講的武器是雙刀,那就一定要把雙刀的優(yōu)缺點講出來,在怪物獵人系列游戲中,每一把武器都有其特點,雙刀作為OL里攻速最高的武器,其dps是所有武器里很靠前的,兩把武器雙持,極快的攻擊速度,靈活的機動性,都是雙刀的特點,但是正是這些特點,賦予了雙刀不同于其他武器的優(yōu)缺點。
優(yōu)點:
一、雙刀的最主要的優(yōu)點就是攻速快!單次攻擊肯定是很低的,但是攻速快也就注定了累積和絕對不低于大劍的蓄力一擊。
二、雙刀第二個優(yōu)點就是靈活度高,無論是收刀速度還是拔刀速度,亦或是拔出刀后人物移動速度,都是僅次于片手劍的第二武器。機動性僅次于片手劍,而其靈活的旋子回避更是OL里的雙刀代表招式。
三、雙刀第三個優(yōu)點就是屬性攻擊傷害高,由于本身武器攻速很快,單次攻擊頻率高,所以每刀對怪物造成的屬性攻擊都會相對于其他屬性武器攻擊要高(前提是武器是克制所狩獵的怪物的屬性),而異常狀態(tài)的附加速度更是所有武器里數(shù)一數(shù)二的。
缺點:
一、雙刀的攻擊距離很短這是雙刀的最主要的缺點,攻擊距離短就意味著要和怪物貼身搏斗,而貼身搏斗就意味著很有可能受到怪物的直接觸碰傷害,完全沒有防御性能的雙刀,更是容易受到攻擊,所以攻擊距離短使雙刀的最大缺點。
二、雙刀的輸出常用招式鬼人亂舞后的巨大僵直也是雙刀的主要缺點之一,強大的輸出招式鬼人亂舞會在一瞬間對怪物造成11刀的傷害,而巨大的輸出就要付出巨大的僵直的代價,招式把握不住,亂舞時機把握不好,胡亂亂舞非但不能命中怪物更有可能在僵直時間內(nèi)被怪物擊飛,這也是雙刀的主要缺點之一。
三、雙刀的還有一個缺點就是受傷后需要重新積攢鬼人槽,這點,一會詳說,因為這處是和單機里有區(qū)別的。
#p#分頁標題#e#三、單機里雙刀和OL里雙刀有啥區(qū)別
獵友們應(yīng)該都知道在單機里,雙刀的操作是什么,除了最普通的基礎(chǔ)招式,普通的攻擊方式之外,無外乎最重要的就是鬼人亂舞和鬼人滑步了,但是這兩樣無論是從發(fā)動方式還是發(fā)動條件甚至是技能的本身,在OL里都發(fā)生了翻天覆地的變化,用我的話說,在OL世界里的雙刀,和單機里的雙刀是兩種武器。
單機中:
普通攻擊招式,類似于突進斬以及回旋斬等基礎(chǔ)招式,在單機和OL中是相同一致的,我也就不一一贅述,主要是說鬼人亂舞以及鬼人滑步這兩塊。
鬼人槽:鬼人槽是獵人進入鬼人化后攻擊怪物命中后,會累積的一個槽,當鬼人槽蓄滿后,獵人會獲得一些增益狀態(tài),非鬼人化狀態(tài)時,鬼人槽會逐漸消耗。
鬼人亂舞:在單機中,鬼人亂舞的使用條件就是在耐力槽有剩余的前提下,單擊一次R鍵即可進入鬼人化,進入鬼人化狀態(tài)后會持續(xù)消耗耐力,當耐力消耗光后自動解除鬼人化狀態(tài),或者人為的摁r,便可以主動接觸鬼人化,解除后,耐力槽也將逐漸回復(fù)。
鬼人滑步:在單機中,進入鬼人化狀態(tài)或者是鬼人槽還有殘留的時候,便可以用回避摁鍵進行鬼人滑步,可以說,在單機中,雙刀的鬼人滑步是吸引很多獵人的主要原因,飄逸迅速而且敏捷!
鬼人亂舞和鬼人滑步,作為單機里雙刀的精髓,必須拿出來講一下,那么,在OL中,雙刀有什么不同呢?
OL中:
普通攻擊招式什么的,在下一樓會有詳細的解析,這塊主要是說和單機不同的鬼人化這部分。
鬼人槽:雙刀的鬼人槽在OL中是有大學(xué)問的,無論是積蓄方式還是消耗方式都有了極大的改變,下面我將詳細的講解:
單機中雙刀的鬼人槽,大家都很熟悉,攢滿槽就可以獲得鬼人增益狀態(tài)
這是OL中的鬼人槽,可以看出來和單機中的鬼人槽有很大的區(qū)別
①初始空槽分離狀態(tài)
在該狀態(tài)下,我們可以明顯的看出來鬼人槽分為兩個槽,這兩個槽分別對應(yīng)雙刀的左刀和右刀,左刀和右刀命中怪物時,鬼人槽的積蓄值分別計算,通過攻擊怪物,鬼人槽得到增加,也就是如下的效果。
大家可以看出來兩個槽都獲得了一定的增長,但是有個問題我要說明一下,因為兩個刀槽分別對應(yīng)兩把刀,積攢值是分別計算的,所以,如果左刀和右刀出現(xiàn)命中怪物次數(shù)的情況發(fā)生時,便會產(chǎn)生如下的效果。
可以看的才出來左刀槽和右刀槽的鬼人積蓄量有了明顯的差距,這是雙刀的攻擊招式造成的后果,左刀會比右刀命中怪物次數(shù)多一些,不過我們應(yīng)該避免出現(xiàn)較大的左右槽差距,因為一旦差距過大,左刀槽滿了后,右刀槽沒有滿,剛才也說了,兩個刀槽是分別計算積蓄值的,所以就要繼續(xù)攻擊怪物,讓右刀槽達到滿才會進入雙刀槽全滿的狀態(tài),否則只有一個槽滿,另一個槽不滿的的話,是不能進入雙槽全滿的狀態(tài),也就是我馬上要說的雙槽合并。
當兩個槽合二為一后,我們便獲得了完整的鬼人槽了,也只有雙槽合二為一,從準備階段的開始到結(jié)束,才算完成。合二為一后,我們才能具備鬼人化的條件,下面我們便說說合二為一后的鬼人槽的注意事項。
#p#分頁標題#e#②雙槽合一狀態(tài)
當鬼人槽合二為一時,我們便具備了發(fā)動鬼人化所需要的條件,剛開始鬼人槽分離時,我們是不能進入鬼人化的,只有雙槽合一才可以,而進入了鬼人化后,在ol里和單機便有了極大的區(qū)別,區(qū)別就是:單機雙刀鬼人化消耗的是耐力,而OL里雙刀鬼人化消耗的是鬼!人!槽!!對,你沒有聽錯,消耗的是鬼人槽,而進入鬼人化后,雖然兩個刀槽雖然已經(jīng)合二為一,但是積蓄值還是單獨計算,兩個槽會一起消耗。
由上圖可以看出來,當進入鬼人化時,左右槽消耗速度是相同的,獵人可以隨時摁E鍵(手柄R1鍵)退出鬼人化,鬼人槽便會停止下降。而當鬼人槽消耗干凈后,獵人便會從鬼人化狀態(tài)回到雙槽合一狀態(tài),但是鬼人槽因為消耗完畢,已經(jīng)是空的了。
鬼人槽消耗光后,鬼人槽并不會分開成為兩個槽,而是仍然是一個槽,不過這個槽卻是空的,這個時候我們需要繼續(xù)攻擊怪物,讓鬼人槽得到增長:
由于左右兩個刀的積蓄值是分別計算的,所以如果兩個刀的命中次數(shù)如果不一樣,便會出現(xiàn)左右槽不一致的狀況,此時如果進入鬼人化,當一側(cè)槽消耗光后,另一側(cè)沒有消耗光的槽的消耗速度將變?yōu)槎丁?/p>
最后需要注意的是:只要鬼人槽有一點點積蓄值,便可以進入鬼人化、鬼人亂舞。
而如果在雙槽合二為一時,受到了來自怪物的重大傷害,那么兩個鬼人槽便會分開,變?yōu)槌跏挤蛛x狀態(tài),需要重新積蓄鬼人槽使其合二為一。
ok,說了這么多,其實我們也只講了一個關(guān)于鬼人槽的內(nèi)容,如果不給大家灌輸這些知識,沒有接觸過OL的雙刀的獵友們,肯定是有點懵的,所以現(xiàn)在說完后,我就可以繼續(xù)說有關(guān)鬼人亂舞以及閃避動作的區(qū)別。
鬼人亂舞:剛才也說了,在OL中,鬼人亂舞消耗的不是耐力,而是變成了消耗鬼人槽,只有當同時滿足兩個條件,我們才能進行鬼人亂舞,只有在鬼人槽合二為一的狀態(tài)并且有鬼人槽余量時,才能進入鬼人化狀態(tài),而進入鬼人化后才可以進行鬼人亂舞。所以在OL中,鬼人化沒有單機中的那么隨心所欲,需要做好前期的準備,雖然不消耗耐力,可以讓生存能力高一些(因為有耐力可以閃避,不會出現(xiàn)單機中耐力槽消耗殆盡不能閃避的情況),但是鬼人亂舞的條件變得更加苛刻,鬼人槽變得尤為珍貴,需要獵人們自己斟酌何時鬼人化何時退出。
旋子回避:第一次接觸這個名詞的人可能有點不懂,沒錯,這就是OL里雙刀的獨有回避姿勢,取消了原有單機的鬼人滑步,出現(xiàn)的旋子回避,這個我們在下一樓中會有提到。
#p#分頁標題#e#四、OL里雙刀的招式和天賦
前面既然說了那么多關(guān)于OL和單機雙刀的差距,那么,先在便把雙刀的全招式以及全天賦公布給大家:
雙刀招式:
我們可以看到,擁有10個不同的招式,而這10個不同的招式我們可以看出很多新的名詞,例如鬼人疾走、落葉斬等。
介紹了這么多的雙刀的相關(guān)招式以及奧義,那么怎樣才能形成連招呢?不用擔心,我整理出了一個武器招式連擊表,會對獵友們有很大的幫助!
雙刀天賦
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