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FIFAOnline3 韓服新引擎球員攻守參與度詳解

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-03 11:15:26   作者:佚名   我要評(píng)論
今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于FIFAOnline3 韓服新引擎球員攻守參與度詳解,小伙伴們一起來(lái)看一看吧。
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  眾所周知,隨著新引擎NEW IMPACT的更新,攻守參與度(紅藍(lán)向上箭頭)將成為每個(gè)球員的固有屬性,無(wú)法在戰(zhàn)術(shù)板上進(jìn)行調(diào)整。

  可能有人會(huì)認(rèn)為這只是一個(gè)很雞肋的改變,但它對(duì)球員選擇和游戲方式的重要性也許會(huì)超出你的想象。

  首先,進(jìn)攻參與度高的防守球員會(huì)參與球隊(duì)的定位球進(jìn)攻。在目前的版本中在戰(zhàn)術(shù)板中可以關(guān)閉防守球員參與定位球,但新版本這一選項(xiàng)將消失(發(fā)布會(huì)認(rèn)證)。

  其次,如果進(jìn)攻球員的參與度不夠高,在反擊局面下即使傳出直塞,也會(huì)出現(xiàn)跑位不積極而失去球權(quán)的情況。

  最后,在現(xiàn)版本中如費(fèi)萊尼博格巴等球員經(jīng)常被放到壓后CDM的位置,但更新后即使一些球員有很不錯(cuò)的模型,如果他的防守參與度過(guò)低或進(jìn)攻參與度過(guò)高,也會(huì)出現(xiàn)不能及時(shí)回防導(dǎo)致失位的情況,需要操作時(shí)格外注意。

  當(dāng)然,參與度在攻守兩端帶來(lái)的變化,以及對(duì)球員體力的影響,也是在引擎更新后需要在實(shí)踐中檢驗(yàn)的問(wèn)題。

  由于每個(gè)球員每個(gè)球員表現(xiàn)不同,因此每一年的FIFA都會(huì)按照球員表現(xiàn)更改參與度。由于此項(xiàng)數(shù)據(jù)從FIFA12開(kāi)始引入,因此更早的賽季卡參與度要等到版本更新后才能確定。目前可以確定的是15卡和14W卡。

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