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暗黑3 2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流BD構(gòu)建講解

  發(fā)布時間:2015-12-07 14:07:46   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流BD構(gòu)建講解,小伙伴們一起來看一看吧。

  今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于暗黑3 2.4PTR魔法師罩子套引導旋風流BD構(gòu)建講解,小伙伴們一起來看一看吧。 

  2.4PTR已經(jīng)開了快一個月,不死鳥的相關(guān)玩法相比大部分都已熟悉,而罩子套多次增強卻依然只有少部分人使用秘法球作為主攻技能,因此寫下這篇引導旋風流的攻略,僅供參考。

  在具體分析之前,先提供一些基礎(chǔ)的理論,方便對整個流派有一個基礎(chǔ)的了解:

  1.旋風的傷害不受攻速加成,攻速只影響人物本身的出手速度

  2.每一個旋風持續(xù)時間為6秒,當2個存在的小風合成為一個合體風時,此合體風時間重新刷新到6秒,同時合體風在旋風劍的特效計數(shù)中視為2

  3.除定點風是12hit,其余所有符文包括無符文的旋風都是13hit

  4.除定點風是3.125%的觸發(fā)系數(shù),其余所有符文包括無符文的旋風都是15.625%的觸發(fā)系數(shù)

  5.高hit數(shù)和高觸發(fā)系數(shù)(僅針對WIZ來說)保證了旋風對于各種特效的使用效果都算是不錯,如爆回、黃道等

為何提出引導旋風流

  目前火鳥流無疑是WIZ組隊和單刷的絕對第一打法,但在組隊中,全程和團隊一起行動的火鳥,輸出并不高?;瘌B套由于增傷和怪物數(shù)量直接相關(guān)并不固定,為了打出更高的dps,火鳥在組隊中是必然要單飛的,而單飛就意味著享受不到任何團隊buff和團隊減傷,實際上是在用單人的堅韌去面對血量和傷害都有提升的怪物,因此單飛對生存方面的操作要求極高。

  而罩子套由于增傷完全固定,在組隊中可以和團隊一起行動,生存方面的壓力會小很多,同時罩子還能給團隊提供一些減傷,適用性更廣。

  而根據(jù)我個人的測算,引導旋風流的輸出,在普通情況下并不弱于甚至強于火鳥,在極限沖榜賭圖的時候弱于火鳥,因此是完全可以一戰(zhàn)的,具體的測算如下

引導旋風流的理論測算

  首先提供兩張圖,分別為火鳥和罩子的組隊配裝

2.4PTR服 魔法師罩子套引導旋風流BD構(gòu)建講解火鳥配裝.png

  不難看出引導劍、引導肩、旅者套、元素戒等增傷手段均為兩者共有,同時由于兩者均不會堆攻速,因此下面的數(shù)值分析中會略去這些增傷。

  在不考慮兩個套裝6件套增傷的情況下

  1.火鳥套的理論傷害

  火鳥套的輸出主要為火鳥dot和烈光波的直接傷害,其實際秒傷為

  3000%+890%*1.54=4370.6%

  2.罩子套的理論傷害

  首先考慮1個6秒的輸出循環(huán),在此輸出循環(huán)中我們只考慮引導出旋風(實戰(zhàn)中加入手動施放旋風,dps會更高)

  6秒鐘的時間我們總共會施放出6個小風,同時會合成出3個合體風,旋風劍特效為6層buff(實戰(zhàn)中6-7,計算時取低值6)

  由于旋風產(chǎn)生地點為鼠標指向位置,因此每個小風和合體風,至少都會對怪物造成1秒的傷害(實戰(zhàn)中考慮地形、操作等,旋風的命中遠不止1/6,計算時取低值)

  因此6秒循環(huán)內(nèi)旋風的總輸出為

  (1525%*6+3200%*3)*7/6=21875% (其中7為旋風劍的增傷)

  因此旋風的實際秒傷為

  21875%/6=3645.8%(是不是感覺和火鳥秒傷已經(jīng)相差無幾了)

  上述分析中我們均采取了最低值進行計算,因此實戰(zhàn)中旋風的秒傷只會更高

  而由于火鳥配裝上還有焚爐和火鳥副手提供的20火傷,且火鳥dot更加穩(wěn)定,因此我們大致可以認為,實戰(zhàn)中不考慮6件套增傷的情況下,火鳥和旋風的輸出相同

  在有了上述分析后,我們加入6件套增傷

  1.罩子套6件增傷2000%,實際為21倍

  2.火鳥套6件增傷和怪物掛鉤,組隊中如果火鳥要達到和旋風完全相同的輸出,即21倍增傷,需要40層buff,即同時燃燒至少1組精英+28只小怪(對于極品地圖來說輕易達到,但全程平均40層buff并不容易保持)

  那么現(xiàn)在是不是覺得旋風已經(jīng)有一戰(zhàn)之力了,接下來分析旋風的輸出手法

  首先明確一點,旋風的行進路線,基本為施放點和人物連續(xù)前方,一般不直線行進而是會左右隨機偏轉(zhuǎn),遇到障礙物會改變方向,因此提高旋風輸出主要有兩種方式:提高旋風的直接傷害 或 提高旋風的命中次數(shù)

  一、如何提高旋風的直接傷害

  1.多引導,引導劍1.8倍獨立增傷,加入引導肩后為2.25倍獨立增傷,這也是我個人認為旋風流超越秘法球的原因

  2.加入手動施放旋風,引導副手特效保證出風頻率為1秒1個,而人物自身攻速為1.54,手動施放必然能帶來更多的風,提高旋風劍的特效

  但必須注意的是手動施放旋風會打斷引導,因此雖然旋風數(shù)量上升了,但斷引導期間損失了引導的獨立增傷,同時由于手動施放旋風存在耗能問題,并不建議堆疊攻速

  3.打好元素戒爆發(fā),秘法階段務(wù)必保持引導不斷

  有了上述幾點,因此輸出循環(huán)如下:(中間略去了補罩子的步驟)

  1.在元素戒非電階段時,無腦引導即可(元素戒規(guī)律為冰、火、電、秘法)

  2.當元素戒轉(zhuǎn)到電階段時,在引導副手剛出完一個旋風時,立刻打斷引導保持手動施放旋風(4秒的元素戒階段,我們可以手動施放出6個旋風,耗能為35*0.9*6=189,人物4秒回能40,秘能上限125,再加上爆回是可以滿足這個消耗的)(因此強烈建議副手必出4爆回,視頻中我的副手并沒有爆回,因此元素戒轉(zhuǎn)2-3輪才能打一次完整爆發(fā))

  3.當人物秘能打空或元素戒轉(zhuǎn)到秘法階段了,立刻停止手動施放旋風,改為引導

  4.重復如上循環(huán)

  二、如何提高旋風的命中次數(shù)

  核心詞:射墻、射墻、射墻(重要的事情說3遍)

射墻.jpg

  上圖是我在視頻里隨手截的一張圖,我們需要做的就是對著O點放風,旋風在到達O點后,會產(chǎn)生3種可能:A、B、O點靜止,而在往A、B方向行進的過程中,又有可能出現(xiàn)轉(zhuǎn)回人物方向或返回O點方向,因此旋風的命中數(shù)會得到顯著的提高

  因此輸出時應(yīng)盡量找貼墻的位置或者死角,把怪物聚到墻上或死角后開射,開闊平臺之類的只能多洗臉了

  三、一些額外的注意點

  1.完全不建議任何的攻速詞綴堆疊,首先攻速并不能提高旋風的DPH,同時由于目前版本沒有了無限控制,堅韌和輸出是同等重要的,堆疊攻速詞綴就意味著降低堅韌,攻速的提高還帶來了秘能消耗的問題,因此完全沒有必要去堆疊攻速

  2.護盾塔是一把雙刃劍,其優(yōu)勢在于擁有了完美的輸出環(huán)境,但劣勢在于無法通過幻術(shù)精通刷新閃現(xiàn)和罩子的cd,無法刷新閃現(xiàn)會影響走位和拉怪,無法刷新罩子會直接影響傷害(如果利用手動施放旋風刷新,基本都會打亂輸出循環(huán))

  3.速度塔在2.4中也會提高人物的攻速,因此在吃了速度塔之后,手動施放旋風的速度顯著提高,因此可以在元素戒轉(zhuǎn)到電階段中間時再手動施放旋風即可,否則秘能會提前打空

  4.引能塔施放旋風不耗能,因此可以不擔心秘能消耗問題,在不影響秘法爆發(fā)的情況下,可自行選擇打斷引導的時間點多打一次爆發(fā),例如在元素戒冰時手動施放4秒旋風,火階段再引導

  5.引導流旋風出現(xiàn)的位置在鼠標指向點,完全受人為控制,因此在帶旋風護腕的情況下,第一次施放旋風的地點完全受我們自身控制,當然后續(xù)拉怪的位置完全隨機

  6.時刻保持手里握有一個刷新好的罩子,否則當旋風隨機將怪物拉到位置沒有罩子,手里又無罩子可放,就會直接損失21倍的傷害了

  7.太極寶石由于只持續(xù)3秒,為了保證太極不斷buff,是需要經(jīng)常引導的,因此有時候會影響第一次拉怪的位置,因此是否選用自行決定

  8.引導副手產(chǎn)生的所有技能,均無任何觸發(fā)系數(shù),因此無法享受范圍傷、暴回等,當然也就不會帶來卡頓(手動施放的旋風依然有觸發(fā)系數(shù),并有可能帶來卡頓)

  9.烈光波的15%增傷為A類,因此可以替換為火奔流或電奔流,進一步提高生存能力或暴回能力

  10.罩子套雖然有50%的增傷,和火鳥的天鷹效果完全相同,但必須站在罩子內(nèi)才有,因此在閃現(xiàn)躲技能時,經(jīng)常會閃出罩子,實戰(zhàn)中的生存壓力相對火鳥是更大的,需要時間去適應(yīng)

  四、寫在最后的話

  1.以上樓主所寫,均為個人思考和體驗的結(jié)果,其中難免出現(xiàn)紕漏,如有發(fā)現(xiàn),還望指出,樓主一定修改并表示感謝

  2.在極限賭圖的情況下,罩子套依然是比不過火鳥套的,因此如果想在天梯上占據(jù)一個好看的位置,還是繼續(xù)使用火鳥賭圖即可

  3.組隊模式下,由于有盾墻的存在,現(xiàn)階段最強的輸出方式,應(yīng)該是火鳥引導旋風流了,即罩子流配裝方式中罩子套全套更換為火鳥套即可

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