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怪物獵人OL全防具技能一覽 防具技能效果大全

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-07 14:35:44   作者:佚名   我要評論
怪物獵人OL中防具分為近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程,通用的曉風(fēng)套就不說了,每一個(gè)怪物會出一個(gè)套裝,近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程套裝的技能都不一樣,那么這些技能到底都是干嘛用的,防具技能屬性又是怎樣的,下文的怪物獵人OL防具技能合集將會解決你的困擾

怪物獵人OL中防具分為近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程,通用的曉風(fēng)套就不說了,每一個(gè)怪物會出一個(gè)套裝,近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程套裝的技能都不一樣,那么這些技能到底都是干嘛用的,防具技能屬性又是怎樣的,下文的怪物獵人OL防具技能合集將會解決你的困擾。

1、速食

+10:速食(食用速度加快)

-10:慢食(食用速度減慢)

2、千里眼

+10:探知(可知道地圖中大型怪物的位置)

+15:自動(dòng)標(biāo)記(可知道地圖中大型怪物的瀕死狀態(tài)便于捕獲)

3、逆境

+10:不屈(每次死亡后攻擊力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)

4、攻擊

+10:攻擊力提升·小(略微提升攻擊力)

+15:攻擊力提升·中(中量提升攻擊力)

+20:攻擊力提升·大(顯著提升攻擊力)

+25:攻擊力提升·超(大幅提升攻擊力)

+30:攻擊力提升·極(極大提升攻擊力)

-10:攻擊力降低·小(略微降低攻擊力)

-15:攻擊力降低·中(中量降低攻擊力)

-20:攻擊力降低·大(顯著降低攻擊力)

-25:攻擊力降低·超(大幅降低攻擊力)

5、觀察眼

+10:觀察眼(在怪物身上存在染色效果時(shí),可以知道大型怪物什么時(shí)候能被捕捉)

6、耐力回復(fù)

+10:耐力回復(fù)+1(略微增加耐力回復(fù)速度)

+15:耐力回復(fù)+2(顯著增加耐力回復(fù)速度)

+20:耐力回復(fù)+3(大幅增加耐力回復(fù)速度)

-10:耐力回復(fù)-1(略微降低耐力回復(fù)速度)

-15:耐力回復(fù)-2(顯著降低耐力回復(fù)速度)

7、痛擊

+10:弱點(diǎn)特效(擊中怪物弱點(diǎn)部位時(shí),有額外傷害加成)

8、體力

+10:體力強(qiáng)化+1(略微提升體力上限)

+15:體力強(qiáng)化+2(中量提升體力上限)

+20:體力強(qiáng)化+3(顯著提升體力上限)

+25:體力強(qiáng)化+4(大幅提升體力上限)

+30:體力強(qiáng)化+5(極大提升體力上限)

-10:體力弱化+1(略微降低體力上限)

-15:體力弱化+2(中量降低體力上限)

-20:體力弱化+3(顯著降低體力上限)

-25:體力弱化+4(大幅降低體力上限)

9、回復(fù)力

+10:回復(fù)速度+1(回復(fù)能力略微增強(qiáng))

+15:回復(fù)速度+2(回復(fù)能力顯著增強(qiáng))

+20:回復(fù)速度+3(回復(fù)能力大幅增強(qiáng))

-10:回復(fù)速度-1(回復(fù)能力略微降低)

-15:回復(fù)速度-2(回復(fù)能力顯著降低)

-20:回復(fù)速度-3(回復(fù)能力大幅降低)

10、高速設(shè)置

+10:陷阱師(使用放置類道具時(shí)速度顯著加快)

11、屬性攻擊

+10:全屬性強(qiáng)化+1(所有屬性攻擊的傷害略微提高)

+15:全屬性強(qiáng)化+2(所有屬性攻擊的傷害顯著提高)

+20:全屬性強(qiáng)化+3(所有屬性攻擊的傷害大幅提高)

-10:全屬性弱化(所有屬性攻擊的傷害衰減)

12、麻痹抵抗

+10:麻痹免疫(不會進(jìn)入麻痹狀態(tài))

-10:麻痹倍化(麻痹狀態(tài)的時(shí)間增長)

13、特殊攻擊

+10:狀態(tài)異常攻擊+1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值少量增加)

+15:狀態(tài)異常攻擊+2(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值顯著增加)

+20:狀態(tài)異常攻擊+3(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值大幅增加)

-10:狀態(tài)異常攻擊-1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值減少)

14、耐力消耗下降

+10:飛人+1(耐力消耗降低)

+15:飛人+2(耐力消耗顯著降低)

-10:鈍足(耐力消耗增加)

15、達(dá)人

+10:見切+1(略微增加會心幾率)

+15:見切+2(中量增加會心幾率)

+20:見切+3(顯著增加會心幾率)

+25:見切+4(大幅增加會心幾率)

+30:見切+5(極大增加會心幾率)

-10:見切-1(略微降低會心幾率)

-15:見切-2(中量降低會心幾率)

-20:見切-3(顯著降低會心幾率)

-25:見切-4(大幅降低會心幾率)

16、抗菌

+10:耐菌(不會進(jìn)入臭氣狀態(tài))

17、氣絕抵抗

+10:氣絕減半(氣絕狀態(tài)的時(shí)間減半)

+15:氣絕免疫(不會進(jìn)入氣絕狀態(tài))

-10:氣絕倍化(氣絕狀態(tài)的時(shí)間延長)

18、重?fù)?/strong>

+10:破壞王(容易對怪物造成部位破壞)

+15:破壞神(更容易對怪物造成部位破壞)

19、底力

+10:火事場力+1(體力較低時(shí),防御力提升)

+15:火事場力+2(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到提升)

+20:火事場力+3(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到大幅提升)

-10:不安(體力較低時(shí),防御力和攻擊力減少)

20、震地減輕

+10:耐震(不受到震地效果的影響)

21、加護(hù)

+10:精靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值降低)

+15:精靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯降低)

-10:惡靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值增加)

-15:惡靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯增加)

22、饑餓感

+10:饑餓感減半(耐力上限的自然下降速度變慢)

+20:飽腹(耐力上限值不會減少)

-10:饑餓感增加(耐力上限的自然下降速度變快)

23、荷爾蒙

+10:吸引(當(dāng)隊(duì)伍中存在異性的情況下,攻擊力得到一定提升) 

24、挑戰(zhàn)者

+10:斗魂(當(dāng)怪物憤怒時(shí),獵人攻擊力會獲得提升)

25、抗風(fēng)壓

+10:風(fēng)壓小無效(免疫怪物造成的小型風(fēng)壓)

+15:風(fēng)壓大無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓)

+20:龍風(fēng)壓無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓以及古龍?jiān)斐傻凝堬L(fēng)壓)

26、會心術(shù)

+10:暴擊(當(dāng)持續(xù)一定時(shí)間不暴擊時(shí),下一次攻擊必定暴擊)

27、廣域化

+10:廣域化+1(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對一定范圍內(nèi)的隊(duì)員提供一定比例的效果)

+15:廣域化+2(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員提供較大比例的效果)

+20:廣域化+3(當(dāng)自己使用恢復(fù)類及肉類時(shí),對同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員都提供較大比例的效果)

28、鋒利度

+10:業(yè)物(攻擊時(shí)降低斬位消耗)

+15:無鋒(攻擊時(shí)大幅降低斬位消耗)

-10:鈍刀(攻擊時(shí)增加斬位消耗)

29、孤注一擲

+10:卸甲(當(dāng)血量值較高時(shí),通過降低防御力增加傷害)

30、獵人生活

+10:野外生存(搬蛋時(shí)移動(dòng)速度增加,并且偷盜免疫)

31、氣候

+10:氣候適應(yīng)(不會受到狩獵場內(nèi)的氣候影響)

32、防御

+10:防御力提升小(略微提升防御力)

+15:防御力提升中(中量提升防御力)

+20:防御力提升大(顯著提升防御力)

+25:防御力提升超(大幅提升防御力)

+30:防御力提升極(極大提升防御力)

-10:防御力降低小(略微降低防御力)

-15:防御力降低中(中量降低防御力)

-20:防御力降低大(顯著降低防御力)

-25:防御力降低超(大幅降低防御力)

33、體術(shù)

+10:體術(shù)+1(略微減少翻滾及受身的耐力消耗)

+15:體術(shù)+2(顯著減少翻滾及受身的耐力消耗)

+20:體術(shù)+3(大幅減少翻滾及受身的耐力消耗)

-10:體術(shù)-1(略微增加翻滾及受身的耐力消耗)

-15:體術(shù)-2(顯著增加翻滾及受身的耐力消耗)

34、回避距離

+10:回避距離+1(增加翻滾的移動(dòng)距離)

+15:回避距離+2(大幅增加翻滾的移動(dòng)距離)

35、火屬性攻擊

+10:火屬性攻擊強(qiáng)化+1(火屬性攻擊傷害略微提升)

+15:火屬性攻擊強(qiáng)化+2(火屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:火屬性攻擊強(qiáng)化+3(火屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:火屬性攻擊弱化(火屬性攻擊的傷害衰減)

36、睡眠耐性

+10:睡眠免疫(不會進(jìn)入睡眠狀態(tài))

-10:睡眠倍化(進(jìn)入睡眠狀態(tài)的時(shí)間延長)

37、氣息

+10:隱匿(不容易成為怪物的目標(biāo))

-10:挑釁(更容易成為怪物的目標(biāo))

38、認(rèn)真

+10:力之解放+1(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會心略微增加、飛人+1、體術(shù)+1,持續(xù)90秒)

+15:力之解放+2(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會心大幅增加、飛人+2、體術(shù)+2,持續(xù)90秒)

39、毒抗性

+10:毒減半(中毒時(shí)DBUFF時(shí)間減半)

+15:毒無效(毒屬性DBUFF無效)

-10:毒倍化(進(jìn)入毒狀態(tài)的時(shí)間延長)

40、劍術(shù)

+10:心眼(攻擊時(shí)不會彈刀)

41、雪山達(dá)人

+10:雪域獨(dú)行者(在雪山范圍內(nèi)傷害增加,且不受環(huán)境影響)

42、蝶舞

+10:化蝶(奧義槽全滿時(shí)增加攻擊力和防御力)

43、冰屬性攻擊

+10:冰屬性攻擊強(qiáng)化+1(冰屬性攻擊傷害略微提升)

+15:冰屬性攻擊強(qiáng)化+2(冰屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:冰屬性攻擊強(qiáng)化+3(冰屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:冰屬性攻擊弱化(冰屬性攻擊的傷害衰減)

44、研磨師

+10:砥石使用高速化(能夠快速使用砥石進(jìn)行磨刀)

45、雷屬性攻擊

+10:雷屬性攻擊強(qiáng)化+1(雷屬性攻擊傷害略微提升)

+15:雷屬性攻擊強(qiáng)化+2(雷屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:雷屬性攻擊強(qiáng)化+3(雷屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:雷屬性攻擊弱化(雷屬性攻擊的傷害衰減)

46、強(qiáng)韌

+10:看破+1(受到攻擊后10秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)

+15:看破+2(受到攻擊后15秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害顯著降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)

47、根性

+10:根性(在剩余一定體力的情況下,不會被一擊必殺)

48、聽覺保護(hù)

+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)

+20:高級耳栓(可以抵御大多數(shù)大型怪物的咆哮)

49、伏擊

+10:刺殺術(shù)+1(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加少量傷害,但對怪物的仇恨變高)

+15:刺殺術(shù)+2(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加傷害,但對怪物的仇恨變高)

50、龍屬性攻擊

+10:龍屬性攻擊強(qiáng)化+1(龍屬性攻擊傷害略微提升)

+15:龍屬性攻擊強(qiáng)化+2(龍屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:龍屬性攻擊強(qiáng)化+3(龍屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:龍屬性攻擊弱化(龍屬性攻擊的傷害衰減)

51、通常強(qiáng)化

+10:通常彈&連射矢強(qiáng)化(增加連射矢和通常彈的傷害)

52、貫通彈解放

+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:貫通彈LV1/LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:貫通彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

53、散射強(qiáng)化

+10:散彈/矢強(qiáng)化(增加散彈和散射矢的傷害)

54、貫通強(qiáng)化

+10:貫通彈/矢強(qiáng)化(增加貫通矢和貫通彈的傷害)

  55、散彈增加

+10:散彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:散彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:散彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

56、榴彈增加

+10:榴彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+15:榴彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

+20:榴彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)

57、快速裝填

+10:上彈速度強(qiáng)化+1(弩子彈裝填的速度略微提升)

+15:上彈速度強(qiáng)化+2(弩子彈裝填的速度中等提升)

+20:上彈速度強(qiáng)化+3(弩子彈裝填的速度顯著提升)

-10:上彈速度強(qiáng)化-1(弩子彈裝填的速度略微減少)

-15:上彈速度強(qiáng)化-2(弩子彈裝填的速度中等減少)

以上就是怪物獵人OL全防具技能一覽 防具技能效果大全的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每?、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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