怪物獵人OL全防具技能一覽 防具技能效果大全

怪物獵人OL中防具分為近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程,通用的曉風(fēng)套就不說了,每一個(gè)怪物會出一個(gè)套裝,近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程套裝的技能都不一樣,那么這些技能到底都是干嘛用的,防具技能屬性又是怎樣的,下文的怪物獵人OL防具技能合集將會解決你的困擾。
1、速食
+10:速食(食用速度加快)
-10:慢食(食用速度減慢)
2、千里眼
+10:探知(可知道地圖中大型怪物的位置)
+15:自動(dòng)標(biāo)記(可知道地圖中大型怪物的瀕死狀態(tài)便于捕獲)
3、逆境
+10:不屈(每次死亡后攻擊力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
4、攻擊
+10:攻擊力提升·小(略微提升攻擊力)
+15:攻擊力提升·中(中量提升攻擊力)
+20:攻擊力提升·大(顯著提升攻擊力)
+25:攻擊力提升·超(大幅提升攻擊力)
+30:攻擊力提升·極(極大提升攻擊力)
-10:攻擊力降低·小(略微降低攻擊力)
-15:攻擊力降低·中(中量降低攻擊力)
-20:攻擊力降低·大(顯著降低攻擊力)
-25:攻擊力降低·超(大幅降低攻擊力)
5、觀察眼
+10:觀察眼(在怪物身上存在染色效果時(shí),可以知道大型怪物什么時(shí)候能被捕捉)
6、耐力回復(fù)
+10:耐力回復(fù)+1(略微增加耐力回復(fù)速度)
+15:耐力回復(fù)+2(顯著增加耐力回復(fù)速度)
+20:耐力回復(fù)+3(大幅增加耐力回復(fù)速度)
-10:耐力回復(fù)-1(略微降低耐力回復(fù)速度)
-15:耐力回復(fù)-2(顯著降低耐力回復(fù)速度)
7、痛擊
+10:弱點(diǎn)特效(擊中怪物弱點(diǎn)部位時(shí),有額外傷害加成)
8、體力
+10:體力強(qiáng)化+1(略微提升體力上限)
+15:體力強(qiáng)化+2(中量提升體力上限)
+20:體力強(qiáng)化+3(顯著提升體力上限)
+25:體力強(qiáng)化+4(大幅提升體力上限)
+30:體力強(qiáng)化+5(極大提升體力上限)
-10:體力弱化+1(略微降低體力上限)
-15:體力弱化+2(中量降低體力上限)
-20:體力弱化+3(顯著降低體力上限)
-25:體力弱化+4(大幅降低體力上限)
9、回復(fù)力
+10:回復(fù)速度+1(回復(fù)能力略微增強(qiáng))
+15:回復(fù)速度+2(回復(fù)能力顯著增強(qiáng))
+20:回復(fù)速度+3(回復(fù)能力大幅增強(qiáng))
-10:回復(fù)速度-1(回復(fù)能力略微降低)
-15:回復(fù)速度-2(回復(fù)能力顯著降低)
-20:回復(fù)速度-3(回復(fù)能力大幅降低)
10、高速設(shè)置
+10:陷阱師(使用放置類道具時(shí)速度顯著加快)
11、屬性攻擊
+10:全屬性強(qiáng)化+1(所有屬性攻擊的傷害略微提高)
+15:全屬性強(qiáng)化+2(所有屬性攻擊的傷害顯著提高)
+20:全屬性強(qiáng)化+3(所有屬性攻擊的傷害大幅提高)
-10:全屬性弱化(所有屬性攻擊的傷害衰減)
12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不會進(jìn)入麻痹狀態(tài))
-10:麻痹倍化(麻痹狀態(tài)的時(shí)間增長)
13、特殊攻擊
+10:狀態(tài)異常攻擊+1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值少量增加)
+15:狀態(tài)異常攻擊+2(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值顯著增加)
+20:狀態(tài)異常攻擊+3(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值大幅增加)
-10:狀態(tài)異常攻擊-1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值減少)
14、耐力消耗下降
+10:飛人+1(耐力消耗降低)
+15:飛人+2(耐力消耗顯著降低)
-10:鈍足(耐力消耗增加)
15、達(dá)人
+10:見切+1(略微增加會心幾率)
+15:見切+2(中量增加會心幾率)
+20:見切+3(顯著增加會心幾率)
+25:見切+4(大幅增加會心幾率)
+30:見切+5(極大增加會心幾率)
-10:見切-1(略微降低會心幾率)
-15:見切-2(中量降低會心幾率)
-20:見切-3(顯著降低會心幾率)
-25:見切-4(大幅降低會心幾率)
16、抗菌
+10:耐菌(不會進(jìn)入臭氣狀態(tài))
17、氣絕抵抗
+10:氣絕減半(氣絕狀態(tài)的時(shí)間減半)
+15:氣絕免疫(不會進(jìn)入氣絕狀態(tài))
-10:氣絕倍化(氣絕狀態(tài)的時(shí)間延長)
18、重?fù)?/strong>
+10:破壞王(容易對怪物造成部位破壞)
+15:破壞神(更容易對怪物造成部位破壞)
19、底力
+10:火事場力+1(體力較低時(shí),防御力提升)
+15:火事場力+2(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到提升)
+20:火事場力+3(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到大幅提升)
-10:不安(體力較低時(shí),防御力和攻擊力減少)
20、震地減輕
+10:耐震(不受到震地效果的影響)
21、加護(hù)
+10:精靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值降低)
+15:精靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯降低)
-10:惡靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值增加)
-15:惡靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯增加)
22、饑餓感
+10:饑餓感減半(耐力上限的自然下降速度變慢)
+20:飽腹(耐力上限值不會減少)
-10:饑餓感增加(耐力上限的自然下降速度變快)
23、荷爾蒙
+10:吸引(當(dāng)隊(duì)伍中存在異性的情況下,攻擊力得到一定提升)
24、挑戰(zhàn)者
+10:斗魂(當(dāng)怪物憤怒時(shí),獵人攻擊力會獲得提升)
25、抗風(fēng)壓
+10:風(fēng)壓小無效(免疫怪物造成的小型風(fēng)壓)
+15:風(fēng)壓大無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓)
+20:龍風(fēng)壓無效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓以及古龍?jiān)斐傻凝堬L(fēng)壓)
26、會心術(shù)
+10:暴擊(當(dāng)持續(xù)一定時(shí)間不暴擊時(shí),下一次攻擊必定暴擊)
27、廣域化
+10:廣域化+1(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對一定范圍內(nèi)的隊(duì)員提供一定比例的效果)
+15:廣域化+2(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員提供較大比例的效果)
+20:廣域化+3(當(dāng)自己使用恢復(fù)類及肉類時(shí),對同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員都提供較大比例的效果)
28、鋒利度
+10:業(yè)物(攻擊時(shí)降低斬位消耗)
+15:無鋒(攻擊時(shí)大幅降低斬位消耗)
-10:鈍刀(攻擊時(shí)增加斬位消耗)
29、孤注一擲
+10:卸甲(當(dāng)血量值較高時(shí),通過降低防御力增加傷害)
30、獵人生活
+10:野外生存(搬蛋時(shí)移動(dòng)速度增加,并且偷盜免疫)
31、氣候
+10:氣候適應(yīng)(不會受到狩獵場內(nèi)的氣候影響)
32、防御
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(顯著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升極(極大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(顯著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)
33、體術(shù)
+10:體術(shù)+1(略微減少翻滾及受身的耐力消耗)
+15:體術(shù)+2(顯著減少翻滾及受身的耐力消耗)
+20:體術(shù)+3(大幅減少翻滾及受身的耐力消耗)
-10:體術(shù)-1(略微增加翻滾及受身的耐力消耗)
-15:體術(shù)-2(顯著增加翻滾及受身的耐力消耗)
34、回避距離
+10:回避距離+1(增加翻滾的移動(dòng)距離)
+15:回避距離+2(大幅增加翻滾的移動(dòng)距離)
35、火屬性攻擊
+10:火屬性攻擊強(qiáng)化+1(火屬性攻擊傷害略微提升)
+15:火屬性攻擊強(qiáng)化+2(火屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:火屬性攻擊強(qiáng)化+3(火屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:火屬性攻擊弱化(火屬性攻擊的傷害衰減)
36、睡眠耐性
+10:睡眠免疫(不會進(jìn)入睡眠狀態(tài))
-10:睡眠倍化(進(jìn)入睡眠狀態(tài)的時(shí)間延長)
37、氣息
+10:隱匿(不容易成為怪物的目標(biāo))
-10:挑釁(更容易成為怪物的目標(biāo))
38、認(rèn)真
+10:力之解放+1(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會心略微增加、飛人+1、體術(shù)+1,持續(xù)90秒)
+15:力之解放+2(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會心大幅增加、飛人+2、體術(shù)+2,持續(xù)90秒)
39、毒抗性
+10:毒減半(中毒時(shí)DBUFF時(shí)間減半)
+15:毒無效(毒屬性DBUFF無效)
-10:毒倍化(進(jìn)入毒狀態(tài)的時(shí)間延長)
40、劍術(shù)
+10:心眼(攻擊時(shí)不會彈刀)
41、雪山達(dá)人
+10:雪域獨(dú)行者(在雪山范圍內(nèi)傷害增加,且不受環(huán)境影響)
42、蝶舞
+10:化蝶(奧義槽全滿時(shí)增加攻擊力和防御力)
43、冰屬性攻擊
+10:冰屬性攻擊強(qiáng)化+1(冰屬性攻擊傷害略微提升)
+15:冰屬性攻擊強(qiáng)化+2(冰屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:冰屬性攻擊強(qiáng)化+3(冰屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:冰屬性攻擊弱化(冰屬性攻擊的傷害衰減)
44、研磨師
+10:砥石使用高速化(能夠快速使用砥石進(jìn)行磨刀)
45、雷屬性攻擊
+10:雷屬性攻擊強(qiáng)化+1(雷屬性攻擊傷害略微提升)
+15:雷屬性攻擊強(qiáng)化+2(雷屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:雷屬性攻擊強(qiáng)化+3(雷屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:雷屬性攻擊弱化(雷屬性攻擊的傷害衰減)
46、強(qiáng)韌
+10:看破+1(受到攻擊后10秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)
+15:看破+2(受到攻擊后15秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害顯著降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)
47、根性
+10:根性(在剩余一定體力的情況下,不會被一擊必殺)
48、聽覺保護(hù)
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高級耳栓(可以抵御大多數(shù)大型怪物的咆哮)
49、伏擊
+10:刺殺術(shù)+1(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加少量傷害,但對怪物的仇恨變高)
+15:刺殺術(shù)+2(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加傷害,但對怪物的仇恨變高)
50、龍屬性攻擊
+10:龍屬性攻擊強(qiáng)化+1(龍屬性攻擊傷害略微提升)
+15:龍屬性攻擊強(qiáng)化+2(龍屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:龍屬性攻擊強(qiáng)化+3(龍屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:龍屬性攻擊弱化(龍屬性攻擊的傷害衰減)
51、通常強(qiáng)化
+10:通常彈&連射矢強(qiáng)化(增加連射矢和通常彈的傷害)
52、貫通彈解放
+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
+15:貫通彈LV1/LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
+20:貫通彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
53、散射強(qiáng)化
+10:散彈/矢強(qiáng)化(增加散彈和散射矢的傷害)
54、貫通強(qiáng)化
+10:貫通彈/矢強(qiáng)化(增加貫通矢和貫通彈的傷害)
55、散彈增加
+10:散彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
+15:散彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
+20:散彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
56、榴彈增加
+10:榴彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
+15:榴彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
+20:榴彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長)
57、快速裝填
+10:上彈速度強(qiáng)化+1(弩子彈裝填的速度略微提升)
+15:上彈速度強(qiáng)化+2(弩子彈裝填的速度中等提升)
+20:上彈速度強(qiáng)化+3(弩子彈裝填的速度顯著提升)
-10:上彈速度強(qiáng)化-1(弩子彈裝填的速度略微減少)
-15:上彈速度強(qiáng)化-2(弩子彈裝填的速度中等減少)
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