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FIFAOnline3 國服新引擎體驗詳細(xì)攻略心得

  發(fā)布時間:2015-12-09 09:23:38   作者:佚名   我要評論
今天小編給大家?guī)淼氖顷P(guān)于FIFAOnline3 國服新引擎體驗詳細(xì)攻略心得,小伙伴們一起來看一看吧。

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  五星假射在某種意義上堪比舊引擎的拉球了,過人真的瀟灑,而傳奇球員都是花式五星。

  一、前言

  首先,玩了幾天新引擎,最直觀的感受,首先是畫面。畫面雖說更真實了些,同時對電腦的配置也要求更高了。其次,物理引擎更新了,模型依然在對抗中很有用,但是在對球員進行考量的時候,模型不再是最高優(yōu)先級了。

  二、新引擎下的比賽節(jié)奏與球員變化

  大家最關(guān)心的,一定是自己在舊引擎中組建的球隊,到了新引擎中是否還好用。那就先講講新舊引擎中球員的區(qū)別。

  1、模型好的球員依然好用,但是需要建立在關(guān)鍵數(shù)據(jù)也優(yōu)秀的情況下。舊引擎中大家選擇球員時,身高體重強壯速度在第一優(yōu)先級。但是在新引擎中,對各位置球員的數(shù)據(jù)要求是不一樣的。模型選擇也需要建立在有很好的數(shù)據(jù)之上。

  2、新引擎下,畸形的4112、415等陣形確定報廢。親測N把之后,比較流暢的陣形個人排名如下:433、442(菱形中場)、451。在此基礎(chǔ)之上,我們來看看各位置球員選擇中,需要注意哪些屬性。

  在選擇球員時,有一點大家要記住,屬性接近的情況下,特性和稱號越多越好,因為這兩項對球員的AI影響很多,也是妖人和球星最大的區(qū)別?,F(xiàn)在大家手中的妖人,超過80%將在新引擎中被淘汰。

  下面開始講一講各位置球員需要哪些屬性、稱號、特性。

  中鋒:

  我們拿伊布作為樣板,先看一看稱號和特性。

  大家可以看到,11伊布有8個稱號,2個特性,參與度上防守為1,在身高足夠的情況下,這算是一個完美的中鋒了。選擇中鋒時,幾個關(guān)鍵屬性就是站位,反應(yīng),射術(shù),射門力量,頭球。新引擎中的門將想必大家都有所耳聞,進攻中更多的選擇頭球、遠(yuǎn)射、禁區(qū)搶點抽射將是大趨勢,當(dāng)然這也更貼近現(xiàn)實足球。

  作為中鋒,伊布的稱號堪稱完美。進攻參與度為2的大部分是大不了反擊的,因為跑位相對于3的稍微顯得不夠積極,但是中鋒來說,2點進攻參與度就夠了。這里順便提一下,中鋒和中后衛(wèi)的速度加速并不顯得那么重要,當(dāng)然前提是你選擇主打頭球和禁區(qū)搶點。隨著QW的削弱以及這個版本中衛(wèi)的選位普遍很好,反擊顯得很無力。

  在以上幾點屬性要求下,其余屬性比如靈活、彈跳等等,在以上屬性足夠優(yōu)秀的情況下,越高越好。

  中鋒總結(jié):需要身高,站位,頭球,射術(shù),射門力量。

  很多人會問,那akun,T9這些呢?其實也一樣能用,但是只能說,新引擎的進攻手段成功率最高的無非是遠(yuǎn)射、頭球、搶點。而有一個伊布這樣全面的中鋒,進攻手段更多,akun、T9這些也不錯,只是相比伊布這種類型,受到了一些進攻限制。缺點的話,就是模型稍大的球員持球能力不如模型小的球員,容易被斷。

  中鋒推薦: 09、11、15伊布(測試服沒有11賽季,09用起來還不錯,相信11也可以),08、10德華,06克洛澤、06托尼

  這里插一句大家關(guān)心的體力。很多人看到韓服各賽季德華降價,覺得更新過德華可能不好用了。其實不是,德華還是那個空霸,只是不能像現(xiàn)在一樣可以扛著人走了,新引擎沒有球員可以扛著后衛(wèi)飛奔30米單刀了。體力這個屬性相對于中后場球員更重要,尤其是邊路,當(dāng)然也包括邊鋒,但是中鋒比較特別,大部門純粹的中鋒防守參與都是1,只要你不控制你的中鋒到處亂跑,體力至少可以保證半場充足,75分鐘也還是能正常踢。


  前腰

  中鋒后面談一談前腰。這個位置在新引擎中算是改頭換面了?;蛘哒f,整個中軸線在這個游戲中,都改頭換面了。由于中場較為緊湊,不會有太多空間給前腰來飛奔,所以速度這個屬性不需要考慮了。需要哪些屬性呢?

  遠(yuǎn)射、射門力量、視野、各項傳球?qū)傩?、體力。

  新版本非常推薦的一名前腰,08杰拉德。因為中場需要控制節(jié)奏,需要盡量選擇短傳,所以前腰的速度不需要很快。只要有良好的出球能力,一腳禁區(qū)外爆射的能力,就有資格成為一個好前腰。08杰拉德的傳球射門均屬上乘,唯一不足應(yīng)該是靈活和盤帶了。這是屬于得分能力較強的前腰。

  那么另一種就是助攻能力較強的前腰了。哈維小白這種類型,由于小白在周最佳并且速度有些稍快,可能邊路適合些,所以給大家推薦一下哈維。10的屬性沒有11好,但是稱號更好。

  前腰的屬性上大概選擇哪些上一條講了,那么稱號方面。08杰拉德就兩個字,完美。

  推薦前腰:08杰拉德、10哈維、15小白、07小羅

  后腰

  后腰位置應(yīng)該是大家最關(guān)心的位置了,甚至超越鋒線。這個版本后腰非常非常重要,攻守轉(zhuǎn)換必經(jīng)可以說80%要經(jīng)過后腰這個位置。

  新引擎中,08埃辛,15比達(dá)爾,W德羅西,15馬蒂奇應(yīng)該可以成為這個游戲中最頂級的后腰。

  433中可以單后腰可以雙后腰。埃辛可以說是必須的一個。后腰在進攻防守中都擔(dān)任很重要的角色,全場最需要體力的人,所以,體力必須非常好。

  防守屬性中,侵略性需要超過人盯人,之所以這么說,因為用中后衛(wèi)客串后腰的時候,發(fā)現(xiàn)進攻不積極的同時,防守時不夠強硬,后腰更多的活動范圍在己方半場的禁區(qū)之前,你在前場丟球被對手反打的時候,第一時間需要的就是后腰去掃蕩,而不是一味的后撤提前防守,基于這個前提,后腰搭配上,最好有兩個后腰,一個進攻能力稍強,一個防守能力超強的。埃辛的高侵略性搭配超好的體力,可以說是存在感非常強的后腰。

  另一個與埃辛類似的就是比達(dá)爾了。因為我只用過08埃辛,所以根據(jù)同類型,15比達(dá)爾應(yīng)該也是一個非常強的后腰。那么還有一個就是德羅西了。14W德羅西。

  我實在找不到國服比這三個人稱號完美的后腰了。這三個人后腰中隨便兩人搭配就好。


  后腰推薦:08埃辛、15比達(dá)爾、14W德羅西、15馬蒂奇


  中后衛(wèi)

  很多人的誤區(qū)就是,席爾瓦削了那么多速度,不能用了。其實,這個版本中衛(wèi)的速度真的不需要很快。因為良好的站位比速度更重要。這也是現(xiàn)實足球中為什么后衛(wèi)的職業(yè)生涯要比鋒線球員長的多。新引擎的中衛(wèi),只要關(guān)鍵屬性夠,防守屬性爆表,稱號合格,70左右的速度足夠。新版本比舊版本多了重要的一點,就是中衛(wèi)需要有一些不錯的傳球能力,斷球后出球需要迅速準(zhǔn)確。

  08、06費迪南德對比

  08擁有更好的出球能力,防守也更為彪悍。只有速度低于06很多,在速度的比重遠(yuǎn)不如從前的引擎中。08費迪南德出場率本該更高。但是我們再來看看稱號。


  08和06的稱號完全不是一個檔次,06強很多。在游戲中的話,08可能較為中庸,06有特點,防守很穩(wěn),但是出球是真的乏力,容易被對方前鋒就地反搶。

  中后衛(wèi)推薦:


  中后衛(wèi)現(xiàn)在可以兩個大高個,也可以一高一矮。但是一定要一個人盯人高于侵略性,另一個侵略性高過人盯人。范志毅應(yīng)該是新引擎中最頂級中衛(wèi)之一了。相信很多在新引擎中用過拉莫斯或者薩穆埃爾等等較矮的中后衛(wèi)的,都已經(jīng)入了范志毅。

  推薦如下:14W胡梅爾斯(依然無敵)、范志毅、15J博阿滕、W席爾瓦、15席爾瓦、W拉莫斯、15拉莫斯、08拉莫斯

  門將的話稍微簡單些。新引擎了用了06布馮和07切赫。感覺布馮更好用些。順便提一句,卡西真的要起飛。

  為什么說選擇球員時稱號越多越好,不是說稱號能夠?qū)η騿T有所加成。而是稱號本身代表了球員的屬性高低,稱號越多當(dāng)然屬性越好。而且稱號是球員1級的屬性達(dá)標(biāo)才能獲得,所以大勢所趨就是把球星在自己的承受范圍內(nèi)強化到極限。

  并且,現(xiàn)在搜索球員完全可以通過稱號來搜索,這樣可以更直觀的體現(xiàn)出一個球員的屬性。至于特性,就是之前的隱藏屬性,現(xiàn)在搬出來放到臺面上了,特性當(dāng)然越多越好,但是大多數(shù)還是沒什么用的。

  特性里比較關(guān)鍵的:組織型球員、領(lǐng)導(dǎo)力、強力頭球、重炮。

  至于AI,現(xiàn)在的特性中有一部分可以增加一些球員AI,另一部分,取決于屬性。比如站位、戰(zhàn)術(shù)意識、人盯人、侵略性等等,放在fifa16里可以籠統(tǒng)點解釋為精神屬性。所以稱號與特性結(jié)合是新引擎選擇球員很重要的一環(huán)。攻防參與度也很重要。比如你的后腰中后衛(wèi),一定要選擇23參與度或者22的,很多32參與度的邊后衛(wèi)也許很好用,但是客串中衛(wèi)的時候你會發(fā)現(xiàn)簡直是個漏勺。

  兩條邊路的話,這個版本推薦433節(jié)奏稍快,中場單后腰雙前腰,注重前場組織,但是節(jié)奏快漏洞容易多,看個人喜好了,昨天在韓服踢了30多場排位,大多數(shù)人選擇4231多一點,對中場傳控比較講究,可能國服4114這些陣型用的比較多的話可能不習(xí)慣,我改用了4213踢了會,感覺蠻好,給大家照這個陣型推薦一下好了,個人推薦,不喜勿噴。

  邊鋒

  15騾子依然是必入的左路人選,但是其實放到st似乎更屌,前場全能。另一位15內(nèi)馬爾,15孫興民。07小羅也可以用,但是邊鋒對體力要求也比較高,雖說相比邊前衛(wèi)稍微少一點,但是07小羅真的容易抽筋,但是好邊鋒還是少,小羅不錯。

  右路的話,w梅西,15梅西,wj羅,15貝爾都很好。

  邊路最側(cè)重的屬性:速度、體力、遠(yuǎn)射、短傳、傳中。

  ps:朋友的號在韓服算屌絲號…昨天半場伊布傷了沒中鋒用…無奈把wj羅放到了中鋒,說實話很驚喜。


  邊后衛(wèi)

  這個位置在游戲中個人覺得變化最多。首先就是拉姆、阿爾維斯、埃弗拉這種頂級后衛(wèi)終于可以大規(guī)模上場了。

  邊后衛(wèi)重點屬性:速度、體力(非常重要)傳中、防守屬性。

  新引擎下選擇雙邊鋒放棄雙邊前衛(wèi)的時候,很多情況下需要邊后衛(wèi)插上助攻。更重要的是,很多頂級邊后衛(wèi)參與度都是攻3守2。參與進攻非常頻繁。另外,你不需要擔(dān)心邊后衛(wèi)上去以后回不來,首先攻防轉(zhuǎn)換邊后衛(wèi)都會及時后撤,其次可以手動加速后撤,再不濟你的防3攻2的后腰和中后衛(wèi)都會補位。所以雙后腰很重要,邊后衛(wèi)的助攻也很重要,邊后衛(wèi)不上的話,前場容易空檔多,串聯(lián)不好進攻。

  吐血推薦:w拉姆,w阿爾維斯

  因為大家原有的邊后衛(wèi)這個新引擎里很多也能繼續(xù)用,所以就推薦了兩個相對少一些人用的。另外w羅霍,09椰子,阿拉巴這些都很好用,看情況入就對了。

  在體驗服和韓服玩了加起來有150局游戲了…雖然不多,但是對新引擎的一些基本理解還是有的。推薦幾個多面手吧,可以勝任多個位置的球員。

  15c羅:st、lw、lm,前場全能但是不建議踢前腰,這三個位置比較突出。

  wj羅:rm,rw,st,cam,不用擔(dān)心15j羅總評漲了,w卡依然是15不能比的,但從射門屬性這一點,w比15強多了。

  w阿爾維斯:rb、rwb、rm、rw,邊路一條龍的典型,傳球很舒服,速度飛起。

  w拉姆:rb、cdm、rm,拉隊不用多說了,很多人都已經(jīng)反應(yīng)很好用了,另外15阿拉巴和w阿拉巴跟w拉隊差不多,同類型球員。

  范志毅:雖然沒在新引擎用,但是同類型球員用了很多,關(guān)鍵是后場球員難得的花式,國服的傳奇球員范志毅郝海東可以等明天活動開始價格低了迅速入手。

  門將位置:10卡西、06布馮、07切赫、w或15諾伊爾??ㄎ髯铙@喜。

  ps:以上所有推薦都是在單卡的基礎(chǔ)上,土豪愿意用別的同類型的金卡什么的也許也很好。但是以上推薦的卡,+2+3或者單卡都能用,很實用的陣容。大方向就是這樣。

  長遠(yuǎn)來看單卡或者+3用著就行,平民玩家就多攢攢錢買傳奇吧。五星假射在某種意義上堪比舊引擎的拉球了,過人真的瀟灑。

  還有一個小細(xì)節(jié),我覺得很有效。新引擎后衛(wèi)門將漏洞都很少,滲透打法應(yīng)該是除了下底傳中最有效的打法了。大家注意滲透到禁區(qū)的時候,多看看接球球員身后的位置,有時候一個恰到好處的漏球,可以為你多贏下一場排位哦!

  漏球在新引擎蠻厲害的,關(guān)鍵是你踢的時候能不能看出來漏球的時機,對方切人防或者門將出擊都很難反應(yīng)。當(dāng)然前提是,你需要幾個站位優(yōu)秀的前鋒z

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