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火影忍者ol拯救人柱力怎么過 拯救人柱力快速通關(guān)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-11 09:16:40   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇文章主要介紹了火影忍者ol拯救人柱力怎么過 拯救人柱力快速通關(guān)攻略,需要的朋友可以參考下!

火影忍者ol拯救人柱力活動(dòng)攻略

1.快速通關(guān)思路

(本條適用于當(dāng)前等級(jí)段戰(zhàn)力水平較高,追求速度搶前10的小伙伴)

首先基本思路為第一回合極限輸出,最優(yōu)先可考慮2天道麻布依小隊(duì)+1小南+畜生道輔助小隊(duì),天道小隊(duì)首選雷主(因?yàn)橛袀€(gè)雷強(qiáng)化可以提40%),如果是雷主則可以3人均使用天道更為迅速。

以下為雷主最優(yōu)搭配(注意我寫的是最優(yōu)!最優(yōu)!最優(yōu)!重要的事要說三遍,沒有忍者請(qǐng)看下面的平民替換!):

注意:技能方面必須保證雷凱、凝魂、雷強(qiáng)以及嗜血鬼人,追打和通靈不用太過在意,在意的話用雷光奈落+龍鮫就可以,2號(hào)隊(duì)伍要注意第一回合不要開自動(dòng)避免初代和畜生道自動(dòng)放奧義,其它2隊(duì)均可自動(dòng),三個(gè)天道可獲得的加成為初代30%忍術(shù)+二代30%攻擊+小南30%攻擊和忍術(shù)+畜生道40%忍術(shù)+修羅道40%攻擊+迪達(dá)拉20%暴擊率,合計(jì)就是100%的攻擊忍術(shù)加成+20%暴擊率加成,保證第一回合炸3下,基本上兩輪只要不是戰(zhàn)力太差都可以做到1回合結(jié)束戰(zhàn)斗

平民替換:初代二代迪達(dá)拉什么的如果沒有就換成風(fēng)刃阿斯瑪

當(dāng)然不是雷主沒有上面那些豪忍者只有天道的朋友也不必?fù)?dān)心,其它主角按照平時(shí)打副本的普通玩法一樣可以做到速度秒BOSS,可以參考以下兩種搭配:

其中,主角可以任意調(diào)換,天賦通靈任選,只需要注意以下幾點(diǎn):

(1)建議小隊(duì)配置2隊(duì)天道隊(duì)(上圖左側(cè)所示)+1隊(duì)輔助隊(duì)伍(上圖右側(cè)所示)

(1)天道隊(duì)如果你是開自動(dòng)的,主角一定不要選第一回合消耗查克拉放奧義的那種,會(huì)搶了天道的奧義

(2)雷主要記得選雷強(qiáng)化,土主記得選必勝之姿,風(fēng)主建議把主角與天道挑換到與天道同一排然后選忍術(shù)之舞(為了保證天道2號(hào)出手,站位調(diào)整為麻布依1,天道4,風(fēng)主5,阿斯瑪6)

(3)站位無論如何調(diào)整記得天道最好不要暴露在第一排避免直接被起手控,作為輔助隊(duì)伍上小南的那個(gè)隊(duì)伍,如果在對(duì)面放了2代這種蛋疼的開場(chǎng)致盲忍者的情況下,建議1號(hào)擺個(gè)半藏上去(可以把修羅道下掉),以保證2隊(duì)天道的隊(duì)伍不受影響(因?yàn)槿绻椴家辣恢旅さ脑挷榭死筒粔蛱斓缞W義了)

無天道快速通關(guān)思路:

有些朋友可能沒有天道,這里點(diǎn)一下思路,目前來看可以做到1輪秒的應(yīng)該是只有天道,七尾芙爆破理論上也有不錯(cuò)的效果,風(fēng)主火主朋友可以嘗試。另外實(shí)在這些都不行的,就考慮第二回合暴力輸出,可帶五代風(fēng)影、老紫等2回合爆炸輸出AOE的忍者,第二回合秒對(duì)面全隊(duì),這個(gè)思路也不算很慢但是比起天道隊(duì)來說應(yīng)該是要慢一些。另外,要注意,千萬不要帶福祿丸去打,可能有的同學(xué)副本打習(xí)慣了用福祿丸,這里1X可以很負(fù)責(zé)人的說,用福祿丸是打不死的,而且還會(huì)作死,最后反被對(duì)面干掉,所以如果沒有天道的話,就考慮第二回合輸出吧。

2.穩(wěn)定通關(guān)思路

(本條適合于低戰(zhàn)不追求排名僅追求通關(guān)的小伙伴)

對(duì)于低戰(zhàn)朋友來說,僅僅要求通關(guān)可用的陣容其實(shí)有很多,這里點(diǎn)一下思路:

(1)隊(duì)伍最好有群治療的忍者,如半藏、餓鬼道,因?yàn)榕盼磺?的大神往往陣容都帶異常狀態(tài)的,如果隊(duì)伍沒有解很麻煩。

(2)隊(duì)伍必須要有起手控或者打斷,第一波基本沒有難度,第二波比較麻煩的一點(diǎn)在于對(duì)面的血量不是一般的高,70級(jí)的難度也有單體15W血,90級(jí)則有20W,但是好處是對(duì)面普攻傷害很低,需要注意不要讓對(duì)方有殺傷力的忍者放奧義否則很容易無法通關(guān)(一般來說大神的排位陣容都是第二回合奧義的所以第二回合能起手控打斷他就好)

(3)小隊(duì)隊(duì)員最好互相交流,避免打斷重復(fù)的人,全部控制好,就算是平民要通關(guān)也不是什么難事

(4)隊(duì)伍中可考慮攜帶群體吸血的忍者,如阿凱、雷主的暗部奇襲以及火主的忍術(shù)激勵(lì),很實(shí)用

特殊情況應(yīng)對(duì):

有的區(qū)的土豪比較不厚道,排位上復(fù)活流(如黑臉飛段、二代土影、二代水影這些)坑慘了平民黨,這里也提供一些應(yīng)對(duì)復(fù)活流的思路:

(1)有群體AOE的,要帶上,比如風(fēng)影水影什么的,對(duì)面的缺點(diǎn)在于不管怎么復(fù)活出手都是沒你快,3個(gè)人保證每一輪都有AOE可以直接秒掉復(fù)活的那些,戰(zhàn)力只要不是太低秒掉應(yīng)該問題不大。當(dāng)然作為平民可能陣營(yíng)AOE忍者匱乏,這種時(shí)候可以考慮上個(gè)蝎,但是要注意傀儡要躲在忍者后面,因?yàn)橐坏┛軟]了就沒辦法放陣營(yíng)AOE了。

(2)對(duì)于復(fù)活血量較多的,秒不掉的,注意起手追打要帶控,秒不掉起碼控住也是一個(gè)辦法

(3)三人小隊(duì)中要帶可以全陣營(yíng)吸血的,吸血突破2段阿凱五主通用,3個(gè)人帶一個(gè)就行,然后雷主火主有專屬吸血特權(quán)福利,因?yàn)閷?duì)面會(huì)不斷復(fù)活,所以保持我方不死是關(guān)鍵。特別注意同名同來源的吸血是無法疊加的,3個(gè)雷主都帶吸血其實(shí)是1個(gè)的效果,所以隊(duì)伍中只要1個(gè)人帶就夠了,雷主吸血配合突破2段阿凱體術(shù)吸血比率可高達(dá)50%,只要不被對(duì)面秒就沒問題,另外火主的15%忍術(shù)吸血配合多忍術(shù)AOE隊(duì)伍效果會(huì)很好

(4)對(duì)于黑臉飛段,能控制他最好控制,其普攻傷害也很高,如果沒有能控制的或者黑飛還帶根性雷的話,那么黑臉飛段對(duì)面一定要放個(gè)分身給他打(普攻可放分身的,鳴人忍戰(zhàn)佐井什么的都可以),這樣才能保證不死人

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