魔獸世界7.0防騎怎么樣_魔獸世界7.0防騎全面分析

下面小編為大家?guī)淼氖悄ЙF世界7.0防騎的前景,在這個版本中防騎的改動有什么呢?防騎的可玩性又有多少呢?一起來看看魔獸世界7.0防騎的基本分析吧。
一.綜合變更
先說防騎最核心的部分。自從MOP開始防騎的核心毫無疑問就是盾擊減傷和圣能系統(tǒng),在WOD我們看到了玻璃渣做了三個100級天賦似乎想嘗試讓盾擊去核心化,而事實證明這一嘗試完全就是失敗中的失敗,幸好現(xiàn)在玻璃渣迷途知返,在7.0的改動中對盾擊和圣能系統(tǒng)進行大量修改,主要如下:
1、防騎不在擁有圣能系統(tǒng),也就是不存在哪些技能還能獲取或消耗圣能;
2、盾擊采用充能機制,充能時間基礎12秒受急速減少,總共能充能3層,持續(xù)時間從3秒延長到4.5秒,并且也能減免法術傷害;
3、榮耀圣令被新技能守護之光代替,基礎15秒冷卻同樣受急速減少,不與其他任何技能有使用沖突的地方,基礎治療量為失去生命值的一半,即剩余50%血時回到75%,剩余20%血時回到60%等。自然,榮耀壁壘系統(tǒng)也被移除;
4、每當白字攻擊出暴擊則立刻獲得一層充能。
假設圣能系統(tǒng)沒有移除的話,則可直接能視為讓圣能上限從5增加到9,只有盾擊會消耗圣能,盾擊的持續(xù)時間延長了50%且對所有傷害都有減免,開怪時是滿圣能而非0圣能,圣能隨時間自動恢復而不需要用GCD技能去獲取,白字暴擊直接獲取三層圣能類似于現(xiàn)在版本神圣意志的功能,急速能使恢復速度變快并且砍得越快出的暴擊也越多。還有個單獨的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基礎CD,每當你用上了基本總是能把你的血量抬到安全血線上。
分析:
攢資源被動化的好處主要有以下幾點:一是減少了網(wǎng)絡和GCD技能使用對攢資源的影響,大幅度降低游戲門檻;二是不再受50%急速軟上限的制約,這里指的是常駐急速超過15.38%(英勇后超過50%)后依然會線性加快資源獲取,不建議常駐急速超過50%;三是在摸不到目標甚至被控制(主要是pvp場合)的情況下絲毫不影響資源獲取。這三條結合盾擊持續(xù)時間增加且能減免法術傷害,可以預見的是將來防騎的玩起來會更容易,且掉血會更穩(wěn),真空期更少,容錯率更高,前景還是非常樂觀的。
除此以外還有幾個重要的綜合改動:
1、堅毅系統(tǒng)被移除——防騎將不再擁有與AP掛鉤的回血如榮耀圣令、洞察圣印、圣潔護盾、處決宣判等技能,新的回血技能守護之光的機制和榮耀圣令是不同的,所以這條沒太大影響。
2、所有的大雕文被移除——單目標飛盾雕文被整合進天賦里,兩個和奉獻相關的雕文被直接移除了,多多少少會有點影響,不確定其是否能在神器天賦里回歸。
3、“濺射”這個屬性被移除——相關的技能如閃耀守護者自然也被移除。
4、團隊buff移除。
5、圣印被移除
二.基礎技能
接下來幾段是技能、基本天賦、PvP天賦和神器系統(tǒng)的匯總和簡評,方便查詢,技能名稱為暫譯而非官方翻譯,主要的信息來源是數(shù)據(jù)挖掘,因此可能和將來開放測試時的內容不相符,整個游戲都在測試階段早期,所有內容都有大改的可能性,請以游戲最終內容為準。
十字軍打擊近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 4.5秒冷卻
需要近戰(zhàn)武器
造成X%武器傷害的物理傷害。
注:沒有了圣能系統(tǒng),也不再會觸發(fā)大十字軍,單純的物理傷害,很難出現(xiàn)在常規(guī)的GCD優(yōu)先級里。
強化格擋
被動
永久提升10%格擋值。
審判30碼射程
瞬發(fā) 12秒冷卻
造成X%AP點神圣傷害。
注:處境比十字軍打擊好一點,會有一些天賦強化,但照理說GCD優(yōu)先級還是很低的。另外官網(wǎng)職業(yè)預覽中寫的審判是6秒冷卻,可能是數(shù)據(jù)挖掘的問題,屆時會進行具體測試。
制裁之錘10碼射程
瞬發(fā) 60秒冷卻
3.5%基礎法力值
使目標昏迷6秒。
復仇者之盾30碼射程
瞬發(fā) 12秒冷卻
需要盾牌
將盾牌扔向敵人,造成X%AP點神圣傷害,打斷目標施法并使其沉默3秒,隨后跳轉攻擊附近的兩名敵人。
同時提升下次正義盾擊或守護之光的效果,增幅20%。
注:幾乎是唯一和盾擊以及守護之光這兩個核心生存技能有聯(lián)動的GCD技能,這里需要測試的是飛盾提升下一次盾擊的“效果”指的是傷害還是減傷還是都提升?如果提升減傷的話是否還與現(xiàn)在版本一樣減傷量取決于最后一次打上去的盾擊?另外暫時沒有其他被動技能或天賦來彌補德拉諾特技加強后的5目標飛盾。
刃甲
被動
提高攻擊強度,數(shù)值相當于額外護甲值的100%。
圣光守護
被動
你的耐力總值提高15%,格擋幾率提高5%。
你被近戰(zhàn)爆擊的幾率降低6%。
榮耀圣令現(xiàn)為瞬發(fā),且不再受公共冷卻時間的影響。
你的法術強度現(xiàn)在等于你的攻擊強度的100%,你無法再從其他法術強度增益效果中獲益。
每5秒能夠恢復最大法力值的15%。
注:榮耀圣令那條當他不存在,其余的需要進一步測試。
正義之錘近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 3秒回充 2層充能
需要近戰(zhàn)武器
錘擊當前目標,造成X%武器傷害的物理傷害。
如果你站在你的奉獻中,正義之錘還會形成一道光波,對8碼內所有目標造成Y%武器傷害的神圣傷害。
注:可以觸發(fā)大十字軍使之使用頻率應該非常之高,但傷害很難看,觸發(fā)AOE的機制很愚蠢,幸好有天賦對其進行強化。
正義之怒
瞬發(fā) 1.5秒冷卻
提高你所產(chǎn)生的威脅值,使你成為一個更有效的坦克。
注:似乎成了防騎專屬,其他兩系專精不可用。
庇護
被動
受到的傷害降低10%,躲閃幾率提高2%,并使你的攻擊被招架幾率降低3%。
守護之光
瞬發(fā) 15秒冷卻
召喚圣光,為自己恢復等同于已損生命值50%的生命值。
多面防御
被動
你的自動攻擊爆擊后可使正義盾擊或守護之光獲得一層充能效果。
注:根據(jù)藍推問答,實際上只恢復盾擊一層充能,不影響守護之光。
清算之手30碼射程
瞬發(fā) 8秒回充 1層充能
3.5%基礎法力值
嘲諷目標攻擊你,并提高你對目標產(chǎn)生的威脅值,持續(xù)3秒。
注:由于有天賦增加清算之手的充能層數(shù)所以這邊寫的是充能。
奉獻
瞬發(fā) 9秒冷卻
將圣潔的能量灌入你腳下的土地,在9秒內對進入該區(qū)域的敵人造成X點神圣傷害。
圣盾術
瞬發(fā) 5分鐘冷卻
你對所有的傷害和法術攻擊免疫,持續(xù)8秒。
當你有自律效果時無法使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
注:不再有50%傷害降低的懲罰。
圣療術40碼射程
瞬發(fā) 10分鐘冷卻
治療一個友方目標,數(shù)值相當于你的最大生命值。
無法對有自律效果的目標使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
圣佑術
瞬發(fā) 60秒冷卻
3.5%基礎法力值
受到所有傷害降低20%,持續(xù)8秒。
注:所有大雕文移除,所以沒法改裝。
責難近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 15秒冷卻
打斷施法并使該系法術在4秒內無法施放。
正義盾擊近戰(zhàn)范圍
瞬發(fā) 12秒回充 3層充能
需要盾牌
使用盾牌快速猛擊敵人,造成X%AP點神圣傷害,并減少25%角色所受傷害,持續(xù)4.5秒。
十字軍之心
被動
坐騎速度提高20%。該效果不與其它提高移動速度的效果疊加。
保護祝福40碼射程
瞬發(fā) 5分鐘冷卻
15%基礎法力值
為小隊或團隊成員施加祝福,使其免疫所有物理攻擊,持續(xù)10秒。
無法對有自律效果的目標使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
注:同樣不再有不可攻擊或使用物理技能的限制,并且不再有每次只能給每個目標可被施加一個祝福的限制。
大十字軍
被動
當你避開一次近戰(zhàn)攻擊或使用正義之錘時,你有15%的幾率刷新你下一個復仇者之盾的冷卻時間。
板甲專精
被動
當你只裝備板甲時,你的耐力提高5%。
自由祝福40碼射程
瞬發(fā) 25秒冷卻
15%基礎法力值
為友方目標施加祝福,使其免疫任何移動限制效果,持續(xù)6秒。
犧牲祝福40碼射程
瞬發(fā) 2分鐘冷卻
7%基礎法力值
為小隊或團隊成員施加圣手,將所受傷害的30%轉移給你,持續(xù)12秒或直到轉移的傷害使你的生命值低于20%。每個圣騎士在同一時間只能為玩家施加一種圣手效果。
注:應該是說明文字沒來得及改。
圣潔征戰(zhàn)
被動
近戰(zhàn)急速效果會縮短你的審判、十字軍打擊、正義之錘、奉獻、神圣憤怒、復仇者之盾、正義盾擊和憤怒之錘的冷卻時間及公共冷卻時間。
注:應該還是說明文字的鍋,就已知的信息受影響的技能應該是審判、十字軍打擊、正義之錘、奉獻、復仇者之盾、正義盾擊、守護之光。
熾熱防御者
瞬發(fā) 60秒冷卻
你承受的所有傷害降低20%,持續(xù)8秒。當熾熱防御者被激活時,下一次原本會殺死你的攻擊會被抵消并將你的生命值調整為生命值上限的12%。
注:60秒一次免死真的有點嚇人,尤其是在單吃某些特殊技能的時候。
遠古列王守衛(wèi)
瞬發(fā) 3分鐘冷卻
召喚一個遠古列王守衛(wèi)來保護你,持續(xù)8秒。
遠古列王守衛(wèi)使你受到的傷害降低50%。
還擊
被動
獲得招架,數(shù)值相當于由裝備提供的爆擊的100%。
精通:神圣壁壘
被動
正義盾擊的傷害減免提升4%(受益于標準裝備中的精通屬性),提升8%的近戰(zhàn)攻擊格擋率(受益于標準裝備中的精通屬性)。
提升8%的攻擊強度(受益于標準裝備中的精通屬性)。
神圣戰(zhàn)馬
瞬發(fā) 60秒冷卻
召喚神圣戰(zhàn)馬供騎乘,提高你的移動速度100%,持續(xù)4秒,可以在室內或戰(zhàn)斗中使用。
三.基本天賦
第一層
首次復仇
被動
你的復仇者之盾只能擊中一個目標,但傷害提高100%,同時使所有能重置復仇者之盾冷卻時間的效果觸發(fā)幾率翻倍。
最終清算
被動
清算之手現(xiàn)在有3層。此外,受到清算之手影響的目標對你的物理傷害降低10%。
神圣之錘
被動
你的正義之錘總是獲得奉獻的傷害加成,并移除正義之錘的冷卻時間。
評:神圣之錘和之后一個天賦有明顯沖突,見下,就目前而言任何場合都不會點;首次復仇即強化版的單目標飛盾雕文,那么多目標幾乎只有最終清算可用。
第二層
神圣之盾
被動
提高你格擋率15%,使你有相當于格擋率相同的概率吸收任何法術傷害40%,當成功格擋或由神圣之盾吸收法術傷害時,對攻擊者造成X%AP點神圣傷害
保衛(wèi)者之光
被動
你的守護者之光的治療效果提高20%。
最終防御者
被動
8碼內的每個敵人都能使你受到的傷害降低3%。
評:三個聊勝于無的天賦放一起,其中唯有神圣之盾可以或多或少的提供一些傷害,期待進一步改動。
第三層
制裁之拳
被動
消耗神圣能量的法術使制裁之錘的剩余冷卻時間縮短10秒。
懺悔30碼射程
1.7秒施法時間 15秒冷卻
10%基礎法力
使敵方目標進入冥想,癱瘓1分鐘。除譴罰外的任何傷害都會喚醒目標。可以對惡魔、龍類、巨人、人型生物和亡靈使用。
盲目之光
瞬發(fā) 2分鐘冷卻
向四面八方發(fā)出耀眼的光芒,使10碼范圍內的敵人暫時失明,并使其迷惑地亂轉,持續(xù)6秒。
評:由于防騎不再擁有圣能系統(tǒng),制裁之拳需要等進一步改動。
第四層
否定祝福40碼射程
瞬發(fā) 3分鐘冷卻
15%基礎法力值
為小隊或團隊成員施加祝福,使其免疫所有法術攻擊,持續(xù)10秒。
無法對有自律效果的目標使用。造成自律效果,持續(xù)30秒。
拯救祝福40碼射程
瞬發(fā) 60秒冷卻
暫時移除目標的所有威脅值,持續(xù)10秒,期間其產(chǎn)生的額外威脅值將轉移給圣騎士。
懲罰光環(huán)
被動
當60碼內的任何同伴受到近戰(zhàn)攻擊時,對攻擊者造成X%AP點神圣傷害,此傷害會造成額外的威脅值。
評:一個奇怪的問題:為何同層天賦中有2個是在仇恨上做文章的?現(xiàn)在的游戲機制不會使坦克缺仇恨,拯救用的機會已經(jīng)很少了,而懲罰光環(huán)目前的單次傷害為100%AP,這個天賦存在的意義更像是和第二層的神盾一樣,看中其在換坦的場合能提供傷害而非制造仇恨。
先拋開此二者,否定祝福則提供了非常強大的戰(zhàn)術意義——只要圣盾術能擋的傷害保護和否定兩個祝福的其中之一就必定能擋,可以幫助防騎自己或者其他團隊成員單吃某些特殊技能,假若熾熱真的如數(shù)據(jù)挖掘那樣僅有1分鐘CD且能活到正式上線的話,防騎單吃技能的能力會相當恐怖。
第五層
神圣壁壘
瞬發(fā) 3分鐘冷卻
立即獲得3層正義盾擊。
十字軍的審判
被動
施放審判時,你有15%的幾率重置復仇者之盾的冷卻時間。
祝福之錘
瞬發(fā) 3秒回充 2層充能
祝福之錘在圣騎士周圍旋轉,對被其擊中的敵人造成X%AP點傷害,并使他們對你造成的傷害降低10%,持續(xù)4秒。
取代正義之錘
評:神圣壁壘像是山寨版的神圣復仇者,然而CD長達3分鐘,直接獲得3層盾擊吃不到急速與暴擊的任何收益,無論從使用次數(shù)還是持續(xù)時間來看都遠少于神圣復仇者18秒期間能打出的盾擊數(shù)量,且沒有了神圣復仇者的對獲取圣能技能的傷害加成,綜合來看出場的機會不會太多;十字軍的審判是每12秒或者6秒多一次抽獎的機會,能增加多少飛盾次數(shù)和有沒有多余的GCD來打飛盾需要進一步測試;相對來講祝福之錘就更簡單直接,可以視作為永久10%減傷一定程度解決了防騎為人所詬病的被動減傷不足的問題,施放直接帶AOE(這就是之前所說的與第一層第三個天賦“神圣之錘”沖突的地方)并且從技能描述來看并不需要目標即可施放,從傷害角度講吃AP的技能要遠大于吃武器傷害的技能,目前看來這一層常駐祝福之錘的可能性不低。
第六層
正義保護者
被動
每次你使用正義盾擊時,你的守護之光的剩余冷卻時間縮短3秒。
圣光審判
被動
你的審判在目標身上施加圣光審判,使下Y次對該目標的成功攻擊為攻擊者恢復X%SP點生命值。這個效果每數(shù)秒只能在每個目標身上觸發(fā)一次。
神圣之地
被動
站在你的奉獻內的同伴受到的治療效果提高20%,站在你的奉獻內的敵人的移動速度降低50%。
評:守護之光不一定是高頻率使用的技能,所以正義保護者看上去不錯實際價值不一定會大;圣光審判也算是經(jīng)典技能回歸但定位目前不是特別清晰;神圣之地的治療加成大多數(shù)時候似乎只有站一起的另一個坦克能享受到,而減速效果由于奉獻的兩個相關雕文都不在了,靈活性會受一定限制。只能期待進一步測試了。
第七層
圣光之盾
瞬發(fā) 5分鐘冷卻
舉起圣光之盾,你和站在你身后10碼內的所有同伴受到的傷害降低20%,持續(xù)6秒。
圣殿騎士
被動
神圣戰(zhàn)馬的冷卻時間縮短50%,在神圣戰(zhàn)馬上時受到的所有傷害降低20%。
背水一戰(zhàn)
被動
圣盾術的冷卻時間縮短50%,當你使用圣盾術時,你嘲諷15碼內的所有目標,持續(xù)8秒。
評:圣光之盾的范圍限制太厲害,CD5分鐘又太長,并不看好其使用價值;圣殿騎士可以視作為對不敗之魂移除的一個補償,30秒CD持續(xù)4秒減傷20%也不差并且強化了跑位能力;背水一戰(zhàn)長達8秒的無傷群嘲在特殊場合會非常強大。
四.總結
我們得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的東西得到了直接或間接彌補?
得:對所有傷害都減免、持續(xù)時間更長且可連續(xù)使用次數(shù)更多的盾擊意味著真空期更少,大幅度加強了穩(wěn)定性。
得:獨享冷卻且掉血越多加的越多的守護之光提供了更好的應急能力。
失:移除了神圣憤怒面對一個惡魔怪必定會多的資料片,喪失了一個重要的群體控場能力;
失:90級大招和熾天使的移除使得防騎的傷害難以具有爆發(fā)力。
失:洞察圣印與圣潔護盾被移除,失去了常駐自療與減傷能力;
對應得:祝福之錘相當于增加了常駐被動減傷,與圣光審判的回血可以一定程度上彌補這一損失。
失:移除了純凈之手與仁慈,在此二者可對應的技能上失去了戰(zhàn)術靈活性;
對應得:沒有攻擊限制的無敵與物免魔免雙祝福以及1分鐘冷卻的熾熱等技能提供了強大的戰(zhàn)術可能性。
失:PvE環(huán)境下移除了第一排三個位移天賦,平時只能用兩條腿的基礎移動速度走路;
對應得:神圣戰(zhàn)馬一定程度上彌補了這一劣勢,可以視作為強制使用光速。
總體而言7.0對防騎的改動還是很有誠意的,從核心機制入手,移除手動攢圣能系統(tǒng)改為盾擊自動充能,降低了非必要的游戲復雜度,加強了百分比減傷、回血的穩(wěn)定性、全面性和應急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手動擋保命與外來治療承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得帶防騎的團隊更具有戰(zhàn)術創(chuàng)造的空間。PvP天賦進一步肯定了坦克進入PvP場合的地位,而毫無疑問充能系統(tǒng)絕對會比圣能系統(tǒng)更適合PvP,使得防騎能在傷害和生存上更容易接近PvE環(huán)境的水平。綜合各方面看下來Legion這個資料片防騎的可玩性還是較高的。
以上就是小編為大家?guī)淼哪ЙF世界7.0防騎怎么樣_魔獸世界7.0防騎全面分析的全部內容了,希望大家喜歡哦~
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