暗黑3 2.4傳說中的失落文明 新區(qū)域灰荒島來歷介紹

2.4.0補(bǔ)丁預(yù)覽:灰谷島
海水里苦澀的鹽分灼痛著你的眼睛,無盡的風(fēng)暴在海上肆虐著。你的思緒宛如空中撕裂天幕的閃電一般唰的一下閃亮了起來,無數(shù)船只沖上那利齒一般海岸的畫面頓時縈繞心頭,就像身處的這一片深深的森林一樣。松爛泥土散發(fā)著濃厚的氣味卻怎么也掩蓋不住里面那令人作嘔的腐化氣息,遠(yuǎn)處無數(shù)雙閃著光的眼睛在無言地作著警告 - 如果你在灰谷島上還沒有被恐懼瘋狂所吞噬的話,它們不介意代勞。
迷失傳奇
距離威斯特瑪海岸數(shù)英里的地方有一個島,許多人都把它視為一個傳說。在庇護(hù)之地失落的文明史中,灰谷島曾經(jīng)是一個宏偉帝國的中心。 很多時候,這樣的孤立文明都會以驚人的速度成長和發(fā)展起來,灰谷島也不例外同。它的人民投身于一個神秘的事件之中,而在庇護(hù)之地,這類東西往往都是與邪惡聯(lián)系在一起的。忽然之間,這個常人難以想象的先進(jìn)文明崩潰了,人們至今都沒有找到原因,只殘留下廢墟,混沌,以及揮之不去的詛咒。
多年來,好奇的冒險者們都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地瞥見這片土地,雖然很多人都把當(dāng)做是一種幻覺,甚至是那些邪惡之物設(shè)計(jì)出來的陷阱。而那些好奇心永不滿足的冒險者則執(zhí)意前往探索一番,夢想著惡名和財(cái)富。但恰恰相反,每一次冒險都是以悲劇告終,那些愚蠢的追求這個傳說的人則永遠(yuǎn)消失了。
創(chuàng)造傳奇
灰谷島上的眾多謎團(tuán)都是精心打造的,并擁有幾個不同的主題。這里有自然環(huán)境下那種超自然的寂靜塑造出一個整體的令人毛骨悚然的氛圍,我們想把這種氣氛充滿整個區(qū)域,將從藝術(shù)和視覺效果延伸到游戲體驗(yàn)和怪物設(shè)計(jì)。
概念藝術(shù)師Sojin Hwang作品
高級藝術(shù)師Matthew Ryan作品
我們迅速而充滿激情地把這個島上的森林拼合起來,因?yàn)槲覀兊乃囆g(shù)師和設(shè)計(jì)師是如此的渴望把這個區(qū)域帶到游戲現(xiàn)實(shí)中來,這片區(qū)域的構(gòu)思和立意都比傳統(tǒng)的要更為鮮活。這就意味著我們需要有幾個草圖或畫風(fēng)指南;而灰谷島的主題是如此的清晰而明確,我們很快就進(jìn)入到利用我們的工具創(chuàng)作組件的階段。
顯然,它要為玩家傳遞一種人類對抗自然的感覺,所以要盡量避免人形生物的出現(xiàn)。我們的高級游戲設(shè)計(jì)師Joe Shely解釋用一個簡潔的方式解釋了這一決定:“灰谷島上的冒險就是大晚上一個人獨(dú)自在樹林里。這是一個野性十足的島嶼,充滿了自然與超自然的危險。“島上的怪物也要反映這一點(diǎn),從自然的生物遠(yuǎn)古獵殺者和熾熱死神再到魔幻類的巢母和銀背。
這片區(qū)域的靈感來自不同的地方,但技術(shù)美工Neal Wojahn自己在太平洋西北地區(qū)的個人經(jīng)驗(yàn)在其中起了關(guān)鍵作用。他在那個地區(qū)的出生成長,Neal回憶到那里有一片海岸線被稱為“太平洋的墓地”,在那里的沉船比在大海中任何地方都多。
照片版權(quán)所有Kimon Berlin
照片片版權(quán)所有 Adbar。
“灰谷島應(yīng)該是一組相似的變幻莫測的區(qū)域。在孩童時期,我記得跟家人一起開車去到俄勒岡州的海岸,我看到沉船的殘骸埋進(jìn)沙子里,被大自然之怒摧殘著,那個場景真是記憶猶新。“
這樣的注釋在灰谷島上隨處可見,只需一瞬間你就能觀察到海浪的沖擊或海洋涌動,感受到開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要表現(xiàn)這一元素所蘊(yùn)含的自然力量。
無盡探索
由于追加的這個新區(qū)域是在冒險模式里而不會出現(xiàn)在故事模式中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定嘗試一種新的講故事的方法。“真的沒有辦法讓我們把這一塊添加到故事情節(jié)當(dāng)中去”,資深關(guān)卡設(shè)計(jì)師Matthew Berger說。“這就提出了一些獨(dú)特的挑戰(zhàn),因?yàn)槊半U模式就是故事線無關(guān)緊要的; 它是一個讓玩家去一遍又一遍重復(fù)刷的地方。“
把握灰谷島上的故事是要比在這片區(qū)域匆匆觀光一番要復(fù)雜很多的事情。在你探索島嶼時,你就會通過所遇到的每一篇日志以及每一個突如其來的事件去逐步解開島上的秘密。每個玩家并不是以同樣的方式來體驗(yàn)到故事情節(jié),甚至他們都不會出了相同的結(jié)論;是按照賞金目標(biāo)來完成任務(wù)還是把重點(diǎn)放在揭開謎底則是冒險者們各自的選擇了。
這也是一個很好的機(jī)會去探索除了永恒之戰(zhàn)事件之外的庇護(hù)之地世界。高級世界設(shè)計(jì)師Leonard Boyarsky解釋說,灰谷島上敘述故事的方法側(cè)重于探索而不是展示。“我們側(cè)重于主線之外的故事,更多的是神秘感和側(cè)面的故事,讓玩家們自己拼湊出實(shí)際發(fā)生了什么事情。”這種做法讓庇護(hù)之地比以往感覺更龐大更鮮活。這是一個無關(guān)天使和惡魔的陰謀的事件,也無關(guān)乎冒險者們已經(jīng)耳熟能詳?shù)墓适隆?/font>
島之召喚
灰谷島上的氣氛,怪物,和游戲體驗(yàn)都提供了一個令人毛骨悚然的,孤獨(dú)的感覺,旨在傳遞一種在森林中在殘敗的枝椏間行進(jìn)時的那種絕望的迷失感。這里的無論動物還是植物都是嗜血的,只有最堅(jiān)定的探險者才會發(fā)現(xiàn)其中埋葬的秘密。我們很高興讓玩家深入探索并拼湊出灰谷島上神秘居民們留下的傳說。請務(wù)必小心警惕,冒險者們,免得你成為埋藏在這個古老邪惡下面又一個被遺忘的受害者。
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