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火影忍者OL風(fēng)主羅砂控制隊(duì)陣容搭配推薦

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-15 09:49:04   作者:佚名   我要評論
下面小編就為大家分享一篇火影忍者OL風(fēng)主羅砂控制隊(duì)陣容搭配推薦。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快

風(fēng)主天賦及通靈獸:

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

鼬開啟結(jié)界為下回合做鋪墊。羅砂普攻概率造成起手和控制效果。仙鳴穩(wěn)定起手造成一套連擊。

第二回合:

羅砂奧義造成三體控制觸發(fā)一套追打,(此奧義連擊數(shù)無法觸發(fā)追打20連痳痹效果)仙鳴行動(dòng)回復(fù)二十查克拉進(jìn)行奧義觸發(fā)羅砂追打20連造成痳痹效果。風(fēng)主刷新奧義CD。

第三回合:

和上回合一樣的套路。不過本回合要看敵方剩余血量來進(jìn)行輸出。如果血量可以用雙奧義秒掉的話可以直接用雙奧義進(jìn)行收割,反之推薦使用仙鳴奧義進(jìn)行痳痹對手。

陣容2打法和陣容1一樣只是去掉了仙鳴,用綱手打出更細(xì)致的控制效果(彌補(bǔ)羅砂奧義沒有控制到敵方醫(yī)療忍者)

總結(jié):

陣容優(yōu)缺點(diǎn)較大,需要足夠的先攻來進(jìn)行先手控制。羅砂、仙鳴、U、風(fēng)主的普攻可以在首回合進(jìn)行清除敵方分身,U的普攻睡眠可以很好的切斷敵方忍者下回合釋放奧義或者追打銜接。(注:風(fēng)主和仙鳴的分身是體術(shù)傷害可以把睡眠中的忍者打醒。不過一般忍者都是兩橫站位的,也可以把羅砂和仙鳴下調(diào)放在最下面,這樣風(fēng)主的分身吸收了傷害死掉,仙鳴的分身只會(huì)打第二橫的忍者,就可以避免睡眠忍者被打醒了)

優(yōu)點(diǎn):

三體控制效果和四體痳痹??梢缘倪M(jìn)行控制敵方忍者的行動(dòng)能力和輸出能力。并且一回合兩次奧義傷害。

缺點(diǎn):

陣容無解控醫(yī)療忍者所以非常依賴先攻和羅砂奧義的控制效果,怕分身和傀儡吸收羅砂的奧義的控制和傷害,遇見雷四刀羅砂可能被切死。

以上就是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶逴L風(fēng)主羅砂控制隊(duì)陣容搭配推薦的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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