最終幻想13雷霆?dú)w來提高幀數(shù)小技巧分享
為大家分享最終幻想13雷霆?dú)w來提升幀數(shù)心方法,今日PC版公布不少玩家表示,對(duì)于低配玩家不知道最終幻想13雷霆?dú)w來如何提升幀數(shù),下面為大家總結(jié)一下。
提升幀數(shù)心得分享
陰影處理和紋理濾鏡,這兩個(gè)設(shè)置對(duì)幀數(shù)非常影響。
其他設(shè)置可以隨便設(shè)置“高級(jí)”。。。對(duì)幀數(shù)有影響很小,沒有什么好擔(dān)心~~~
陰影處理設(shè)置“高級(jí)”,會(huì)大降幀數(shù)。。原本30幀被降到20幀,任何地方都是這樣20幀,但是一到夜晚的莫古利之里照樣再了降10幀(當(dāng)然是在紋理濾鏡設(shè)置“高級(jí)”的情況下)。。。最好推薦把陰影處理設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”可以了。
紋理濾鏡設(shè)置“高級(jí)”,在任何地方?jīng)]有降幀,但是一到夜晚的莫古利之里,會(huì)讓幀數(shù)大降啊。
在陰影處理設(shè)置“標(biāo)準(zhǔn)”的情況下,在夜晚的莫古利之里,發(fā)現(xiàn)原本30幀大降到20幀,把紋理濾鏡改為“標(biāo)準(zhǔn)”,立刻恢復(fù)到30幀呢。
看來確定是陰影處理影響太大。
紋理濾鏡只有發(fā)光過多的地方,會(huì)對(duì)幀數(shù)有很大的影響。莫古利之里的所有房子基本是會(huì)發(fā)光的,加上非常多的發(fā)光蘑菇,才能有這個(gè)問題。
如果發(fā)現(xiàn)幀數(shù)大降,就把哪個(gè)畫質(zhì)設(shè)置改標(biāo)準(zhǔn)吧。。。
PS:這些是對(duì)低配置有影響的。。。。對(duì)高配置沒有什么影響了。
我的配置不行,已把影格率設(shè)置為變動(dòng)式,仍然是CG動(dòng)畫60幀,任何場景30幀。。。不會(huì)提升多少幀數(shù)。
看配置高低會(huì)決定 鎖定最高多少幀數(shù)。

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