暗黑3 2.4PTR野蠻人各個流派詳細分析

測試服s5賽季天梯排名
2.4 PTR進行至今已經(jīng)一月有余了,S4也將于12月30號結束(S5明年1月15號開啟,詳情點擊>>),預計PTR暴雪打算再改的東西也不多了。
目前野蠻人在2.4 PTR主流的BD有三套,這三套BD相較于其他BD而言有明顯的強度(沖榜層數(shù))優(yōu)勢,它們分別是地震拋石,5不朽+3沖鋒,以及3不朽+5沖鋒。介紹完這三套BD之后還會對一些強度稍次BD的現(xiàn)狀作介紹。
地震拋石
截圖于6Lu過83層的配置。PTR目前最高83層。
-由于拋石(上古之矛-巨巖怒拋)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震拋石選擇走物理系
-輸出循環(huán)是跳三下,扔石頭,繼續(xù)跳,以此循環(huán)
-地震和拋石在輸出比重中都很重要,不能荒廢其中任何之一
-地震2件的效果是每消耗30怒氣,地震,山崩,躍擊和踩地板的CD減1秒,只要頭白寶石+肩膀+巔峰約28%的CDR就能實現(xiàn)以此拋石直接刷好躍擊的CD繼續(xù)跳
-躍擊引發(fā)和武器特效引發(fā)的地震有bug,不會觸發(fā)任何的范圍傷,所以不要堆范圍傷了(其實如果沒有這個bug,地震流就直接卡死沒法玩了=。=)。這導致地震進度比較慢,BOSS打很快。
-地震不會觸發(fā)戰(zhàn)斗怒火-血濺十方,但拋石可以,所以戰(zhàn)斗怒火的符文到底選血濺還是加暴擊那個待定
-減傷為地震套4件減傷+強壯指環(huán)(圖中萃取的紅寶石戒指)+奧幻,堅韌很高,但是(請看下一條)
-恢復能力很差,因為地震三跳+拋石打擊頻率太低,無法有效利用擊回,只能依靠怒回在扔石頭時瞬間拉滿血線,其他時候恢復基本為0。這意味著蠻子必須在兩次輸出循環(huán)期間不進行恢復吃下怪物的所有傷害,進度期間這是很大的挑戰(zhàn),經(jīng)常需要半風箏輸出。
-大部分BOSS稍微風箏一下都能干掉,不用賭BOSS。
由于操作不算太難,不用賭BOSS,預計地震會成為野蠻人賽季中前期榜單的裝逼首選,同時也會是單刷宏偉的首選。
沖鋒5+3
截圖于Nokia過83層(2.4測試服普通模式第一)的配置。PTR目前最高83層。這套5+3是5不朽+3沖鋒,其思路是主打沖鋒傷害,我提議將此BD命名為沖鋒5+3。同理,另一套5沖鋒+3不朽主打拋石叫拋石5+3,5荒原+3不朽叫旋風5+3。
-沖鋒的傷害占絕大部分比重,拋石傷害可忽略不計,拋石的作用就是刷賽亞人和觸發(fā)對戒
-由于拋石(上古之矛-巨巖怒拋)是物理系的,走物理系最佳,不過走其他系損失也無傷大雅
-輸出循環(huán)是沖沖沖沖沖.........每5秒扔一發(fā)石頭補對戒buff
-由于沖鋒2件的效果是只擊中一個敵人時可無限沖鋒,所以CDR只要頭部白寶石+巔峰就行了。怪少的時候直接走人,以此避開沖鋒CD刷不回來的情況
-新的沖鋒專屬武器(圖中武器萃取)可以根據(jù)移動速度加成給沖鋒提升傷害,所以帶沖刺可以提高傷害
-辟邪肩膀在一張好圖可以讓沖鋒的傷害翻一倍不只
-利用bug沖可以取消沖鋒后搖有效提高輸出,bug沖就是按住強制移動鍵后迅速猛點沖鋒鍵,最好通過鼠標宏實現(xiàn)否則你會累死的
-古腕是進度期間的最重要減傷手段,靠沖鋒的冰凍觸發(fā)
-沖鋒需要和怪物貼臉,雖然沖鋒帶冰凍,但怪物尤其是精英免控后會迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你沖鋒的范圍提供古腕的減傷,否則地板等著你
-減傷為電三傻+奧幻,堅韌很低,進度靠古腕,BOSS靠馬拉來賭,或者帶ADD的BOSS靠古腕,總之沖榜必須賭BOSS才能過
-恢復能力很差,但圖好怪好手法好還是能不受到太多傷害的,老手可以只靠血瓶+巔峰的擊回,新手強烈推薦武器上帶一條擊回或怒回!
沖鋒流的主體思路跟2.12比幾乎沒變,操作難度和意識要求都非常高(在2.12算最高沒有之一),而且需要賭BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。賽季中前期應該很少有人用,但賽季末期有可能會成為極限沖榜的首選。
拋石5+3
截圖于Martin(2.4測試服普通模式第四位)過81層的配置。PTR目前最高81層。
-由于拋石(上古之矛-巨巖怒拋)是物理系的,必須走物理系
-拋石的傷害占絕大部分比重,沖鋒傷害可忽略不計,沖鋒的作用就給拋石作前戲(怒氣,沖鋒6件buff,對戒)
-沒有固定的輸出循環(huán),你完全可以找個安全的地方把沖鋒6件buff刷滿,之后再慢慢享用
-由于沖鋒2件的效果是只擊中一個敵人時可無限沖鋒,所以CDR只要頭部白寶石+巔峰就行了。怪少的時候直接走人,以此避開沖鋒CD刷不回來的情況
-利用bug沖可以取消沖鋒后搖有效提高輸出,bug沖就是按住強制移動鍵后迅速猛點沖鋒鍵,最好通過鼠標宏實現(xiàn)否則你會累死的
-古腕是進度期間的最重要減傷手段,靠沖鋒的冰凍觸發(fā)
-這其實是一套遠程BD,因為主輸出拋石是遠程的,沖鋒完全可以只沖安全的白怪刷buff,大部分時候不必跟精英貼臉
-怪物尤其是精英免控后會迅速秒殺蠻子,所以要有一定的拖行的思想,不斷讓新的白怪加入你沖鋒的范圍提供古腕的減傷,否則地板等著你
-減傷為電三傻+奧幻,堅韌很低,進度靠古腕,BOSS靠馬拉來賭,或者帶ADD的BOSS靠古腕,總之沖榜必須賭BOSS才能過
-恢復能力很差,但圖好怪好手法好還是能不受到太多傷害的,老手可以只靠血瓶+巔峰的擊回,新手強烈推薦武器上帶一條擊回或怒回!
由于沖鋒6件的效果被從500%改回300%,該BD的強度已經(jīng)遠不如沖鋒5+3了。該BD同樣非常吃操作,要賭BOSS。
旋風流
由于旋風的攻速機制被修改,攻速不再提高攻擊頻率而是直接提高傷害,旋風目前處境尷尬。太低的攻速使旋風不再能依靠較低的CDR保持無限賽亞人,而且受罰者也疊得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引導肩膀加強幅度有限,旋風在2.4基本要吃灰了。這大概是因為旋風在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的臉干掉了不朽錘子。但是暴雪總有一天會再加強旋風的。
低難度割草刷票旋風依舊是首選。
不朽先祖錘
在2.3不朽先祖錘比旋風極限低大概4層,輸出效率上旋風大概是錘子的2倍,這都是因為錘子的攻擊范圍太小了,而且糟糕的恢復需要更多的堅韌,更多的堅韌犧牲了輸出。在2.4審判之錘上的A類增傷提高到了100%,這讓錘子的輸出大約提升了50%,約2層半;天鷹胸甲則可以讓錘子的堅韌上升100%。綜合而言不朽先祖錘的強度應該略微超過了2.3的旋風,但是接下來的時代是2.4,在地震和沖鋒面前這種強度恐怕不容樂觀。
但是,可以,但可是,剛剛周楊在推特表態(tài)要繼續(xù)加強不朽到80+的水平,祈禱吧~~~~~~~~~
散件流
散件流最大的錯誤在于它是通用套裝。6個職業(yè)的散件流強度有很大差別,暴雪只能以其中最強的職業(yè)(圣教和獵人)去平衡散件流的數(shù)值,而后果就是剩下的職業(yè)無法再用散件戒指玩出有強度的玩法了。而野蠻人顯然屬于那剩下的職業(yè)之一。我不看好2.4野蠻人散件流的前景,但我也不想說太多,還是希望有興趣的朋友可以去嘗試而不是直接放棄。
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