怪物獵人OL大錘哪個(gè)好 大錘武器選擇分析
簡(jiǎn)單的講就是大錘上手比較難,玩好了更難,等級(jí)變成HR之后,首先面臨的問(wèn)題,大錘武器應(yīng)該派生哪一把?
網(wǎng)上的資料很多,派生表相信很多老大錘都能倒背如流,先來(lái)聊聊風(fēng)口浪尖上的兩把武器
55級(jí)負(fù)會(huì)心大錘-混沌核心:
無(wú)需質(zhì)疑的物攻最高派生武器,195物攻,缺點(diǎn)是-24會(huì)心等級(jí),這里要詳細(xì)說(shuō)一下會(huì)心等級(jí)這個(gè)屬性,會(huì)心等級(jí)高于0時(shí)會(huì)提升你的暴率,但是會(huì)心等級(jí)低于0時(shí)會(huì)幾率降低你的物攻。
簡(jiǎn)單的說(shuō)負(fù)會(huì)心就是負(fù)暴擊,就是當(dāng)你暴擊的時(shí)候反而會(huì)降低傷害,這個(gè)傷害是從100%下降的,而正會(huì)心只是提高了出現(xiàn)125%暴擊的次數(shù),并不是傷害,也就是說(shuō)如果你在配裝上不彌補(bǔ)會(huì)心等級(jí),反而會(huì)讓195的物攻降低,講這段前需要注釋一下:(暴擊=黃字暴擊,暴擊=會(huì)心術(shù)10,暴擊=黑字暴擊,)
再來(lái)看看被大家贊譽(yù)的劍豪鐮蟹套裝,達(dá)人15,會(huì)心術(shù)10,回避9,-14氣絕抵抗
這里要注意的一個(gè)地方,會(huì)心術(shù)是會(huì)心術(shù),和會(huì)心等級(jí)沒(méi)有關(guān)系,而且會(huì)心術(shù)10=重?fù)?當(dāng)攻擊一段時(shí)間內(nèi)不暴擊,下一次攻擊必定暴擊,大概不到10秒的內(nèi)置CD。
達(dá)人15=中量提升會(huì)心等級(jí),這個(gè)中量官方并沒(méi)有給出詳細(xì)的數(shù)值,網(wǎng)上很多以15%來(lái)計(jì)算必然是不準(zhǔn)的,還要考慮遞減。
總之結(jié)論很簡(jiǎn)單,單靠劍豪的15達(dá)人是不足以彌補(bǔ)-24的會(huì)心等級(jí),你需要稱(chēng)號(hào)珠子或者護(hù)石等手段才能彌補(bǔ)這個(gè)負(fù)會(huì)心的缺點(diǎn)。劍豪的會(huì)心術(shù)觸發(fā)的是暴擊,不是負(fù)會(huì)心等級(jí)的暴擊,而是暴擊,也就是125%的傷害。
有這個(gè)機(jī)制存在,爆率是有保底的,不可能低于0%,不管多么低的會(huì)心等級(jí),都會(huì)產(chǎn)生暴擊,暴率就像搖色子,假設(shè)六點(diǎn)就是暴擊,當(dāng)角色攻擊觸發(fā)了暴擊屬性時(shí),根據(jù)會(huì)心等級(jí)大于或小于零,系統(tǒng)會(huì)選擇暴擊或者暴擊,這個(gè)六點(diǎn)幾率可以提升,就好比你運(yùn)氣十足,但是這個(gè)幾率永遠(yuǎn)都不會(huì)低于六分之一,不要去堆太多的會(huì)心等級(jí),達(dá)人,見(jiàn)切,太高的正會(huì)心等級(jí)反而會(huì)損傷劍豪套會(huì)心術(shù)的收益。
講的直白一點(diǎn),負(fù)會(huì)心武器平砍的暴擊是另算的,就是在不觸發(fā)任何套裝屬性,出現(xiàn)了暴率,就會(huì)觸發(fā)負(fù)會(huì)心等級(jí)的減傷,而劍豪的會(huì)心術(shù),就是在你會(huì)心術(shù)的CD內(nèi),觸發(fā)的125%爆傷,相當(dāng)于,會(huì)心術(shù)=10秒附送的100%暴擊125%爆傷,這個(gè)游戲里不提供爆傷的加成,只有肉質(zhì)提傷,稍微堆一些會(huì)心等級(jí),只是為了彌補(bǔ)你平砍時(shí)候出現(xiàn)暴擊的幾率,和會(huì)心術(shù)毫無(wú)關(guān)系,這樣一來(lái),劍豪,負(fù)會(huì)心武器,就是本質(zhì)上的提升,就是說(shuō)你劍豪套的暴擊挽救了你負(fù)會(huì)心武器的暴擊,暴擊彌補(bǔ)了暴擊的傷害,甚至高出一點(diǎn)點(diǎn)。

理論上,負(fù)會(huì)心等級(jí)本身就比正會(huì)心等級(jí)爆率低,很容易觸發(fā)會(huì)心術(shù),負(fù)會(huì)心不是太低的話,收益反而高一點(diǎn),當(dāng)會(huì)心等級(jí)為0時(shí),負(fù)會(huì)心武器,劍豪套將理論上獲得最高收益,會(huì)心等級(jí)過(guò)高會(huì)影響暴擊觸發(fā),會(huì)心等級(jí)過(guò)低會(huì)出現(xiàn)暴擊,不管出現(xiàn)暴擊還是暴擊,都會(huì)影響暴擊觸發(fā)。
這個(gè)游戲有很多容易誤會(huì)的名詞,會(huì)心術(shù)和會(huì)心等級(jí)和會(huì)心率,暴擊是你的劍豪套觸發(fā)的會(huì)心術(shù)暴擊。
而暴擊是你的會(huì)心率觸發(fā)的會(huì)心等級(jí),我記得-7的會(huì)心等級(jí)大概會(huì)有4%左右的會(huì)心率,要注意會(huì)心術(shù)、會(huì)心等級(jí)、會(huì)心率,這是三個(gè)屬性,簡(jiǎn)單的講,當(dāng)你的會(huì)心等級(jí)低于0時(shí),你的暴率也就是會(huì)心率高于1%,你的平A暴擊會(huì)變成暴擊,當(dāng)劍豪的暴擊屬性,也就是會(huì)心術(shù)10觸發(fā)時(shí),系統(tǒng)會(huì)附送你一個(gè)暴擊。
結(jié)論:55負(fù)會(huì)心武器,劍豪鐮蟹套,好處就是物攻高,但是很難滿足其他屬性,比如重?fù)?,痛擊,KO術(shù)等等,走的是類(lèi)似于大劍的純輸出路線
然后是物攻系武器50級(jí)萬(wàn)寶戰(zhàn)錘:
這個(gè)武器沒(méi)什么多說(shuō)的,中規(guī)中矩,缺點(diǎn)就是物攻只有154,只到50級(jí),好處就是可以隨意搭配,自由度非常高,防具上,負(fù)會(huì)心武器極大限制了選擇,我們就只能聊一下萬(wàn)寶戰(zhàn)錘的搭配。
比如,可以完美搭配出重?fù)?,痛擊的雙屬性套裝,金毛套,痛擊珠子OR斷刃一角,重?fù)糁樽樱部梢宰鲠髦隟O套,耳栓,也可以配出完美的KO,耳栓,重?fù)簦?jiǎn)直是無(wú)所欲為,可能需要多花一些心思,不像劍豪套無(wú)腦輕松。
結(jié)論:萬(wàn)寶戰(zhàn)錘可能更加符合錘子的特性,弱點(diǎn)破壞氣絕等等,但是物攻比55負(fù)會(huì)心武器低一些。
至于哪一種武器更強(qiáng),就要看個(gè)人的選擇了,論傷害肯定是負(fù)會(huì)心武器,彌補(bǔ)會(huì)心等級(jí),論玩法必然是萬(wàn)寶,任意組合,武器和防具的選擇上,喜歡簡(jiǎn)單粗暴的就負(fù)會(huì)心,劍豪,這一套更適合組隊(duì)做輸出,你拿了負(fù)會(huì)心的武器,就別指望出暴擊了,就這么簡(jiǎn)單,除非你有會(huì)心術(shù),比如劍豪,稱(chēng)號(hào),珠子,還有無(wú)法告別的黑字,喜歡單刷拓展的就選擇萬(wàn)寶戰(zhàn)錘,甚至眠錘,防具上可以根據(jù)需求自由組合配裝。
套用某位錘神的話:負(fù)會(huì)心武器抵消了也并沒(méi)有發(fā)揮套裝的DPS,只是強(qiáng)行拉平,然后感覺(jué)面板物攻很爽,稍微操作有點(diǎn)信心的,都應(yīng)該玩玩痛擊之類(lèi)的,痛擊,重?fù)?,高耳,KO,個(gè)人推薦針對(duì)大錘的最優(yōu)屬性,當(dāng)然,怎么組合都是依照自己的習(xí)慣來(lái),有人偏重于高耳,有人偏重于破壞,也有人喜歡打出氣絕,不論怎么組合都是可以的,沒(méi)有對(duì)錯(cuò)之分。
這里順便聊一下KO術(shù),這個(gè)屬性其實(shí)很尷尬,雖然算是大錘的本命詞綴,但是對(duì)操作和怪的要求很高,即使你有神級(jí)的操作,某些怪的打頭率都是一定的,很多時(shí)候,你更多輸出的是擊倒,然后補(bǔ)頭,這樣就大大限制了KO術(shù)的覆蓋率,反觀痛擊這種針對(duì)弱點(diǎn)的詞綴,面對(duì)大野豬這類(lèi)全身弱點(diǎn)的怪,就是碾壓傷害,并且面對(duì)打頭也是弱點(diǎn)的怪,提高傷害同時(shí)積攢氣。絕,比KO術(shù)低一些,覆蓋率卻大大提升,也有人有用會(huì)心代替KO,比如穿劍豪套,因?yàn)闀?huì)心達(dá)到一定閥值就會(huì)增加氣絕累計(jì)度,這就是更偏向輸出一些。
最近研究了一下眠錘,KO術(shù)的套路,因?yàn)槭枪潭?duì)伍,有大劍基友,感覺(jué)到大劍三蓄打醒眠弱點(diǎn)的傷害有點(diǎn)爆炸,如果是2人組隊(duì)的王立,一個(gè)怪穩(wěn)定保持1KO,2眠觸發(fā),一場(chǎng)王立2個(gè)怪,最少能保證1次覺(jué)醒觸發(fā)的落穴,3次眠,2次氣絕,X次擊倒和打斷,類(lèi)似大野豬這種全身弱點(diǎn)的怪,配合麻刀,基本是全程被控制,麻痹之后氣絕就很容易打出(這里鬼狩蛛的KO術(shù),10就很重要),然后氣絕期間打出眠或者麻痹或者倒地,也沒(méi)什么難度,然后就沒(méi)有然后了。
重要的是,這套不但有控制還有不遜色于大劍的輸出,在別的地方有發(fā)過(guò)這個(gè)帖子,但是內(nèi)容不完整,被指出的地方也做了修改,總之,希望我的一些想法能給大家提供一些配裝的思路。
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