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疾風(fēng)之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動(dòng)匹配

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-22 15:29:33   作者:佚名   我要評(píng)論
疾風(fēng)之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動(dòng)匹配。在疾風(fēng)之刃的新版本中,PVP系統(tǒng)和以前不一樣了。大家快來看看詳情吧!

1、取消自動(dòng)匹配系統(tǒng)

自動(dòng)匹配系統(tǒng)這個(gè)功能在之前的PVP中并沒有得到很好的推廣,跟PVP實(shí)際玩家人數(shù)也有一定關(guān)系,后期更多是成為了擺設(shè),這次PVP系統(tǒng)改版干脆就取消了這一設(shè)定,改用之前使用的等級(jí)制度,取消徽章顯示

改為級(jí)數(shù)段位。

疾風(fēng)之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動(dòng)匹配

游戲等級(jí)分兩個(gè)階段

玩家初始為10級(jí),在10級(jí)~1級(jí)這個(gè)階段,等級(jí)越高數(shù)字越低,失敗時(shí)勝點(diǎn)不減少。

1段~ ,等級(jí)越高段位越高,戰(zhàn)斗失敗時(shí)會(huì)減少勝點(diǎn),當(dāng)勝點(diǎn)比當(dāng)前段位所需勝點(diǎn)少時(shí)會(huì)掉級(jí)。

疾風(fēng)之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動(dòng)匹配

取消自動(dòng)匹配后,會(huì)發(fā)放玩家符合現(xiàn)有等級(jí)的稱號(hào)發(fā)送至已完成定級(jí)賽的玩家。

2、對(duì)于新版PVP加入保護(hù)系統(tǒng)

重力系統(tǒng)添加:

①當(dāng)玩家被攻擊時(shí),受到傷害導(dǎo)致浮空高度會(huì)漸漸下降。并不會(huì)像原來一樣被挑飛很高了。

②當(dāng)玩家受到一定量的傷害或倒地后再被多次浮空的時(shí)候系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)采取強(qiáng)制起身來中斷這次連擊。

③我們打擊倒地的敵人的時(shí)候,無法通過挑飛技能讓敵人再次浮空了。

④部分原只在PVP當(dāng)中無法對(duì)敵人造成打擊效果的技能現(xiàn)在也添加打擊效果。

⑤在PVE中也采用了和PVP相同的重力系統(tǒng)。

3、爆氣機(jī)制改版

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現(xiàn)在用震懾技能代替原有的受到攻擊積攢EX條,震懾技能CD為30秒,冷卻完成后只要被攻擊即可立即使用。不會(huì)像原來必須受到一定的傷害積攢滿EX條才能進(jìn)行彈反。

4、追加新地圖

奪旗戰(zhàn):空中要塞-修理工廠

疾風(fēng)之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動(dòng)匹配

新地圖由調(diào)班、可跨越的墻壁等多重障礙物構(gòu)建而成,適合更多的策略合作,有多個(gè)點(diǎn)可以通過踏板來彈射飛躍高墻,**空地為主要戰(zhàn)斗區(qū)域,拿到旗幟一定會(huì)穿過**戰(zhàn)斗區(qū),為了奪取敵人的旗幟,這幅地圖提供了2條抵達(dá)對(duì)面基地的通道和3種逃跑的路線,相比奪旗戰(zhàn)場更加復(fù)雜多變。

1v1:空中要塞-多魯?shù)禄?/p>

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地圖呈現(xiàn)一個(gè)矩形,中間有各種墻壁形態(tài)障礙物,會(huì)阻擋玩家大量的視線,比較適合游斗的地圖,本身地圖尺寸也不小,加之各種墻壁對(duì)于突襲和游擊玩法比較看重。

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相比于矩形的地圖,該地圖為圓形,更加看重玩家對(duì)距離的把控以及如何利用墻壁障礙物來進(jìn)行突襲,同樣是一張游斗地圖,對(duì)于手長職業(yè)比較有優(yōu)勢。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>疾風(fēng)之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動(dòng)匹配的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實(shí)用攻略,更多最新消息請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注JB51!

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