疾風之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動匹配
1、取消自動匹配系統(tǒng)
自動匹配系統(tǒng)這個功能在之前的PVP中并沒有得到很好的推廣,跟PVP實際玩家人數(shù)也有一定關(guān)系,后期更多是成為了擺設,這次PVP系統(tǒng)改版干脆就取消了這一設定,改用之前使用的等級制度,取消徽章顯示
改為級數(shù)段位。

游戲等級分兩個階段
玩家初始為10級,在10級~1級這個階段,等級越高數(shù)字越低,失敗時勝點不減少。
1段~ ,等級越高段位越高,戰(zhàn)斗失敗時會減少勝點,當勝點比當前段位所需勝點少時會掉級。

取消自動匹配后,會發(fā)放玩家符合現(xiàn)有等級的稱號發(fā)送至已完成定級賽的玩家。
2、對于新版PVP加入保護系統(tǒng)
重力系統(tǒng)添加:
①當玩家被攻擊時,受到傷害導致浮空高度會漸漸下降。并不會像原來一樣被挑飛很高了。
②當玩家受到一定量的傷害或倒地后再被多次浮空的時候系統(tǒng)會自動采取強制起身來中斷這次連擊。
③我們打擊倒地的敵人的時候,無法通過挑飛技能讓敵人再次浮空了。
④部分原只在PVP當中無法對敵人造成打擊效果的技能現(xiàn)在也添加打擊效果。
⑤在PVE中也采用了和PVP相同的重力系統(tǒng)。
3、爆氣機制改版

現(xiàn)在用震懾技能代替原有的受到攻擊積攢EX條,震懾技能CD為30秒,冷卻完成后只要被攻擊即可立即使用。不會像原來必須受到一定的傷害積攢滿EX條才能進行彈反。
4、追加新地圖
奪旗戰(zhàn):空中要塞-修理工廠

新地圖由調(diào)班、可跨越的墻壁等多重障礙物構(gòu)建而成,適合更多的策略合作,有多個點可以通過踏板來彈射飛躍高墻,**空地為主要戰(zhàn)斗區(qū)域,拿到旗幟一定會穿過**戰(zhàn)斗區(qū),為了奪取敵人的旗幟,這幅地圖提供了2條抵達對面基地的通道和3種逃跑的路線,相比奪旗戰(zhàn)場更加復雜多變。
1v1:空中要塞-多魯?shù)禄?/p>

地圖呈現(xiàn)一個矩形,中間有各種墻壁形態(tài)障礙物,會阻擋玩家大量的視線,比較適合游斗的地圖,本身地圖尺寸也不小,加之各種墻壁對于突襲和游擊玩法比較看重。

相比于矩形的地圖,該地圖為圓形,更加看重玩家對距離的把控以及如何利用墻壁障礙物來進行突襲,同樣是一張游斗地圖,對于手長職業(yè)比較有優(yōu)勢。
以上就是小編給大家?guī)淼?strong>疾風之刃PVP系統(tǒng)版本更新介紹 取消自動匹配的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!
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