欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

DNF魂鏈對固傷有BUG嗎 紅眼魂鏈組隊傷實測分析

發(fā)布時間:12-25 10:15:56 | 來源: | 作者:佚名

DNF紅眼魂鏈組隊傷害丟失情況實測,仇恨論終結(jié)者,一起來看看吧!

www.dbjr.com.cn

說說一件很搞笑的事情,所謂的colg的某大神說“魂鏈對固傷有BUG”,很狂妄,不帶上范圍,單純的一個測試就能否定全部固傷帶魂鏈。

而我是一個6+3黨,也有50右槽,但是我一直是帶著魂鏈打團,從來沒發(fā)現(xiàn)所謂的BUG!為了糾正大家的觀點,給魂鏈鳴不平,后來我就測試了,之前的三波測試

測試的技能有血劍、小崩、大崩,組隊的職業(yè)是奶爸,毒王,修羅,結(jié)果證明是魂鏈對紅眼固傷無BUG,畢竟只是測試了紅眼,范圍不敢擴大化,不敢說所有職業(yè)固傷有BUG,數(shù)據(jù)黨要負責,思路要嚴謹

然后某大嬸看到了我的測試,沒發(fā)現(xiàn)漏洞,自己再次測試,明顯把BUG范圍縮小,從否定全職業(yè)固傷變成“固傷近程有效,遠程無效”了??陲L改得真快

這是某大神測試時上傳的圖片以及說法。

www.dbjr.com.cn

如圖(4044-3290)/3290=0.229179,這就是叫做技術(shù)有限的計算,差了2%也能叫基本吻合?下面會有解釋為什么會有這種測試結(jié)果。

好了,不管他,我們再次驗證紅眼的遠程技能,遠程比較明顯的,浴血和2覺,就測試這兩個了。

www.dbjr.com.cn

睜大眼睛看看,觸發(fā)魂鏈同樣有兩段,丟失仇恨怪物是3034445,有仇恨的怪是310643

(3034445-252998)/252998=19.94%

(310643-259000)/259000=19.94%

這才是魂鏈的提升率(永遠不會超過20%)

這個浴血的距離算遠程吧?足夠遠了吧?然后傷害丟失了嗎?

明顯帶魂鏈,浴血也沒BUG

一些所謂的“數(shù)據(jù)黨”的結(jié)論,魂鏈提升竟然達到22%-23%,神秘力量2%-3%

好吧!他的解釋都是仇恨和魂鏈提升扯到一塊了,不知道的人還信以為真

我能說你那是破招嗎?本來破招25%,仇恨丟失2.37%左右,計算取數(shù)問題,直接變成22-23%,好吧!不信是吧?下面來測試2覺,隨便解釋一下那個問題。

www.dbjr.com.cn

一樣利用魂鏈真空期,測試魂鏈不觸發(fā)的2覺傷害

這才叫完美截圖,“暴擊與否、破招與否、丟失仇恨與否”完美體現(xiàn)在一張圖里,

未暴擊未破招無仇恨是225884,

暴擊未破招無仇恨=225884*1.5=338826,

暴擊未破招有仇恨=346870 (有仇恨多出2.37%),

暴擊破招但無仇恨=338826*1.25=423530

然后我們測試觸發(fā)魂鏈時

www.dbjr.com.cn

近,未明真相的所謂數(shù)據(jù)黨肯定迷亂然后導致錯誤結(jié)論,有一句成語說得好“千里之堤毀于蟻穴”

我來一一說明,大家應該發(fā)現(xiàn)一個數(shù)字277400(雖然擋住了還可以大致看到),這是未暴擊有仇恨有魂鏈加成的傷害

我們知道仇恨能導致丟失2.37%,魂鏈不帶武器提升20%

上張圖可知,未暴擊無仇恨是225884,

可求,未暴擊有仇恨有魂鏈加成的傷害=225884*1.023*1.2=277485 (符合)

346687是未暴擊有仇恨有破招有魂鏈加成傷害,277485*1.25=346856 (傷害輕微波動,符合346687)

406380是暴擊未破招無仇恨有魂鏈加成的傷害,338826*1.2=406590 (傷害輕微波動,符合406380)

507974是暴擊有破招無仇恨有魂鏈加成的傷害,406383*1.25=507974(符合)

再來一張圖吧

www.dbjr.com.cn

416023是暴擊未破招有仇恨有魂鏈加成的傷害,346870*1.2=416244 (輕微波動,符合416023)

少了一組數(shù)據(jù),暴擊有破招有仇恨有魂鏈加成的傷害=416023*1.25=520029 (這里沒截圖截到)

看到這些,是不是很腦脹?是不是很混亂?

暴擊與否、破招與否、丟失仇恨與否、魂鏈加成與否?這么多重因素下,分不清,把數(shù)值代入錯誤,就會導致錯誤的數(shù)值,從而引發(fā)錯誤的結(jié)論

比如這張圖,如果我這樣計算:(507974-416023)/416023=22.1%

這個數(shù)值跟魂鏈的提升非常接近,然后我就妄言“魂鏈BUG“,這2%是仇恨嗎?不是,而是測試的計算錯誤。因為截圖有限,看到的數(shù)值有限,本來應該未破招406375,卻把416023代入計算,然后導致誤差。

誤差分系統(tǒng)誤差和偶然誤差,這樣的錯誤代入計算叫系統(tǒng)誤差,是測試者的分辨能力錯誤導致的,這個誤差波動可以無限放大化,完全取決于測試者專業(yè)程度,這就是那個鬼泣測試者錯誤的所在點,而系統(tǒng)傷害的波動只是偶然誤差,偶然誤差是輕微波動范圍,可以取平均值。說了這么多!大家應該知道結(jié)論了吧?

我的結(jié)論很明顯:紅眼帶魂鏈,固傷無BUG,跟技能近、遠程無關(guān)。

其他職業(yè)固傷有無BUG自行判斷,本人是個嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)黨, 沒空測試其他職業(yè),所以不敢妄言,我只負責紅眼不像某些人,隨便一個鬼泣就否定全部固傷把鬼泣的測試發(fā)到紅眼吧,我叫他弄個紅眼測試,自己就慫了。

借口很搞笑,他自己都說了他都做5條魂鏈出來了,但,他的的紅眼竟然沒魂鏈,呵呵,沒魂鏈你還弄一個鬼泣測試到紅眼吧?如果你的數(shù)據(jù)分辨能力有你扯犢子能力的一半,你也不會這樣了,我能說,你鬼泣的測試純屬系統(tǒng)誤差,你信嗎?

對比測試,大家可以看看,我所有的傷害都有詳細對應的文字說明,不像某些人,無法解釋的神秘力量,文字說明不足,硬是扯到仇恨身上,很多吧友不明傷害加成原理,信以為真,人云亦云,三人成虎。

DNF魂鏈對固傷有BUG嗎 紅眼魂鏈組隊傷實測分析就介紹到這里,相信各位玩家們都有所了解了吧,喜歡本文的玩家可以關(guān)注本站,小編還會為大家?guī)砀嗪每春猛娴挠螒蛴螒蚬ヂ浴?/p>

你可能感興趣的內(nèi)容推薦>>
游戲視頻+查看更多
游戲圖片+查看更多
新聞活動+查看更多