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怪物獵人OL全防具技能介紹 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程全部技能一覽

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-25 15:49:38   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人OL中防具分為近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程,通用的曉風(fēng)套就不說(shuō)了,每一個(gè)怪物會(huì)出一個(gè)套裝,近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程套裝的技能都不一樣,那么這些技能到底都是干嘛用的,防具技能屬性又是怎樣的,下文的怪物獵人OL防具技能合集將會(huì)解決你的困擾

怪物獵人OL中防具分為近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程,通用的曉風(fēng)套就不說(shuō)了,每一個(gè)怪物會(huì)出一個(gè)套裝,近戰(zhàn)跟遠(yuǎn)程套裝的技能都不一樣,那么這些技能到底都是干嘛用的,防具技能屬性又是怎樣的,下文的怪物獵人OL防具技能合集將會(huì)解決你的困擾。PS:最后更新12月23日,部分技能轉(zhuǎn)載于先游。

1、食

+10:速食(食用速度加快)

-10:慢食(食用速度減慢)

2、千里眼

+10:探知(可知道地圖中大型怪物的位置)

+15:自動(dòng)標(biāo)記(可知道地圖中大型怪物的瀕死狀態(tài)便于捕獲)

3、逆境

+10:不屈(每次死亡后攻擊力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)

4、攻擊

+10:攻擊力提升·小(略微提升攻擊力)

+15:攻擊力提升·中(中量提升攻擊力)

+20:攻擊力提升·大(顯著提升攻擊力)

+25:攻擊力提升·超(大幅提升攻擊力)

+30:攻擊力提升·極(極大提升攻擊力)

-10:攻擊力降低·小(略微降低攻擊力)

-15:攻擊力降低·中(中量降低攻擊力)

-20:攻擊力降低·大(顯著降低攻擊力)

-25:攻擊力降低·超(大幅降低攻擊力)

5、觀察眼

+10:觀察眼(在怪物身上存在染色效果時(shí),可以知道大型怪物什么時(shí)候能被捕捉)

6、耐力回復(fù)

+10:耐力回復(fù)+1(略微增加耐力回復(fù)速度)

+15:耐力回復(fù)+2(顯著增加耐力回復(fù)速度)

+20:耐力回復(fù)+3(大幅增加耐力回復(fù)速度)

-10:耐力回復(fù)-1(略微降低耐力回復(fù)速度)

-15:耐力回復(fù)-2(顯著降低耐力回復(fù)速度)

7、痛擊

+10:弱點(diǎn)特效(擊中怪物弱點(diǎn)部位時(shí),有額外傷害加成)

8、體力

+10:體力強(qiáng)化+1(略微提升體力上限)

+15:體力強(qiáng)化+2(中量提升體力上限)

+20:體力強(qiáng)化+3(顯著提升體力上限)

+25:體力強(qiáng)化+4(大幅提升體力上限)

+30:體力強(qiáng)化+5(極大提升體力上限)

-10:體力弱化+1(略微降低體力上限)

-15:體力弱化+2(中量降低體力上限)

-20:體力弱化+3(顯著降低體力上限)

-25:體力弱化+4(大幅降低體力上限)

9、回復(fù)速度

+10:回復(fù)速度+1(回復(fù)能力略微增強(qiáng))

+15:回復(fù)速度+2(回復(fù)能力顯著增強(qiáng))

+20:回復(fù)速度+3(回復(fù)能力大幅增強(qiáng))

-10:回復(fù)速度-1(回復(fù)能力略微降低)

-15:回復(fù)速度-2(回復(fù)能力顯著降低)

-20:回復(fù)速度-3(回復(fù)能力大幅降低)

10、高速設(shè)置

+10:陷阱師(使用放置類(lèi)道具時(shí)速度顯著加快)

11、屬性攻擊

+10:全屬攻強(qiáng)化+1(所有屬性攻擊的傷害略微提高)

+15:全屬攻強(qiáng)化+2(所有屬性攻擊的傷害顯著提高)

+20:全屬攻強(qiáng)化+3(所有屬性攻擊的傷害大幅提高)

-10:全屬攻弱化(所有屬性攻擊的傷害衰減)

12、麻痹抵抗

+10:麻痹免疫(不會(huì)進(jìn)入麻痹狀態(tài))

-10:麻痹倍化(麻痹狀態(tài)的時(shí)間增長(zhǎng))

13、特殊攻擊

+10:狀態(tài)異常攻擊+1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值少量增加)

+15:狀態(tài)異常攻擊+2(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值顯著增加)

+20:狀態(tài)異常攻擊+3(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值大幅增加)

-10:狀態(tài)異常攻擊-1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值減少)

14、耐力消耗

+10:飛人+1(耐力消耗降低)

+15:飛人+2(耐力消耗顯著降低)

-10:鈍足(耐力消耗增加)

15、達(dá)人

+10:見(jiàn)切+1(略微增加會(huì)心幾率)

+15:見(jiàn)切+2(中量增加會(huì)心幾率)

+20:見(jiàn)切+3(顯著增加會(huì)心幾率)

+25:見(jiàn)切+4(大幅增加會(huì)心幾率)

+30:見(jiàn)切+5(極大增加會(huì)心幾率)

-10:見(jiàn)切-1(略微降低會(huì)心幾率)

-15:見(jiàn)切-2(中量降低會(huì)心幾率)

-20:見(jiàn)切-3(顯著降低會(huì)心幾率)

-25:見(jiàn)切-4(大幅降低會(huì)心幾率)

16、抗菌

+10:耐菌(不會(huì)進(jìn)入臭氣狀態(tài))

17、氣絕抵抗

+10:氣絕減半(氣絕狀態(tài)的時(shí)間減半)

+15:氣絕免疫(不會(huì)進(jìn)入氣絕狀態(tài))

-10:氣絕倍化(氣絕狀態(tài)的時(shí)間延長(zhǎng))

18、重?fù)?/strong>

+10:破壞王(容易對(duì)怪物造成部位破壞)

+15:破壞神(更容易對(duì)怪物造成部位破壞)

19、底力

+10:火事場(chǎng)力+1(體力較低時(shí),防御力提升)

+15:火事場(chǎng)力+2(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到提升)

+20:火事場(chǎng)力+3(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到大幅提升)

-10:不安(體力較低時(shí),防御力和攻擊力減少)

20、震地減輕

+10:耐震(不受到震地效果的影響)

21、加護(hù)

+10:精靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值降低)

+15:精靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯降低)

-10:惡靈的守護(hù)(一定概率受到的傷害值增加)

-15:惡靈王的加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯增加)

22、饑餓感

+10:饑餓感減半(耐力上限的自然下降速度變慢)

+20:飽腹(耐力上限值不會(huì)減少)

-10:饑餓感增加(耐力上限的自然下降速度變快)

23、荷爾蒙

+10:吸引(當(dāng)隊(duì)伍中存在異性的情況下,攻擊力得到一定提升) 

24、斗魂

+10:挑戰(zhàn)者(當(dāng)怪物憤怒時(shí),獵人攻擊力會(huì)獲得提升)

25、風(fēng)壓抵抗

+10:風(fēng)壓小無(wú)效(免疫怪物造成的小型風(fēng)壓)

+15:風(fēng)壓大無(wú)效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓)

+20:龍風(fēng)壓無(wú)效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓以及古龍?jiān)斐傻凝堬L(fēng)壓)

26、會(huì)心術(shù)

+10:暴擊(當(dāng)持續(xù)一定時(shí)間不暴擊時(shí),下一次攻擊必定暴擊)

27、廣域化

+10:廣域化+1(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對(duì)一定范圍內(nèi)的隊(duì)員提供一定比例的效果)

+15:廣域化+2(當(dāng)自己使用恢復(fù)道具時(shí),對(duì)同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員提供較大比例的效果)

+20:廣域化+3(當(dāng)自己使用恢復(fù)類(lèi)及肉類(lèi)時(shí),對(duì)同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)員都提供較大比例的效果)

28、鋒利度

+10:業(yè)物(攻擊時(shí)降低斬位消耗)

+15:無(wú)鋒(攻擊時(shí)大幅降低斬位消耗)

-10:鈍刀(攻擊時(shí)增加斬位消耗)

29、孤注一擲

+10:卸甲(當(dāng)血量值較高時(shí),通過(guò)降低防御力增加傷害)

30、獵人生活

+10:野外生存(搬蛋時(shí)移動(dòng)速度增加,并且偷盜免疫)

31、氣候

+10:氣候適應(yīng)(不會(huì)受到狩獵場(chǎng)內(nèi)的氣候影響)

32、防御

+10:防御力提升小(略微提升防御力)

+15:防御力提升中(中量提升防御力)

+20:防御力提升大(顯著提升防御力)

+25:防御力提升超(大幅提升防御力)

+30:防御力提升極(極大提升防御力)

-10:防御力降低小(略微降低防御力)

-15:防御力降低中(中量降低防御力)

-20:防御力降低大(顯著降低防御力)

-25:防御力降低超(大幅降低防御力)

33、體術(shù)

+10:體術(shù)+1(略微減少翻滾及受身的耐力消耗)

+15:體術(shù)+2(顯著減少翻滾及受身的耐力消耗)

+20:體術(shù)+3(大幅減少翻滾及受身的耐力消耗)

-10:體術(shù)-1(略微增加翻滾及受身的耐力消耗)

-15:體術(shù)-2(顯著增加翻滾及受身的耐力消耗)

34、回避距離

+10:回避距離+1(增加翻滾的移動(dòng)距離)

+15:回避距離+2(大幅增加翻滾的移動(dòng)距離)

35、火屬性攻擊

+10:火屬性攻擊強(qiáng)化+1(火屬性攻擊傷害略微提升)

+15:火屬性攻擊強(qiáng)化+2(火屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:火屬性攻擊強(qiáng)化+3(火屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:火屬性攻擊弱化(火屬性攻擊的傷害衰減)

36、睡眠抵抗

+10:睡眠免疫(不會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài))

-10:睡眠倍化(進(jìn)入睡眠狀態(tài)的時(shí)間延長(zhǎng))

37、氣息

+10:隱匿(不容易成為怪物的目標(biāo))

-10:挑釁(更容易成為怪物的目標(biāo))

38、認(rèn)真

+10:力之解放+1(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會(huì)心略微增加、飛人+1、體術(shù)+1,持續(xù)90秒)

+15:力之解放+2(攻擊或受擊時(shí)有幾率獲得效果:會(huì)心大幅增加、飛人+2、體術(shù)+2,持續(xù)90秒)

39、毒抵抗

+10:毒減半(中毒時(shí)DBUFF時(shí)間減半)

+15:毒無(wú)效(毒屬性DBUFF無(wú)效)

-10:毒倍化(進(jìn)入毒狀態(tài)的時(shí)間延長(zhǎng))

40、劍術(shù)

+10:心眼(攻擊時(shí)不會(huì)彈刀)

41、雪山達(dá)人

+10:雪域獨(dú)行者(在雪山范圍內(nèi)傷害增加,且不受環(huán)境影響)

42、蝶舞

+10:化蝶(奧義槽全滿(mǎn)時(shí)增加攻擊力和防御力)

43、冰屬性攻擊

+10:冰屬性攻擊強(qiáng)化+1(冰屬性攻擊傷害略微提升)

+15:冰屬性攻擊強(qiáng)化+2(冰屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:冰屬性攻擊強(qiáng)化+3(冰屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:冰屬性攻擊弱化(冰屬性攻擊的傷害衰減)

44、研磨師

+10:砥石使用高速化(能夠快速使用砥石進(jìn)行磨刀)

45、雷屬性攻擊

+10:雷屬性攻擊強(qiáng)化+1(雷屬性攻擊傷害略微提升)

+15:雷屬性攻擊強(qiáng)化+2(雷屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:雷屬性攻擊強(qiáng)化+3(雷屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:雷屬性攻擊弱化(雷屬性攻擊的傷害衰減)

46、強(qiáng)韌

+10:看破+1(受到攻擊后10秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)

+15:看破+2(受到攻擊后15秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害顯著降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)

47、根性

+10:根性(在剩余一定體力的情況下,不會(huì)被一擊必殺)

48、聽(tīng)覺(jué)保護(hù)

+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)

+20:高級(jí)耳栓(可以抵御大多數(shù)大型怪物的咆哮)

49、伏擊

+10:刺殺術(shù)+1(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加少量傷害,但對(duì)怪物的仇恨變高)

+15:刺殺術(shù)+2(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加傷害,但對(duì)怪物的仇恨變高)

50、龍屬性攻擊

+10:龍屬性攻擊強(qiáng)化+1(龍屬性攻擊傷害略微提升)

+15:龍屬性攻擊強(qiáng)化+2(龍屬性攻擊傷害顯著提升)

+20:龍屬性攻擊強(qiáng)化+3(龍屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:龍屬性攻擊弱化(龍屬性攻擊的傷害衰減)

51、通常強(qiáng)化

+10:通常彈&連射矢強(qiáng)化(增加連射矢和通常彈的傷害)

52、貫通彈增加

+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

+15:貫通彈LV1/LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

+20:貫通彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

53、散射強(qiáng)化

+10:散彈/矢強(qiáng)化(增加散彈和散射矢的傷害)

54、貫通強(qiáng)化

+10:貫通彈/矢強(qiáng)化(增加貫通矢和貫通彈的傷害)

  55、散彈增加

+10:散彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

+15:散彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

+20:散彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

56、榴彈增加

+10:榴彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

+15:榴彈LV1/LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

+20:榴彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))

57、快速裝填

+10:上彈速度強(qiáng)化+1(弩子彈裝填的速度略微提升)

+15:上彈速度強(qiáng)化+2(弩子彈裝填的速度中等提升)

+20:上彈速度強(qiáng)化+3(弩子彈裝填的速度顯著提升)

-10:上彈速度強(qiáng)化-1(弩子彈裝填的速度略微減少)

-15:上彈速度強(qiáng)化-2(弩子彈裝填的速度中等減少)

58、水屬性攻擊

10:水屬性攻擊強(qiáng)化+1(水屬性攻擊傷害略微提升)

15:水屬性攻擊強(qiáng)化+2(水屬性攻擊傷害顯著提升)

20:水屬性攻擊強(qiáng)化+3(水屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:水屬性攻擊弱化(水屬性攻擊的傷害衰減)

59、火屬性攻擊

10:火屬性攻擊強(qiáng)化+1(火屬性攻擊傷害略微提升)

15:火屬性攻擊強(qiáng)化+2(火屬性攻擊傷害顯著提升)

20:火屬性攻擊強(qiáng)化+3(火屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:火屬性攻擊弱化(火屬性攻擊的傷害衰減)

60、雷屬性攻擊

10:雷屬性攻擊強(qiáng)化+1(雷屬性攻擊傷害略微提升)

15:雷屬性攻擊強(qiáng)化+2(雷屬性攻擊傷害顯著提升)

20:雷屬性攻擊強(qiáng)化+3(雷屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:雷屬性攻擊弱化(雷屬性攻擊的傷害衰減)

61、龍屬性攻擊

10:龍屬性攻擊強(qiáng)化+1(龍屬性攻擊傷害略微提升)

15:龍屬性攻擊強(qiáng)化+2(龍屬性攻擊傷害顯著提升)

20:龍屬性攻擊強(qiáng)化+3(龍屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:龍屬性攻擊弱化(龍屬性攻擊的傷害衰減)

62、冰屬性攻擊

10:冰屬性攻擊強(qiáng)化+1(冰屬性攻擊傷害略微提升)

15:冰屬性攻擊強(qiáng)化+2(冰屬性攻擊傷害顯著提升)

20:冰屬性攻擊強(qiáng)化+3(冰屬性攻擊傷害大幅提升)

-10:冰屬性攻擊弱化(冰屬性攻擊的傷害衰減)

63、集中

20:凝神(大劍、錘、弓蓄力時(shí)間縮短20%;雙刀鬼人槽積攢效率+50%;太刀練氣槽積攢效率+20%)

15:專(zhuān)注(大劍、錘、弓蓄力時(shí)間縮短10%;雙刀鬼人槽積攢效率+30%;太刀練氣槽積攢效率+10%)

10:集中(大劍、錘、弓蓄力時(shí)間縮短5%;雙刀鬼人槽積攢效率+15%;太刀練氣槽積攢效率+5%)

-10:雜念(大劍和錘蓄力所需時(shí)間延長(zhǎng))

64、全耐性

20:全耐性+3(水、火、雷、龍、冰耐心大幅提升)

15:全耐性+2(水、火、雷、龍、冰耐心顯著提升)

10:全耐性+1(水、火、雷、龍、冰耐心略微提升)

65、一起吃

10:速食光環(huán)(一定范圍內(nèi)的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)食的速度加快)

66、散彈強(qiáng)化

10:散彈/矢強(qiáng)化(增加散彈和散射矢的傷害)

67、眠彈增加

10:眠瓶/彈增加(使用隊(duì)友類(lèi)型的遠(yuǎn)程武器時(shí),可以使用眠瓶或眠彈)

68、麻彈增加

10:麻瓶/彈增加(使用隊(duì)友類(lèi)型的遠(yuǎn)程武器時(shí),可以使用麻瓶或麻彈)

69、毒彈增加

10:毒瓶/彈增加(使用隊(duì)友類(lèi)型的遠(yuǎn)程武器時(shí),可以使用毒瓶或毒彈)

70、防御能力

10:防御等級(jí)+1(略微增強(qiáng)防御時(shí)可抵御的攻擊強(qiáng)度)

15:防御等級(jí)+2(顯著增強(qiáng)防御時(shí)可抵御的攻擊強(qiáng)度)

20:防御等級(jí)+3(大幅增強(qiáng)防御時(shí)可抵御的攻擊強(qiáng)度)

71、防御強(qiáng)化

10:防御強(qiáng)化(通常狀態(tài)下不可防御的招式,變得可以防御)

72、防御角度

10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)

15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)

73、回避性能

10:回避性能+1(略微增加翻滾的無(wú)敵時(shí)間)

15:回避性能+2(顯著增加翻滾的無(wú)敵時(shí)間)

20:回避性能+3(大幅增加翻滾的無(wú)敵時(shí)間)

74、耐泥雪

10:耐泥雪(不會(huì)進(jìn)入泥人或雪人狀態(tài))

75、拉弓術(shù)

10:極力(可以使用弓箭4級(jí)蓄力)

76、采集

10:采取+1(采集時(shí)50%幾率多采一次)

15:采取+2(采集時(shí)80%幾率多采一次)

77、大漠達(dá)人

10:在沙漠環(huán)境內(nèi),攻擊力提升,同時(shí)不受日夜環(huán)境影響

78、沼澤達(dá)人

10:在沼澤環(huán)境內(nèi),攻擊力提升,同時(shí)不受毒潭等影響

79、雪山達(dá)人

10:在雪山范圍內(nèi),攻擊力提升,同時(shí)不受雪環(huán)境影響

80、飛龍獵人

10:對(duì)飛龍種造成的傷害增加

81、鳥(niǎo)龍獵人

10:對(duì)鳥(niǎo)龍種造成的傷害增加

82、甲殼獵人

10:對(duì)甲殼種造成的傷害增加

83、古龍獵人

10:對(duì)古龍種造成的傷害增加

84、魚(yú)龍獵人

10:對(duì)魚(yú)龍種造成的傷害增加

85、牙獸獵人

10:對(duì)牙獸種造成的傷害增加

86、炸彈術(shù)

10:炸彈人(強(qiáng)化各類(lèi)爆桶帶來(lái)的傷害)

87、糞起術(shù)

10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然換區(qū))

88、KO術(shù)

10:KO術(shù)(增加攻擊的氣絕效果)

89、倒地之力

10:絆術(shù)(增加攻擊的倒地效果)

90、耐暑

10:耐暑(暑熱效果無(wú)效)

91、耐寒

10:耐寒(寒冷效果無(wú)效)

92、通常彈增加

10:通常彈LV1裝填數(shù)+5(使用弩可以使用LV1通常彈,如果已有該子彈,則彈夾邊長(zhǎng))

15:通常彈LV1/LV2裝填數(shù)+5(使用弩可以使用LV1/LV2通常彈,如果已有該子彈,則彈夾邊長(zhǎng))

20:通常彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+5(使用弩可以使用LV1/LV2/LV3通常彈,如果已有該子彈,則彈夾邊長(zhǎng))

93、皮膚硬化

+10:石膚術(shù)(同時(shí)擁有精靈守護(hù)、看破+2和防御力UP小效果)

94、鐵匠

+10:鍛刀術(shù)(同時(shí)擁有斬味消耗降低、快磨和攻擊力提升(小)的效果)

  95、氣候

+10:氣候適應(yīng)(不受到狩獵場(chǎng)內(nèi)的氣候影響)

  96、團(tuán)隊(duì)之星

+10:團(tuán)隊(duì)之星(小范圍內(nèi)的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)食速度加快、同時(shí)恢復(fù)速度增加)

97、研磨師(禁用)

+10:砥石使用高速化(能過(guò)快速使用砥石進(jìn)行磨刀)

98、匠

+10:斬味等級(jí)+1(斬味增加一檔)

99、吃貨

+10:大胃王(吃藥品時(shí)會(huì)恢復(fù)耐力)

100、無(wú)傷

+10:無(wú)傷(體力滿(mǎn)時(shí)攻擊力增加)

101、裝填術(shù)

+10:裝填術(shù)(弩裝填術(shù)+1,可以使用弓箭4級(jí)蓄力)

102、水耐性

+10:水屬性耐性強(qiáng)化+1(水屬性耐性略微提升)

+15:水屬性耐性強(qiáng)化+2(水屬性耐性顯著提升)

+20:水屬性耐性強(qiáng)化+3(水屬性耐性大幅提升)

-10:水屬性耐性弱化(水屬性耐性衰減)

103、火耐性

+10:火屬性耐性強(qiáng)化+1(火屬性耐性略微提升)

+15:火屬性耐性強(qiáng)化+2(火屬性耐性顯著提升)

+20:火屬性耐性強(qiáng)化+3(火屬性耐性大幅提升)

-10:火屬性耐性弱化(火屬性耐性衰減)

104、雷耐性

+10:雷屬性耐性強(qiáng)化+1(雷屬性耐性略微提升)

+15:雷屬性耐性強(qiáng)化+2(雷屬性耐性顯著提升)

+20:雷屬性耐性強(qiáng)化+3(雷屬性耐性大幅提升)

-10:雷屬性耐性弱化(雷屬性耐性衰減)

105、龍耐性

+10:龍屬性耐性強(qiáng)化+1(龍屬性耐性略微提升)

+15:龍屬性耐性強(qiáng)化+2(龍屬性耐性顯著提升)

+20:龍屬性耐性強(qiáng)化+3(龍屬性耐性大幅提升)

-10:龍屬性耐性弱化(龍屬性耐性衰減)

  106、冰耐性

+10:冰屬性耐性強(qiáng)化+1(冰屬性耐性略微提升)

+15:冰屬性耐性強(qiáng)化+2(冰屬性耐性顯著提升)

+20:冰屬性耐性強(qiáng)化+3(冰屬性耐性大幅提升)

-10:冰屬性耐性弱化(冰屬性耐性衰減)

  107、地形免疫

+10:地形免疫(免疫地形傷害)

108、研磨師

+10:砥石使用高速化(能夠大幅快速使用砥石進(jìn)行)

+15:砥石使用極速化(能夠使砥石進(jìn)行磨刀的速度達(dá)到極速)

-10:砥石使用低速化(降低使用砥石進(jìn)行磨刀的速度)

109、鎖氣絕

+10:鎖氣絕(手劍盾二連擊、大劍拍擊、弩炮近身攻擊命中怪物頭部將產(chǎn)生鎖氣絕效果,同時(shí)讓怪物氣絕)

110、KO達(dá)人

+10:氣絕達(dá)人(所有招式帶有鎖氣絕效果)

111、快速防御

+10:快速防御(大劍或片手可以在招式的間隙轉(zhuǎn)入防御狀態(tài))

112、恢復(fù)量

+10:吃血量增加(使用恢復(fù)藥等道具時(shí)恢復(fù)量增加)

+15:吃血量大幅增加(使用恢復(fù)藥等道具時(shí)恢復(fù)量大幅增加)

-10:吃血量減少(使用恢復(fù)藥等道具時(shí)恢復(fù)量較少)

113、藥王

+10:草藥達(dá)人(食用草要就可以恢復(fù)大量體力)

  114、吸血

+10:吸血+1(連續(xù)攻擊怪物可以恢復(fù)小部分體力)

+15:吸血+2(連續(xù)攻擊怪物可以恢復(fù)體力)

+20:吸血+3(連續(xù)攻擊怪物可以頻繁恢復(fù)體力)

115、茸食

+10:茸食(吃蘑菇有不同效果)

116、烤肉達(dá)人

+10:烤肉達(dá)人(自動(dòng)烤肉)

117、拔刀會(huì)心

+10:拔刀術(shù)(拔刀攻擊時(shí),會(huì)心率增加)

118、拔刀會(huì)心

+10拔刀術(shù)極(拔刀攻擊時(shí),會(huì)心率增加)

119、速射

+10:速射子彈+1(弩炮速射時(shí)增加一發(fā)子彈)

120、反動(dòng)

+10:反動(dòng)減輕+1(弩炮射擊時(shí)后坐力減少)

+15:反動(dòng)減輕+2(弩炮射擊時(shí)后坐力大幅減少)

-10:反動(dòng)增大(弩炮射擊時(shí)后坐力變大)

121、笛

+10:吹笛名人(狩獵笛旋律效果持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng))

122、怒

+10:逆鱗(同時(shí)擁有根性和火勢(shì)立場(chǎng)+2效果)

123、刀匠

+10:真打:(斬味增加一檔,攻擊力UP大)

124、力士

+10:力控+1(飛人+1、體術(shù)+1)

+15:力控+2(飛人+2、體術(shù)+2)

125、回避術(shù)

+10:輕業(yè)師(回距和回+2)

126、頑強(qiáng)

+10:鐵壁(防御力提高大+不會(huì)受到防御類(lèi)DEBUFF影響)

127、剛擊

+10:無(wú)慈悲(同時(shí)擁有弱點(diǎn)特效和會(huì)心率提升中效果)

128、盾持

+10:盾使(同時(shí)擁有防御性能+2和耐力回復(fù)速度加倍效果)

129、潔癖

+10:舞蹈家(同時(shí)擁有回避距離UP合滿(mǎn)體力時(shí)攻擊力提升效果)

130、增幅

+10:屬性強(qiáng)化(同時(shí)擁有全屬性強(qiáng)化小和道具效果延長(zhǎng)30%的效果)

131、狀態(tài)耐性

+10:不侵(同時(shí)擁有毒,眠,麻異常狀態(tài)無(wú)效的效果)

132、不動(dòng)

+10:金剛體(指定受傷等級(jí)+耳栓效果)

133、射手

+10:鋼彈(同時(shí)擁有通常彈強(qiáng)化,散彈強(qiáng)化,貫通單強(qiáng)化效果)

134、強(qiáng)人

+10:攻防一體(同時(shí)擁有攻擊力提升大和防御力提升大效果)

135、輪回

+10:七轉(zhuǎn)八轉(zhuǎn)(同時(shí)擁有逆境和火勢(shì)立場(chǎng)+2效果)

136、耐力大師

+10:耐力大師(同時(shí)擁有飛人+2和耐力回復(fù)速度加倍效果)

137、戰(zhàn)術(shù)達(dá)人

+10:戰(zhàn)術(shù)師(同時(shí)擁有千里眼,陷阱師和刺殺+2效果)

以上就是怪物獵人OL全防具技能介紹 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程全部技能一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!

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